Get your 6-month No-Cost Opt-Out offer for Unlimited Software Automation?

Последњих година мобилни телефони су заузели истакнуту улогу у савременом друштву, постајући најчешће приступачни уређаји на тржишту. Ова велика транзиција значи да компаније посвећују више времена и пажње креирању мобилних апликација за низ задатака, од помоћи људима да се оспособе до подршке токовима рада у индустријском објекту. Свака од ових апликација захтева темељно тестирање како би се уверили да ради како се очекује.

Сазнајте више о томе шта је тестирање мобилних апликација, уз више информација о различитим типовима тестирања мобилних уређаја и да ли је ручно или аутоматско тестирање мобилних апликација право за организацију.

 

Table of Contents

Шта је тестирање мобилних апликација?

контролна листа уат, алати за тестирање веб апликација, аутоматизација и још много тога

Тестирање мобилних апликација односи се на процес тестирања софтвера на мобилним уређајима. Компаније завршавају ове процесе тестирања из неколико разлога, укључујући уверавање да софтвер ради и да је апликација привлачна за мобилне кориснике.

Постоји неколико различитих типова тестирања и више метода за испуњавање ових тестова доступних програмеру апликације. Тестирање мобилних апликација је процес који независни КА тим завршава тамо где је то могуће, јер то значи да нема инхерентне пристрасности у тестирању које је увео програмер који жели да брзо испоручи производ.

Крајњи циљ тестирања мобилних апликација у компанији је пронаћи све проблеме који су присутни у софтверу, установити како организација може да реши ове проблеме и на крају испоручи висококвалитетан производ у који купци радо улажу.

 

Које врсте мобилних апликација можете тестирати?

тестирање аутоматизације веб апликација

Постоји неколико типова мобилних апликација које су доступне за тестирање. Најуспешнији програмери се не фокусирају само на креирање апликација за једну платформу, већ уместо тога на приступ што већем броју платформи како би максимално искористили своју потенцијалну публику.

 

Неки од типова мобилних апликација које програмери могу да тестирају на радном месту укључују:

 

1. иОС апликације

 

иОС је оперативни систем који је Аппле развио за своје иПхоне и иПад уређаје, а пошто се они сматрају престижним производима на тржиштима широм света, програмери морају да се увере да су на платформи.

Аппле има познате високе стандарде за своју продавницу апликација, захтевајући да све мобилне апликације буду темељно тестиране пре лансирања, да прате њихове смернице за програмере и да се уклопе у етички кодекс продавнице.

Када тестирате иОС апликације , уверите се да имате најригорозније могуће стандарде. Да ли ваша апликација добро функционише на најновијем издању иОС-а, као и на прошлим итерацијама, и како можете да је проверите у будућности за будућа издања?

Да ли сте темељно тестирали своју апликацију на безбедносне пропусте у иОС-у?

Да ли све појединачне функције апликације функционишу и интегришу се са другим иОС функцијама, тј. праћењем локације, позивањем и фотографијама?

 

2. Андроид апликације

 

Андроид је једна од најчешћих платформи, а Гоогле, Самсунг, Нокиа, ОнеПлус и још много тога користе оперативни систем. То значи да креирање софтвера за Андроид телефон има велику потенцијалну корисничку базу, тако да је неопходно проћи кроз процес модерирања у Гоогле Плаи продавници.

 

Неки од фактора које Андроид модератори траже када испитују мобилне апликације укључују:

 

· Ограничени садржај, као што је малтретирање, узнемиравање, недозвољене активности или било који незаконит садржај.

· Украдена интелектуална својина, било из других апликација или било које друге велике компаније.

· Проблеми у вези са безбедношћу података и уређаја или могућност злоупотребе личних података уз обмањивање корисника о њиховој употреби.

· Недостатак усклађености са Законом о заштити приватности деце на мрежи (ЦОППА), америчког закона који обезбеђује да је дигитални садржај прикладан за младе.

· Не придржавање јасно смерница за обрачун у Плаи продавници и навођење било каквих трошкова које корисници плаћају.

· Лоша функционалност, као што је поновљено рушење, замрзавање или грешке, које су део тестирања мобилног употребљивости апликације.

Један од највећих изазова за програмере и тестере Андроид апликација је развој апликације која несметано ради на хиљадама уређаја. На тржишту постоји преко 24.000 различитих типова Андроид уређаја, а тестери морају бити ригорозни у тестирању функционалности, перформанси и безбедности својих апликација на свим главним линијама уређаја.

Док Андроид уређаји могу да учитавају апликације инсталирањем АПК-а и одустају од потребе за коришћењем Плаи продавнице, ако апликација жели да буде довољно видљива да би се сматрала популарном, чини разуман ниво прихода, пролазак кроз модерацију Плаи продавнице је обавезан.

 

3. Додатни уређаји

 

Андроид и иОС заузимају огромну већину тржишног удела у мобилним уређајима, али постоје неки који користе алтернативне оперативне системе.

На пример, оперативни системи отвореног кода као што су Фуцхсиа и ЛитеОС фокусирају се на једноставност, и иако тренутно имају релативно мало корисника, они су и даље корисници до којих програмери мобилних апликација могу имати користи.

Фокусирајте се првенствено на развој и тестирање мобилних апликација за Аппле и Андроид уређаје, али тамо где клијент наведе да користи ређи ОС у свом раду покушавају да развију софтвер имајући на уму своје потребе. Не постоје посебни захтеви које треба испунити да бисте приступили овим уређајима, пошто је ОС отвореног кода лакше инсталирати мобилну апликацију.

 

Када и зашто тестирамо

перформансе мобилних апликација?

УАТ животни циклус

Неколико пута у процесу развоја компаније тестирају перформансе у својим мобилним апликацијама, при чему свака прилика има своје предности за компанију која завршава тестирање.

 

Нека од различитих времена за тестирање перформанси мобилних апликација укључују:

 

1. Након креирања нових функција

 

Свака мобилна апликација је направљена од различитих подсистема, било да је то начин на који подаци улазе у базу података, начин на који софтвер представља информације кориснику или како апликација реагује на уносе уређаја.

Ове карактеристике и функције могу бити сложене за развој и могу или потпуно пропасти или дати погрешне информације кориснику. Завршетак темељног тестирања мобилних апликација након што развијете сваку нову функцију значи да тестирате функције изоловано, осигуравајући да су правилно кодиране и да раде на начин који очекујете без икаквих грешака или потешкоћа.

На пример, ако развијате апликацију за мобилну игру речи и својој апликацији додате нови „режим“ игре који омогућава корисницима да играју 30-секундну рунду великом брзином на сат, извршићете темељну тестирање на овом новом режиму игре пре него што га објавите јавности.

Поред тестирања да ли режим функционише онако како очекујете, можете да тестирате како апликација функционише током играња, да ли су резултати рунди исправно сачувани и да ли ће на остатак апликације утицати када се нови режим игре интегрише у главни код апликације.

Програмери могу са самопоуздањем да компајлирају своје мобилне апликације, безбедни у сазнању да све функционалности функционишу и да проблеми произилазе из начина на који се сваки модул повезује са осталима.

 

2. Након састављања апликације

 

Компајлирање мобилне апликације се односи на спајање целог кода у једну функционалну апликацију, а након свежег састављања апликације из новог ажурирања неопходно је завршити свеобухватно тестирање мобилне апликације.

Тестирањем након компајлирања мобилне апликације, уверавате се да се појединачне функције у апликацији не сукобљавају једна са другом, узрокујући кварове и грешке које доводе до непредвидивог понашања апликације.

На пример, ако сте управо саставили мобилну апликацију која омогућава корисницима да креирају листе за куповину и скенирају релевантне понуде супермаркета како би пронашли најбоље понуде, можда ћете саставити појединачне модуле који омогућавају корисницима да креирају листе за куповину и прегледају понуде супермаркета. Иако оба модула добро функционишу независно, овај круг тестирања осигурава да се интегришу један са другим и да добро функционишу појединачно након што је код преведен.

Када тестирате што је пре могуће, брзо ћете открити у чему је проблем, уместо да наставите са ажурирањем и изградњом, а да нисте свесни да постоји проблем који вреба у позадини.

Раније тестирање мобилних апликација омогућава брже решавање грешака, изградњу вашег софтвера на чвршћим основама и помаже да се допринесе бољем стандарду софтвера на крају процеса.

 

3. Непосредно пре лансирања

 

Пре него што покренете мобилну апликацију, завршите темељни процес тестирања свог софтвера. Ово укључује поновно компајлирање целог пакета, укључујући све функције и кориснички интерфејс, и постојање окружења уживо за тестирање производа.

Компаније завршавају тестирање мобилне апликације непосредно пре лансирања, јер је ово верзија софтвера која се приказује у продавницама апликација, тако да је неопходно знати да софтвер ради како бисте очекивали. На пример, ако правите апликацију за филтер лица, тестираћете сваку функцију апликације – што значи сваки филтер, подешавање и опцију дељења – као и перформансе тестирања, цурење података, безбедност и друге нефункционалне аспекте апликације.

Програмер који тестира непосредно пре покретања смањује број грешака у софтверу и пружа боље искуство за корисника, при чему су сви преостали проблеми мањи и компанија их релативно лако закрпи. Купци имају боље искуство, а предузеће задржава репутацију добрих софтверских производа.

 

Које су разлике између Мобиле

Тестирање апликација у односу на Десктоп?

рашчишћавање неке забуне у аутоматизацији тестирања софтвера

Неки људи приступају развоју мобилних апликација и мисле да је то идентичан процес креирању програма на десктопу, при чему кодирање апликације и завршетак тестирања изгледа да користе исти скуп вештина и концепата.

Међутим, постоје неке фундаменталне разлике између тестирања мобилне апликације и извршавања задатака осигурања квалитета за десктоп софтвер.

 

Неки од главних фактора који разликују ова два су:

 

1. Животна средина

 

Први фактор који раздваја то двоје је окружење у којем се тест одвија. Када се веб апликација испоручује преко претраживача, а софтверски пакет се инсталира преко еке датотеке, то је значајно другачије на мобилном уређају.

С друге стране, мобилне апликације у касној фази захтевају тестирање од инсталације до најсложенијих функција и могу захтевати симулацију преузимања из продавнице апликација. Мобилни тестери креирају прилагођено окружење за тестирање које одговара апликацији коју су развили, јер што прецизније симулирање процеса апликације повећава поузданост вашег тестирања.

 

2. Варијанца корисника

 

Виндовс и Мац уређаји имају тенденцију да буду у складу једни са другима, имају јасан оперативни систем који је исти на свим уређајима. Ово је случај без обзира на хардвер који корисник има на располагању, јер је ОС исти пакет без обзира на који уређај га неко инсталира.

Мобилни уређаји се разликују. Док је телефон контролисани пакет делова од произвођача, ови произвођачи често креирају модификоване верзије Андроид оперативног система за своју компанију. Ово укључује ЕМУИ на Хуавеи уређајима, Фире ОС на свим Амазон уређајима и ГрапхенеОС за Гооглеов сопствени Пикел асортиман.

Програмери треба да тестирају на низу оперативних система како би осигурали да постоји добар ниво функционалности на мобилним уређајима, тако да сви корисници добију искуство које је апликација дизајнирана да пружи.

 

Ко је укључен у тестирање апликација на иПхоне-у,

Андроид и други мобилни уређаји?

који треба да буде укључен у алате за аутоматизацију тестирања софтвера и планирање

Постоји неколико улога укључених у процесе тестирања мобилних апликација компаније када се уверите да је апликација на правом стандарду.

 

Неке од главних улога у процесу тестирања апликација на мобилним уређајима су:

 

· КА менаџер

Руководилац одељења за обезбеђење квалитета. Ова позиција укључује запошљавање и отпуштање чланова особља, сређивање спискова одељења које треба обавити и распоређивање људи на задатке током процеса осигурања квалитета. Ова особа је на крају одговорна за квалитет тестирања мобилне апликације.

 

· Тестер

Особа одговорна за испуњавање тестова мобилне апликације. Ово укључује креирање почетног окружења за тестирање, извођење тестова функционалности и перформанси апликације и коначно бележење свих проблема са апликацијом које треба пренети развојном тиму.

 

· Крајњи корисници

Неки облици тестирања мобилних апликација, као што је тестирање прихватања корисника , ослањају се на спољне кориснике да заврше тестирање мобилних уређаја, јер је то прилика да се види шта купци мисле о производу.

Крајњи корисници добијају мобилну апликацију, завршавају процес тестирања и попуњавају низ образаца са пажљиво одабраним питањима како би програмерима пружили повратне информације.

 

· Клијенти

Неке компаније развијају индустријске мобилне апликације по мери за одређеног клијента. У овим случајевима, улога клијента у процесу мобилног тестирања је првенствено да обавести програмера о њиховим очекивањима и спецификацијама, са којима тим за тестирање упоређује апликацију током теста.

 

· Програмери

Развојни тим све време комуницира са КА тимом, прима повратне информације о мобилној апликацији и пружа смернице за мобилне тестере где год постоји компликована функција која захтева даљу подршку за корисника. Програмери завршавају темељна ажурирања након што добију ове повратне информације како би побољшали производ.

 

· Инжењер аутоматике

Неке компаније аутоматизују своје процесе мобилног тестирања и као резултат тога ангажују специјализованог инжењера за аутоматизацију. Инжењер аутоматизације ради са КА тестерима да кодира потпуно аутоматизовани тест који одговара на било који упит КА тима о функционалности софтвера.

 

Шта тестирамо у тестирању мобилних апликација?

које врсте процеса аутоматизовати помоћу тестирања софтвера за тестирање корисничког интерфејса - црне кутије

 

Постоји много функција које људи тестирају када испитују мобилну апликацију, функционалне и нефункционалне. Уместо да једноставно траже функционалност, најбољи тестови мобилних апликација процењују широк спектар аспеката како би се осигурало да корисник добија апликацију која достиже најстроже стандарде.

 

Неки од делова софтвера које компаније гледају када заврше процес тестирања мобилних апликација укључују:

 

1. Функционалност

 

Функционалност се односи на начин на који мобилна апликација испуњава све задатке који су јој потребни. Тестирање да ли мобилна апликација исправно функционише укључује тестирање свих система унутар апликације, као што је уверавање да апликација календара чува састанке и да има аларм који се укључује када се догоди састанак.

Уверавање да мобилна апликација функционише један је од првих делова тестирања које програмер завршава, пошто је позадинска функционалност један од најважнијих аспеката апликације коју тим затим прави УИ поврх тога, уместо да креирате кориснички интерфејс пре него што у њему направите радну апликацију.

Мобилна функционалност се тестира коришћењем тест случајева који тачно описују како свака функција треба да се понаша када се извршавају одређене радње. Ако се апликација понаша како се очекује за сваки функционални тест случај, она пролази функционално тестирање.

 

2. Компатибилност

 

У тестирању мобилних апликација, компатибилност је заправо подскуп функционалности. Када је апликација компатибилна са другим оперативним системом, уређајем и типом уређаја (као што је телефон, таблет или лаптоп), то значи да ради једнако добро на другим системима као и на оном за који је првобитно дизајниран .

Један од главних разлога због којих организације траже компатибилност у својим процесима развоја мобилних апликација је чињеница да што је апликација шире компатибилна, на више уређаја ће радити.

Приликом тестирања компатибилности, тестери ће размотрити низ ствари укључујући перформансе, функционалност и безбедност. Да ли се функције понашају како се очекује на различитим платформама, колико брзо се апликација учитава на различитим уређајима и са колико корисника апликација може да рукује одједном на Андроид-у и иОС-у?

 

3. Респонзивност

 

Мобилни телефони и таблети су довели до већег степена одзива у свакодневном коришћењу софтвера од стране људи, са могућностима за откључавање екрана једним додиром за корисника.

Што је део софтвера осетљивији, то брже реагује на упутства корисника и завршава своје задатке. Овај одзив је значајан део уживања корисника у апликацији, са бржим контролама које им помажу да брже заврше своје задатке и да се врате ономе што су радили.

Неки примери метрике одзива могу укључивати колико брзо се апликација учитава , колико брзо се различите странице учитавају или колико дуго је апликацији потребно да обради одређену радњу.

Споре апликације могу да фрустрирају кориснике јер осећају да губе време, а подаци показују да 57% корисника неће препоручити предузеће ако не реагује на мобилне кориснике . Циљање одзива и перформанси у вашем тестирању је идеално за задржавање корисника.

 

4. Визуелна привлачност

 

Када је мобилна апликација визуелно привлачна, већа је вероватноћа да ће људи повећати време проведено на тој апликацији. На крају крајева, зашто би корисник трошио време на апликацију која му се не свиђа када постоје конкурентске апликације које су много једноставније и интуитивније?

У одређеној мери, визуелна привлачност је субјективна и не може се тестирати коришћењем метрике на традиционалан начин. Међутим, тестери апликација могу да консултују фокусне групе како би сазнали колико је привлачан одређени визуелни дизајн, иако би то требало да се уради у раној фази пре него што се дизајн угради у код.

Други вредни показатељи, као што су број преузимања или време које сваки корисник проведе на апликацији, такође могу помоћи тестерима апликација да схвате колико је њихова апликација визуелно привлачна.

 

5. Корисничко искуство

 

Корисничко искуство се односи на начин на који корисник перципира мобилну апликацију са којом ради.

Ово превазилази начин на који апликација осећа и функционише, посебно испитујући циљну публику и оно што траже у мобилној апликацији. Тестирање корисничког искуства мобилне апликације значи или навођење крајњих корисника да тестирају производ или довршавање тестова када се посебно имају на уму спецификације и укус корисника.

Уобичајени показатељи корисничког искуства које тестери софтвера могу да измере укључују колико брзо се апликација учитава, колико кликова је потребно да се доврши одређена радња и колико времена је потребно да се изврши главна функција апликације.

На пример, ако правите апликацију за ред вожње аутобуса, колико времена је потребно корисницима да пронађу свој аутобус и провере време његовог доласка?

 

Карактеристике мобилног

Тестови апликација

Постоји неколико карактеристика на које треба обратити пажњу приликом довршавања мобилних тестова. Ово су карактеристике самих тестова које разликују тестове мобилних апликација од сличних тестова који испитују десктоп апликације, јер се ова два могу значајно разликовати у пракси.

 

Неке од главних карактеристика тестова мобилних апликација укључују:

 

1. Неколико уређаја

 

Многи тестови мобилних апликација користе низ уређаја. Ово је мање случај када су иОС уређаји они који се развијају, а Андроид уређаји имају већи избор произвођача и модела.

Тестирањем на што је могуће више мобилних уређаја, имате користи од много шире перспективе начина на који софтвер функционише. За неке програмере, ово може значити реплицирање различитих уређаја унутар окружења за тестирање дигиталног софтвера, док је у неким случајевима могуће стварно тестирати функцију и перформансе апликација на физичким уређајима.

Неки програмери могу позвати играче да преузму апликацију на своје уређаје и дају повратне информације о типу свог уређаја и перформансама апликације.

 

2. Поновите тестове

 

Мобилне апликације имају тенденцију да буду знатно мање од својих десктоп алтернатива, са величинама у мегабајтима, а не у гигабајтима. То чини ток посла знатно бржим него на десктопу и понекад значи да постоји знатно мање садржаја који захтева тестирање.

Због величине мобилних апликација у односу на десктоп апликације, тестирање мобилних апликација је обично брже и поновљивије. Тимови за тестирање обично су у могућности да понављају тестове изнова и изнова што доводи до префињенијег крајњег производа.

 

3. Тестирање на више платформи

 

Већина десктоп софтверских апликација се фокусира на једну од две платформе, било Виндовс или МацОС.

Међутим, када се заврши развој мобилних уређаја, то није увек случај. Мобилне апликације се развијају и на иОС-у и на Андроид-у, што значи да компаније тестирају на обе платформе појединачно и на две платформе на једном налогу у неким приликама. Без спровођења тестирања на више платформи, апликација би могла добро да функционише и да изгледа добро на Андроид-у, али да се приказује лоше или да се руши на иОС уређајима.

Завршетак тестирања на више платформи осигурава да један корисник са оба типа уређаја може ефикасно да ради без потребе да има два одвојена налога.

 

Стратегије тестирања мобилних апликација

2-2.пнг

Имати стратегију пре него што почнете да тестирате мобилне апликације осигуравате да добијете тачније резултате у својим тестовима. Сви укључени у процес правилно разумеју своју улогу и знају шта морају да ураде и када то морају да ураде, поред разлога што КА тим следи ту специфичну стратегију.

 

Неки примери стратегија тестирања мобилних апликација које тим за осигурање квалитета може да прати укључују:

 

1. Вишеструко тестирање

 

Једна од главних стратегија коју програмери у простору мобилних апликација могу да користе је вишеструко тестирање. Овај процес се односи на тестирање неколико аспеката мобилне апликације у исто време уместо на довршавање појединачних тестова.

Иако већина сценарија тестирања мобилних апликација има користи од тога да се заврши у изолацији, постоје неки које морате да довршите када радите на другим задацима, као што је испитивање брзине којом апликација пролази кроз батерију уређаја или да ли апликација ради на одређеном ОС-у .

Комбиновањем тестова мобилних апликација који не ометају једни друге у један процес тестирања, штедите време обезбеђења квалитета на иначе једноставним, али дуготрајним тестовима и омогућавате предузећу да додели више ресурса за хитно мобилно тестирање и отклањање грешака.

 

2. Тестови од краја до краја

 

Тестови за мобилне апликације од краја до краја односе се на процес кроз који компаније пролазе када имају комплетну мобилну апликацију и укључују пролазак кроз сваки појединачни корак у клијентовом времену са апликацијом.

Неки од корака у овом процесу укључују почетно инсталирање мобилне апликације на потпуно нови уређај, давање апликација са дозволама које су јој потребне за рад и пролазак кроз све функције једну по једну. Ова стратегија ефикасно симулира нечије време са апликацијом и обезбеђује да нема проблема са преузимањем апликације, поред њеног коришћења.

Многе компаније имплементирају стратегије од краја до краја када се развојни циклус заврши, тако да имају свеобухватну идеју о томе како корисници комуницирају са апликацијом од самог почетка.

 

3. Тестирање ажурирања ОС/уређаја

 

Многи програмери који раде у мобилном простору проводе доста времена осигуравајући да њихова апликација добро функционише са уређајима који временом побољшавају њихов оперативни систем и корисницима који доследно мењају уређаје. Ово укључује ажурирање оперативног система уређаја између тестова како би се осигурало да мобилна апликација и даље ради након значајне промене и, ако ради, да ли се подаци корисника преносе на нови оперативни систем или уређаје.

На пример, са издавањем Андроида 12, многи корисници су открили да њихове апликације више не раде јер су кеширани подаци апликације сада застарели и некомпатибилни са новим оперативним системом. Брисање ових података би решило проблем, али многи корисници не би знали како да заврше овај задатак. Прелазак између верзија и уређаја је што је могуће једноставнији неопходан је за задржавање корисника и стога је од виталног значаја за тестирање мобилних апликација.

 

Животни циклус тестирања мобилних апликација

Тестирање комада софтвера није линеарни процес који се завршава након што завршите тест, већ је циклус у којем су програмери стално, од тестирања до решавања проблема пронађених у тестовима, а затим испитивања тих ажурирања у каснијим тестовима.

 

Различите фазе животног циклуса тестирања мобилне апликације укључују:

 

1. Припрема и креирање стратегије

 

Први део животног циклуса тестирања је припремна фаза. У овом тренутку у процесу тестирања мобилних апликација, организација окупља тим за осигурање квалитета да заврши тестирање, регрутујући нове тестере за све улоге које би можда требало да буду попуњене, поред стицања средстава која су организацији потребна приликом тестирања, као што су специфичне мобилних уређаја које клијент користи.

Ране фазе циклуса мобилног тестирања такође укључују креирање стратегије, у којој КА менаџер утврђује шта се очекује од софтвера и почиње да планира стратегију која тестира све ове предуслове на најефикаснији могући начин.

 

2. Идентификовање типова тестирања

 

Када тим за тестирање софтвера боље разуме шта тражи, може почети да испитује различите типове тестирања за имплементацију.

Више детаља о типовима тестирања мобилних апликација доступно је касније у водичу. Идентификовање типова тестова који су вам потребни помаже вам да се припремите за покретање тестова на мобилним апликацијама, преносећи тестерима шта траже и зашто су те функције важне.

У идеалном случају, не само да идентификујете типове тестова у овој фази, већ и специфичне метрике које сматрате успехом у мобилним тестовима.

 

3. Изградња тест случајева

 

Тестни случајеви су кораци које софтвер предузима у завршетку одређеног теста мобилне апликације.

Без обзира на конкретан метод тестирања који користите, потребно је да дизајнирате тест случајеве. Учините их што је могуће детаљнијим и осигурајте да испитате сву потребну функционалност у софтверском пакету, при чему је поновљивост још један битан аспект тест случаја.

Када аутоматизујете своје мобилно тестирање, напишите „скрипту за тестирање“ која самостално довршава тест без икаквог мешања чланова тима за тестирање.

 

4. Подешавање окружења за тестирање

 

Тестно окружење је простор у којем се врши тестирање, укључујући одређени број мобилних уређаја које користите, податке које уносите у апликацију (у случају да се апликација ослања на услуге уживо) и оперативни систем који уређаји раде на.

Где је могуће, уверите се да су све ове функције исте на почетку сваког мобилног теста, тако да имате већи степен доследности у резултатима. Једини пут када то не радите је када их користите као независну променљиву да видите како софтвер реагује на различите комбинације уређаја и ОС-а.

 

5. Аутоматско тестирање

 

Компаније користе аутоматизовано тестирање , ручно тестирање или комбинацију оба за мобилне апликације, при чему ова верзија циклуса бира да представи обе фазе.

Завршите аутоматизовано тестирање релативно рано у циклусу мобилног тестирања, јер је ово идеално средство за откривање система који не раде и општих грешака у програму.

Користите аутоматизацију мобилног тестирања као дијагностички алат који покрива основне квантитативне информације које окружују апликацију и пружа вам добре информације за надоградњу у каснијим фазама тестирања.

 

6. Ручно тестирање

 

Ручно тестирање је фаза процеса у којој сами КА тестер улази у мобилну апликацију и тестира низ функција и функција како би утврдио да ли је софтвер на нивоу стандарда.

Користите ручно тестирање да бисте се бавили сложенијим процесима и случајевима у којима је неопходна квалитативна процена, као што је пружање повратних информација о дизајну корисничког интерфејса или дискусија о томе да ли је проток између функција мобилне апликације природан за кориснике.

 

7. Тестови компатибилности

 

Када се општи тестови заврше, размислите о томе да урадите конкретније тестирање на мобилној апликацији. Прво од њих је тестирање компатибилности, које укључује покретање апликације на више мобилних уређаја и низу оперативних система.

Ако су перформансе посебно лоше или потпуно нефункционалне, програмери знају да постоји проблем или са телефоном или оперативним системом (који је додатно сужен више тестова) и могу га решити у каснијим ажурирањима.

 

8. Тестирање перформанси

 

У поређењу са десктоп рачунарима, телефони имају релативно ограничене ресурсе. Тестирање перформанси осигурава да су перформансе апликације на мобилном уређају у разумној мери у складу са овом чињеницом, јер тестови перформанси испитују удео процесора, батерије и РАМ-а који апликација користи.

Циљ тестирања перформанси је пронаћи процесе високог интензитета и повећати њихову ефикасност тако да мобилна апликација или софтвер не заузимају превише ресурса корисника.

 

9. Извјештавање о резултатима

 

Након што завршите све ове тестове мобилних апликација и забележите резултате, прођите кроз фазу извештавања.

Извештавање о исходу укључује креирање извештаја који садржи све податке и квалитативне повратне информације од тестирања, упућујући развојни тим ка областима које захтевају побољшање.

Укључите и резиме и необрађене податке, јер ово пружа једноставно објашњење о чему је проблем, док и даље пружа довољно информација развојном тиму да се дубоко зарони и научи о проблемима.

 

10. Развој ажурирања

 

Последња фаза процеса мобилне апликације је развој ажурирања апликације која решава проблеме које сте открили у фазама мобилног тестирања и извештавања у животном циклусу.

Процеси тестирања постоје да би програмери прегледали софтвер који развијају, пронашли недостатке и креирали стратегију за њихово решавање, чинећи фазу ажурирања процеса вероватно најважнијом.

Када ажурирате софтвер као одговор на резултате тестирања, уверите се да све промене које направите немају нежељене ефекте на остатак мобилне апликације. То су проблеми који ће се наћи у следећој рунди тестирања када циклус тестирања мобилних уређаја поново почне, чиме се проверава да ли су све поправке успешне и да немају негативан утицај на друге области.

 

Тестирање Андроид у односу на иОС апликације

Шта је тестирање софтвера?

Две главне опције оперативног система доступне за тестирање на мобилним уређајима су Андроид и иОС. Обе платформе апликација се значајно разликују једна од друге и захтевају јединствен приступ када је у питању тестирање.

 

1. Које су специфичности тестирања иОС апликација?

 

Једна од главних специфичности тестирања иОС апликација је да је платформа затвореног кода. То значи да је кернел развио Аппле и да га контролишу услови и одредбе компаније, држећи систем релативно затвореним.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Још једна карактеристика тестирања иОС апликација је да тестирате за коначан број мобилних уређаја. Само Аппле производи као што су иПхоне и иПад користе иОС, што ограничава варијацију коју морате узети у обзир у спецификацијама мобилног уређаја када тестирате компатибилност уређаја.

 

2. Које су специфичности тестирања Андроид апликација?

 

Постоји неколико специфичности рада са Андроид мобилним апликацијама са којима се тестери морају суочити, од којих је прва та да Андроид има много различитих верзија. Иако ово чини мобилно тестирање отворенијим и приступачнијим, оно такође уводи низ верзија компатибилности широм спектра верзија Андроид-а.

Ово такође доводи до виших захтева за безбедност података , јер неке мање безбедне верзије оперативног система могу да оставе корисничке информације рањивим.

 

3. Које су разлике између тестирања Андроид-а и тестирања иОС апликација

 

Главна разлика између Андроид и иОС тестирања је приступачност. иОС мобилне апликације је далеко теже тестирати захваљујући затвореном језгру, али то долази са предностима што је компатибилност једноставна.

Природа Андроид-а отвореног кода и приступачност чини тестирање појединачних мобилних уређаја једноставнијим, али узрокује да тестери проводе много више времена испитујући различите уређаје и конфигурације ОС-а како би постигли уједначену компатибилност на различитим платформама.

 

4. Које су главне разлике у приступу и стратегији приликом тестирања Андроид и иОС апликација?

 

Највећа разлика већине КА тимова између иОС и Андроид стратегија мобилног тестирања је обим тестирања. Провођење дужне пажње у Андроид тестирању значи да имате потенцијално десетине мобилних уређаја који покрећу апликацију како бисте били сигурни да она функционише ефикасно.

С друге стране, тестирање апликације на иПхоне-у, на пример, је много једноставнији процес захваљујући иОС-у, што у основи значи недостатак разноврсности хардвера.

Још једна велика разлика је повећање фокуса на безбедност приликом тестирања Андроид производа. Овај оперативни систем има десетине различитих изданака које користи велики број произвођача и захтева много пажње да би се уклонили потенцијални безбедносни недостаци.

Након увођења закона о заштити података, као што је ГДПР, ово је више у фокусу последњих година и може видети да компаније које то не раде ризикују финансијске казне. Насупрот томе, иОС, због своје „закључане“ природе, пружа мање безбедносних недостатака и захтева мање пажње.

 

Ручни у односу на аутоматизоване тестове мобилних апликација

компјутерски вид за тестирање софтвера

Постоје две главне методе за довршавање тестова мобилних апликација, при чему програмери користе ручно или аутоматизовано тестирање мобилних апликација. Ово су фундаментално различити начини проласка кроз процес тестирања мобилних апликација, при чему сваки има своје предности, недостатке и идеалне сценарије за употребу.

Сазнајте више о обе методе тестирања, зашто компаније користе сваку од њих и идеалном сценарију за коришћење ручних или аутоматизованих тестова мобилних апликација.

 

Ручно тестирање мобилних апликација

 

Неки програмери користе ручно тестирање на мобилним уређајима као свој примарни алат за осигурање квалитета . Ова метода се фокусира на чланове особља који сами пролазе кроз процесе тестирања, испитују све системе и карактеристике у софтверском пакету и утврђују да ли раде по стандарду који клијент очекује.

Људи који завршавају ручно тестирање обично имају висок ниво техничких вештина, помажући им да не само да утврде да ли постоје проблеми у мобилној апликацији, већ и који су неки потенцијални узроци тих проблема и идеална решења.

Тестери за десктоп и мобилне апликације обично нису из развојног тима, јер нуде независан увид без ризика од пристрасности у корист свог претходног рада.

 

Предности извођења ручног тестирања на мобилним апликацијама

 

Ручно тестирање је било једна од првих метода које су програмери користили пре успона тестирања аутоматизације мобилних апликација и остало је истакнуто средство за програмере како је аутоматизација расла у популарности.

То је зато што има низ великих предности у односу на аутоматизоване методе тестирања мобилних апликација за програмере и тимове за осигурање квалитета.

 

Главне предности коришћења ручног тестирања мобилних апликација укључују:

 

1. Изнијансиранији одговори

 

Прва предност коришћења ручних тестера је што добијате много више нијанси у својим одговорима.

Аутоматизовани систем завршава серију тестова и враћа се са једноставним одговором, било да се ради о подацима или одговору ПАСС/ФАИЛ. Коришћење људи пружа вам много већу разноликост и нијансе у вашим одговорима, јер они траже квалитативне податке поред квантитативних чињеница.

Овај већи ниво нијанси омогућава програмерима више увида у њихове производе и значи да је процес развоја много једноставнији, циља на релевантније карактеристике апликације и на крају доводи до много бољег производа.

 

2. Прилагодљиво тестирање

 

Ручни тестер може прилагодити оно што раде када прођу кроз процес тестирања Андроид или иОС апликација.

На пример, ако тестер завршава стандардни процес тестирања и примети да се нешто понаша другачије од њихових очекивања, може да истражи у чему је проблем и пружи додатне детаље у свом извештају на крају процеса мобилне апликације.

Ово није случај са процесом тестирања аутоматизације мобилних апликација, који једноставно извршава код који програмер напише и враћа резултат.

Таква флексибилност значи да добијате детаљније резултате на апликацији, на крају процеса мобилног тестирања; на пример, можете пронаћи грешке у областима које аутоматизовани тестови занемарују.

 

3. Компликованији случајеви употребе

 

Када раде са аутоматским тестирањем мобилних апликација, тестери морају да кодирају цео тест случај пре процеса. То значи да неки тестери могу оклевати или правити грешке приликом писања сложенијих тест случајева, што доводи до резултата који не одражавају тачно мобилну апликацију или софтвер.

Штавише, за разлику од процеса тестирања аутоматизације мобилних апликација, када користите ручно тестирање, можете једноставно затражити од тестера да заврши одређене задатке без потребе да ово кодира у тестни случај.

Тестери сваки пут прате упутства до словца без ризика од грешке у кодирању која би изазвала искривљене резултате, помажући програмерима да конзистентније тестирају сложеније аспекте мобилне апликације, што резултира ефикаснијим проналажењем поправки.

 

Изазови ручних тестова на мобилним уређајима

 

Постоји много изазова повезаних са испуњавањем ручних тестова на мобилном уређају. Разумевањем ових изазова, можете предузети кораке да смањите њихов утицај на ваше процесе и повећате тачност и ефикасност у процесу тестирања ваших Андроид и иОС уређаја.

 

Неки од најзначајнијих изазова ручног тестирања за мобилне апликације су:

 

1. Потенцијално скупо

 

Тестери су стручњаци за софтвер који улажу своје време да осигурају да је програм довољно високог стандарда за спецификације компаније, а виши стандард тестера значи да постоји далеко већи увид.

Међутим, стручност кошта новац у платама и бонусима, а трошкови расту како тим за тестирање расте како би испитао компликованије апликације на више мобилних уређаја. Ако одлучите да се фокусирате искључиво на ручно тестирање, уверите се да тестирање ваше мобилне апликације остане у приступачном опсегу тако што ћете поставити буџете за особље на самом почетку процеса и ригорозно их се придржавати.

 

2. Спорије од аутоматизације

 

Када су на радном месту, људи одвоје време да процесуирају своје одлуке, размотре шта је следећи корак у процесу и ручно запишу или откуцају информације. Све ово продужава трајање теста и повећава трошкове осигурања квалитета у пројекту развоја мобилне апликације.

Балансирање између запошљавања већег броја људи за брже обављање задатака и суочавања са продуженим трајањем је тешко и један је од случајева у којем се неке компаније окрећу аутоматизацији да би решиле неке појединачне аспекте процеса тестирања мобилних апликација.

 

3. Потенцијал за људску грешку

 

Без обзира колико улажете у људске ресурсе, људи ће увек правити грешке на радном месту. Ово може бити због погрешног клика приликом довршавања задатка, тренутног губитка пажње или једноставног заборављања правог процеса који треба пратити.

Без обзира на то колико је сваки од ових проблема безазлен, они потенцијално могу довести до тога да тестирање мобилних апликација има нетачне резултате. Супроставите се овом ризику тако што ћете извршити више тестова са неколико тестера, јер то смањује шансу да се иста грешка догоди неколико пута и утиче на квалитет ваших података.

 

Када ручно тестирати мобилне апликације

 

Постоји неколико типова програмера који могу имати користи од фокусирања на ручно тестирање мобилних апликација, од којих су прве компаније које развијају мале апликације. Они су довољно брзи да се прођу због ограничене функционалности, док тестери мобилних апликација раде свеобухватан преглед без ризика од проблема са људским грешкама.

Мобилне апликације са великим корисничким интерфејсом такође имају користи од људске перспективе у процесу тестирања, јер тестер може да информише програмере о томе како се сваки аспект осећа кориснику и о неким потенцијалним променама у току рада кроз које корисник пролази да би се апликација осећала лепше. користити.

 

Аутоматизација тестирања мобилних апликација

Аутоматско тестирање оптерећења

Како је рачунарство направило значајне кораке напред, аутоматизација је једно од поља које је постало истакнутије у мобилном тестирању. У овом случају, аутоматизовани софтвер постаје кориснији део простора за тестирање мобилних и десктоп рачунара, са софтвером који обавља поновљене задатке независно од људског оператера.

У ствари, ово је била значајна предност за индустрију тестирања мобилних апликација, јер су тестери кодирали тестове у платформе за тестирање аутоматизације мобилних апликација и брзо и лако примали резултате. Постоји низ софтвера за аутоматизацију које можете изабрати, од којих сваки има своје предности и подржава процесе тестирања на јединствене начине.

 

Предности аутоматизације тестирања мобилних апликација

 

Аутоматизација тестирања мобилних апликација постаје све истакнутији део индустрије развоја мобилних апликација, пре свега зато што има низ предности које чине рад тестера и КА тимова много једноставнијим.

 

Неке од предности које треба узети у обзир када одлучујете да ли ћете користити аутоматизацију у тестирању ваше мобилне апликације или софтвера укључују:

 

1. Брзи резултати

 

Аутоматски тестови раде брзо, довршавајући све појединачне фазе аутоматски и испоручујући резултате чим се генеришу. Ово је добро прилагођено агилном развојном окружењу, као што је оно на које се фокусира већина мобилних апликација због флексибилних потреба простора. Програмери брже реагују на податке и користе их у вођењу следеће верзије апликације.

 

2. Висок ниво доследности

 

Људска бића могу бити недоследна, било због погрешног притискања или безумног нетачног испуњавања теста. Поседовање већег степена доследности је неопходно на тржишту мобилних уређаја због чињенице да хиљаде корисника раде са апликацијом у било ком тренутку, додајући додатно оптерећење и потенцијал за проналажење грешака.

Аутоматизација избегава овај проблем, завршавајући тестове на потпуно исти начин сваки пут. Резултати су конзистентнији, а програмери могу користити податке као средство за проналажење тачног проблема, а да не проузрокују проблеме.

 

3. Завршава више великих задатака истовремено

 

Платформе са фокусом на аутоматизацију могу да заврше неколико сложених задатака истовремено. На тај начин добијате резултате из неколико тестова одједном, штедећи вам време које би иначе утрошено на довршавање сваког теста ручно у сопственом окружењу.

Када то радите, радите на агилнији начин, штедећи време за тестирање других делова софтвера, што може бити посебно важно за апликације које су велике и имају много различитих функција.

 

Изазови аутоматизације тестова мобилних апликација

 

Неке компаније и даље преферирају да користе ручно тестирање у својим развојним процесима јер постоје неки изазови који су укључени у аутоматизацију тестова ваших мобилних апликација. Разумевање ових изазова помаже вам да ублажите повезане ризике и остварите значајну корист од ефикаснијег тестирања.

 

Главни недостаци коришћења аутоматизације у тестовима мобилних апликација укључују:

 

1. Потенцијално гломазан

Један од изазова са којима се треба суочити приликом аутоматизације тестова је тај што неки специфични тестни случајеви могу бити прилично гломазни. За сложеније случајеве пишете више кода, што може повећати потенцијал за грешке у синтакси које доводе до неисправног завршетка тестова.

У мобилном тестирању, ово је значајан проблем када су апликације сложеније, имају много различитих функција и ослањају се на код како би се осигурала функционалност на различитим уређајима. Урадите темељно читање кода за тестирање где је то могуће.

 

2. Недостаје људски увид

 

Аутоматизацији недостаје увид који има ручно тестирање, јер тестери људи могу понудити квалитативне информације попут начина на који се одређена функција користи. Људски увид може бити још важнији са мобилним апликацијама, са апликацијама које се ослањају на додир и на тај начин се осећају много повезаније са корисником од десктоп програма. Да бисте се борили против овога, покушајте да користите ручно тестирање уз аутоматизацију, при чему се ова два допуњују и решавају све озбиљне празнине у вашем тестирању.

 

3. Почетни трошкови улагања

 

Коришћење аутоматизованих платформи захтева значајна улагања, како у виду трошкова претплате, тако и у виду хардвера на коме радите. Трошкови хардвера могу бити посебно високи када тестирате мобилне апликације, јер неке методе тестирања захтевају приступ великом броју уређаја различитих произвођача у различитим моделима.

Иако се ово временом смањује, водите рачуна о финансијама организације и избегавајте претњу од случајног прекомерног трошења на аутоматизацију тестирања.

 

Састојак 10 Кс РОИ у мобилној аутоматизацији – компјутерски вид

Главна претња када се ради са аутоматизацијом је идеја да рачунар не може правилно да препозна ствари као што су слике и као резултат тога не разуме тон.

Цомпутер Висион постоји да реши ово. Компјутерски вид укључује обуку вештачке интелигенције како да тумачи слике као што то чини особа, користећи препознавање образаца и машинско учење да би разумели шта рачунар гледа.

Од препознавања лица до разумевања образаца у саобраћају и медицинској нези, Цомпутер Висион пружа компанијама увид у области без потребе за људском интервенцијом. Један од главних недостатака коришћења аутоматског тестирања тренутно може бити чињеница да рачунару недостаје људски увид, али са ефикасном имплементацијом Цомпутер Висион-а на платформи као што је ЗАПТЕСТ то више не мора бити случај.

Ово не само да повећава флексибилност алата за тестирање , већ може имати невероватно широке последице за ваш повраћај улагања. Више нема потребе да трошите на више ручних тестера да бисте извршили ове задатке, а квалитет вашег производа се значајно повећава.

Повраћај улагања од коришћења Цомпутер Висион-а је огроман, побољшавајући ваш производ, импресионирајући купце и на крају генеришући далеко више прихода за компанију по знатно нижој цени.

 

Када применити аутоматско тестирање мобилних апликација

Предности успостављања Тестинг Центер оф Екцелленце. Да ли се тестирање перформанси разликује од функционалног тестирања?

Један од главних индикатора за прелазак са ручног тестирања на аутоматско је величина апликације у питању. Што је апликација већа, то би више задатака требало да изврши члан особља, при чему би људска грешка потенцијално могла да изазове проблеме са прецизношћу ваших резултата.

Користите аутоматско тестирање мобилних апликација када испитујете велике апликације на неколико уређаја, јер ћете имати користи од бржих одговора и брже се можете вратити развоју.

Иако је ово традиционалнији поглед који се ослања на значајно ручно присуство, увођење машинског учења и препознавања слика то мења.

Развојни тимови све више виде већу ефикасност тестирања и финансијску добит од имплементације аутоматског тестирања мобилних апликација, уз повећање поврата улагања у апликације широм света.

Фокусирање на имплементацију врхунске платформе као што је ЗАПТЕСТ може имати велики утицај на резултате ваше компаније без обзира на специфичности ваше мобилне апликације.

 

Закључак: Аутоматизација тестирања мобилних апликација вс.

Ручно тестирање мобилних апликација

И ручно тестирање и аутоматизација тестирања имају своје место у простору за тестирање мобилних апликација, јер обоје имају своје предности. Уз аутоматизацију која помаже програмерима да погледају чисту функционалност и ручне тестове који пружају бољи увид у начин на који се корисник осећа са апликацијом, у многим случајевима хибридни приступ је идеалан.

Уравнотежујете недостатке једног система са предностима другог, што доводи до бољег режима тестирања на крају процеса. На крају крајева, није питање аутоматизације у односу на ручно, већ утврђивање како тим за осигурање квалитета може комбиновати то двоје у један кохерентан систем.

Имајући ово на уму, аутоматизација има велику улогу у тестирању мобилних апликација, посебно када се разматра услуга уживо.

Апликације које се баве оптерећењем хиљада корисника на живим серверима у било ком тренутку захтевају масовно тестирање са којим се ручни тестови боре, чинећи аутоматизацију каменом темељцем да мобилно тестирање функционише онако како клијенти очекују.

Може се направити још један случај за аутоматизацију Андроид уређаја више од иОС алтернатива, јер постоји много шири спектар уређаја који функционишу на Андроиду, а њихово ручно тестирање може бити изузетно дуготрајно.

 

Врсте тестирања мобилних апликација

АПИ тестирање и аутоматизација

Постоји више облика тестирања мобилних апликација, од којих сваки тражи јединствене карактеристике апликације. Полагање свих ових тестова је демонстрација да апликација ради онако како програмери очекују, јер је у правом стању за покретање у продавницама апликација и пружање корисницима.

 

Главни типови тестирања мобилних апликација које програмери користе су:

 

1. Функционално тестирање

 

Функционално тестирање је процес којим се осигурава да све функционалности у апликацији раде онако како очекујете. Ово је релативно дуг процес који континуирано завршавате, тестирајући одређене модуле и да ли раде док их развијате.

Радећи ово тестирање упоредо са развојем мобилних апликација, уверавате се да када се све функционалности саставе у једну апликацију, функције функционишу. Ако постоје проблеми, онда знате да проблеми потичу из начина на који модули комуницирају, а не из самих модула.

Једноставан пример овога је рад са апликацијом за аларм и осигуравање да се аларм активира у право време под низом околности, укључујући неколико пута током дана, истовремено са обавештењем календара и у року од неколико минута након другог аларма . Тестирајте функционалност у свим могућим околностима.

 

2. Тестирање прекида/обавештења

 

Мобилни уређаји се у великој мери ослањају на обавештења како би обавестили корисника шта се дешава у позадини, при чему се многа од ових обавештења појављују на екрану како би их корисник могао видети.

Тестирање прекида и обавештења постоји да би се утврдило да ли апликација ради исправно ако се појави обавештење и прекине ток посла.

Ако се то догоди и изазове пад апликације, тим модератора би је могао одбити, због чега је тестирање прекида неопходно за процену стандарда потрошачких апликација. Ово је мањи проблем са индустријским апликацијама.

 

3. Тестирање брзине

 

Тестирање брзине којом апликација ради је важно, при чему су брже мобилне апликације критичне за корисничко искуство.

Тестирање брзине укључује покретање основних функција мобилне апликације изнова и изнова на низу различитих верзија и уређаја, осигуравајући да док апликација расте и развија се остаје довољно брза за корисника.

Тимови за тестирање прослеђују ове информације развојном тиму који врши ажурирања како би повећали ефикасност мобилне апликације и смањили кашњења где год да се налазе.

 

4. Безбедносно тестирање

 

Безбедносно тестирање се односи на тестирање и безбедности саме мобилне апликације и безбедности корисничких података када их предају апликацији. Ово укључује специфичне под-тестове, укључујући тестирање пенетрације, у којем тестери покушавају да активно пробију безбедност мобилне апликације.

Ефикасни протоколи за тестирање безбедности значе да је мобилни програмер уверен да је њихов софтвер компатибилан са ГДПР-ом и другим законима о заштити података из целог света.

 

5. Тестирање перформанси

 

Тестирање перформанси је процес увиђања како мобилна апликација ради у поређењу са очекивањима. Тестери испитују ресурсе које захтева покретање апликације на низу уређаја и да ли постоје проблеми као што је прегревање мобилног уређаја које развојни тим треба да размотри.

На крају процеса тестирања, ово такође утврђује минималне захтеве спецификације за мобилну апликацију.

 

6. Тестирање употребљивости

 

Тестирање употребљивости се односи на процес утврђивања колико је софтвер прилагођен кориснику. Аспекти мобилне апликације који се тестирају у овом тренутку процеса укључују како се менији осећају за корисника, да ли су токови рада интуитивни и да ли су контроле за које се очекује да корисник унесе удобне.

Ово не процењује да ли је апликација функционална, већ да ли људи могу разумно да користе апликацију на доследној основи с обзиром на дизајнерске одлуке и имплементацију програмера.

 

Шта вам је потребно за почетак

Покретање тестирања мобилних апликација

Постоји неколико предуслова које треба тражити када размишљате о покретању тестирања мобилне апликације, укључујући:

 

1. Комплетан код

 

Без обзира да ли тестирате један одређени део апликације или само модул, потребан вам је код из одељка који тестирате да буде потпун. У супротном, сигурно ћете наћи проблеме без обзира на квалитет кода, у основи тестирате недовршени производ.

У мобилним апликацијама на више платформи, ово захтева комплетне апликације и за иОС и за Андроид, јер само тестирање једне има потенцијал да остави грешке неоткривене на другој.

 

2. Тест случајеви

 

Листа специфичних тестова које испуњавате са значајним нивоима детаља, тако да би неко без икаквог искуства са вашом мобилном апликацијом знао шта да ради када заврши тестове.

За разлику од рада са десктопом, укључите тестне случајеве ван саме апликације, као што је начин на који апликација ради заједно са другим уобичајеним деловима софтвера, као што је власничка апликација за размену текстуалних порука која покрива део екрана.

 

3. Тест окружење

 

Ово укључује уређаје и оперативне системе на којима тестирате апликацију. Одржавајте тестно окружење доследним током свих тестирања мобилних апликација да бисте обезбедили резултате бољег квалитета.

Уверите се да покривате све оперативне системе на којима је апликација дизајнирана да ради и репрезентативан скуп хардвера, као што је коришћење и новијих и старијих уређаја ако је ваш софтвер дизајниран за општу употребу, или веома специфичан уређај ако је апликација за индустријску сврху.

 

4. Стратегија тестирања

 

Схватите зашто завршавате све ове тестове и како планирате да користите ове податке. Поседовање јасне стратегије чини имплементацију решења касније у процесу далеко једноставнијом.

Укључите фазе извештавања и ажурирања у своју стратегију тестирања, јер то чини увођење коначног производа у продавницу апликација много једноставнијим и побољшава ваше шансе да прођете кроз све провере које саме продавнице апликација извршавају на софтверу.

 

Најбоље праксе за тестирање

Мобилне апликације

Најбоље праксе се односе на низ смерница које треба следити када завршавате задатак да бисте побољшали своје резултате. Неке од најбољих пракси за тестирање мобилних апликација укључују:

 

1. Разумети публику

 

Када тестирате функције као што је употребљивост, узмите у обзир публику за коју пружате апликацију, при чему 80-годишњи технофоб вероватно нема исте захтеве за употребљивост као 20-годишњак који ради у технолошком сектору. Публика је много шира за мобилну апликацију, тако да ово захтева више пажње него код десктоп алтернатива.

 

2. Завршите неке стварне тестове уређаја

 

Иако довршавање тестова мобилних апликација на уређају из стварног света који је нечији лични телефон може бити грешка, извршите бар један прави тест уређаја да бисте били сигурни да исправно функционише ван окружења за тестирање.

Прави уређаји додају додатну сложеност од оних у прилагођеном окружењу, што отежава прецизно тестирање без спољних примера.

 

3. Тестирање равнотеже

 

Уверите се да балансирате своје тестирање између различитих типова тестирања уместо да наглашавате функционалност или безбедносно тестирање, јер боља равнотежа обезбеђује већи укупни производ који је правилно избалансиран. Корисници примећују када постоје проблеми са мобилном апликацијом, тако да је неопходно бити детаљан.

 

4. Размислите о тестирању у облаку

 

Тестирање у облаку за мобилне апликације омогућава приступ већем броју уређаја у истом временском периоду, пружајући програмерима више увида и покривености низа уређаја. Ово може значајно да скрати време изласка апликације на тржиште, помажући компанијама да буду испред конкуренције и додатно повећају повраћај улагања.

 

5. Комбинујте тестове

 

Ово укључује комбиновање ручних и аутоматизованих тестова поред области као што су тестирање безбедности и тестирање функционалности, јер њихово тестирање у комбинацији једно са другим штеди време на појединачним тестовима за сваки. Тестери ефикасније користе своје време и на овај начин брже враћају извештаје.

 

Врсте резултата тестова мобилних апликација

Тестери добијају неколико типова излаза из процеса тестирања мобилне апликације у зависности од неколико фактора, укључујући типове тестирања које заврше.

 

Типови излаза које можете добити од тестова мобилних апликација укључују:

 

1. Квалитативне информације

 

Квалитативни подаци су информације које тестер саопштава тиму за развој софтвера док пролазе кроз тест, а који немају основу у бројчаним чињеницама. Ова врста информација укључује ствари које су ствар мишљења, као што су њихови погледи на начин на који се кориснички интерфејс користи и како се бренд компаније појављује у логотипу и другим повезаним графикама. С обзиром да су мобилне апликације у великој мери засноване на „осећају“, ово је посебно важно.

 

2. Квантитативни подаци

 

Квантитативни подаци су било која нумеричка информација коју тестери добијају и која се обично производи кроз аутоматизовани процес тестирања. Тестери узимају ове податке, који укључују време учитавања и број грешака које се јављају, и анализирају их како би креирали стратегију развоја која побољшава стандард апликације у будућим ажурирањима.

Тестирање мобилних апликација генерише много ових информација због великог броја параметара који се користе у било ком тренутку.

 

3. Да/Не државе

 

Ово се односи на то да ли је нешто тачно или лажно. Стања Да/Не су понекад позната као стања прошла/неуспела и обавештавају тестера да ли је тест који завршава успешан или не. Они не пружају много увида и кориснији су раније у процесу развоја него када развојни тим кроји појединачне карактеристике у последњим данима креирања апликације.

 

Примери тестова мобилних апликација

Неки примери тестирања мобилних апликација које се одвијају у процесима развоја апликација укључују:

 

1. Успешно аутоматизовано функционално тестирање

 

Програмер пажљиво планира своје функционално тестирање мобилних апликација, наводећи све функције које треба тестирати поред специфичних тестова које завршава. Тестери затим кодирају ове тестове у платформу за аутоматизацију пре покретања тестова и праћења тестова док раде.

Након што прими одговоре, програмер зна које од функција у софтверу раде како се очекује, а које не, пружајући смернице за следећа ажурирања пре планирања следећег покретања тестова.

 

2. Неуспешно ручно тестирање употребљивости

 

Компанија је поставила веома кратак рок за објављивање апликације, што значи да програмер треба брзо да заврши тестирање. Због недостатка искуства, они једном тестирају апликацију на свом уређају како би били сигурни да ради како очекују, а затим шаљу апликацију.

Захваљујући недостатку тестирања, апликација има низ неоткривених грешака на другим врстама уређаја, због чега компанија има лошију репутацију за квалитет апликације.

 

Врсте откривених грешака и грешака

Тестирање мобилних апликација

заптест-рунтиме-еррор.пнг

Део разлога за завршетак тестирања мобилних апликација је проналажење грешака и грешака у софтверском пакету, са различитим врстама грешака и грешака које постоје у мобилној апликацији.

 

Неке од најзначајнијих типова грешака и грешака које треба тражити приликом тестирања апликације укључују:

 

1. Руковање грешкама

 

Проблем са руковањем грешкама се односи на то да мобилна апликација има грешку, али порука о грешци не обавештава корисника о томе шта је грешка. Ово може бити проблем јер значи да је грешкама потребно више времена да се истраже, успоравајући развој и чинећи корисничку подршку много тежим процесом.

Насумични откази, посебно са мобилним апликацијама, могу да нашкоде репутацији компаније утичући на резултате рецензија.

 

2. Рушење

 

Рушење се дешава када апликација потпуно престане да ради, или не реагује или се потпуно затвори. Ово потпуно спречава кориснике да комуницирају са апликацијом, тако да је решавање ових грешака најважније за успех софтвера.

Рушења може бити теже решити у мобилним апликацијама него на стоним рачунарима јер постоји мање опција за унос.

 

3. Визуелне грешке

 

Визуелна грешка се јавља када апликација изгледа другачије него што би требало, било због тога што се делови апликације не учитавају или екран изгледа на неки начин изобличен. Визуелне грешке уништавају корисничко искуство јер доводе до конфузије или корисника који се бори да комуницира како би желео.

Пошто екран чини већину површине мобилног уређаја, визуелни проблеми су израженији у мобилним апликацијама.

 

4. Споро учитавање

 

Ово се дешава када апликација ради спорије него што се очекивало, у распону од покушаја да се заврши одређена функција до учитавања појединачне слике која траје предуго.

Споро учитавање утиче на корисничко искуство јер апликација далеко слабије реагује него што су првобитно очекивали и може проузроковати да и друге апликације раде споро.

 

5. Дозволе

 

Неке мобилне апликације погрешно учитавају дозволе као што су подаци о локацији, смањујући њихову функционалност. Решавање ове грешке значи да уређај обезбеђује ове податке апликацији, помажући јој да ради онако како се рекламира и импресионира корисника персонализованијим подацима који доводе до бољих резултата.

 

Уобичајени показатељи у тестирању мобилних апликација

Метрика се односи на специфично мерење које тестер може да погледа и користи за утврђивање статуса развоја мобилне апликације, упоређујући метрику са истом метриком из претходних верзија софтвера.

 

Ови укључују:

 

1. Дужина процеса

 

Време потребно да се заврши одређени процес. Ово је идеална метрика када тестирате мобилну апликацију која има главни циљ да испуни једну функцију. Ефикасније апликације завршавају процесе за мање времена. Они могу укључивати процесе у више корака, укључујући време које корисник проведе у навигацији кроз кориснички интерфејс.

Неки примери показатеља у овој категорији укључују:

  • Просечно време у секундама које корисници потроше на одјављивање корпе са робом
  • Просечно време у секундама за завршетак процеса регистрације корисника
  • Број кликова који је потребан да се са почетне странице дође до странице кључних услуга

 

2. Број грешака

 

Број грешака које срећете у својој мобилној апликацији је кључни показатељ. Више грешака значи да има више грешака и грешака које захтевају решавање од стране развојног тима. Неке компаније преферирају систем грешака по функцији или слично, јер ово балансира метрику са величином апликације.

Неки примери показатеља у овој категорији укључују:

  • Број отказивања апликације на 1000 учитавања
  • Колико пута се функција не учитава на 1000 покушаја
  • Број грешака на 1000 линија кода

 

3. Кашњење уноса

 

Време које је потребно од корисника да унесе команду до команде коју апликација заврши. Брже апликације имају нижи ниво кашњења уноса, што корисници преферирају у односу на апликације које раде релативно споро.

Неки примери показатеља у овој категорији укључују:

  • Број секунди који је потребно апликацији да се учита
  • Број секунди који је потребно страници за плаћање да обради поруџбину

 

Тестни случајеви за мобилне апликације

Тестни случајеви су специфични тестови које тестери завршавају када испитују део софтвера, укључујући мобилну апликацију.

 

Сазнајте више о тест случајевима у тестирању мобилних апликација у наставку:

 

1. Шта су тест случајеви у тестирању мобилних апликација?

 

Тестни случај је низ специфичних радњи и корака које систем изводи када испитује да ли одговара сврси или испуњава захтеве које су програмери поставили.

У овом конкретном случају, то се односи на тест случајеве које компаније користе у тестирању мобилних апликација. Они су посебно усмерени на уређаје који раде на Андроид-у и иОС-у, јер ове апликације имају различите захтеве од оних које раде на десктоп рачунарима.

 

2. Како написати тест случајеве за мобилне апликације

 

И ручни и аутоматизовани тестни случајеви имају сличан почетак, укључујући браинсторминг. Ово укључује размишљање о специфичним аспектима који захтевају тест и како их тестирати.

За ручно тестирање, једноставно запишите кораке у тест случају да бисте обавестили ручног тестера шта треба да уради. За сваки тест случај укључите назив тестног случаја, ИД тестног случаја и критеријуме прошао/неуспео за тај тест случај.

Са аутоматизованим тестирањем, користите платформу за аутоматизацију да кодирате све кораке пре него што покренете тест случај у софтверу. Ово се разликује у тестирању мобилних апликација јер вам је потребно више времена за писање тест случајева за различите уређаје који имају различите опције уноса.

 

3. Примери тест случајева за мобилне апликације

 

Постоји неколико примера тест случајева мобилних апликација које компаније користе када испитују своје мобилне апликације, укључујући:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

· Тестирање батерије

Испитивање количине батерије коју апликација покреће током одређеног временског периода у поређењу са средњим нивоом деградације батерије у уређају током истог времена.

 

· Тестирање брзине:

Видети колико брзо апликација пролази кроз све фазе процеса, и ручно и када је аутоматизована, да би се видела улога коју кориснички интерфејс игра у процесу.

 

· Захтеви за ресурсе:

Ресурси који су апликацији потребни да би радили по високим стандардима укључују количину РАМ-а, података и рачунарску снагу која је неопходна.

 

· Функционалност:

Тестирање да све функције раде онако како програмер очекује без икаквих падова. Тестирање на стрес је облик тестирања функционалности.

 

Најбољи алати за тестирање мобилних апликација

најбоље тестирање бесплатног и пословног софтвера + РПА алати за аутоматизацију

За компаније које желе да побољшају своје развојне процесе и пруже клијентима најбољи могући софтверски пакет, коришћење алата у процесу тестирања мобилних апликација је идеално. Они пружају додатну функционалност процесу тестирања, доносећи више увида КА тиму и подржавајући остатак развојног циклуса.

 

У наставку погледајте неке од најбољих алата за тестирање мобилних апликација, поред онога што свака од ових апликација може понудити тестерима.

 

5 најбољих бесплатних алата за тестирање мобилних апликација

УАТ животни циклус

Ако водите мању компанију или развијате мобилне апликације у потпуности сами, можда ћете се наћи са релативно строгим буџетским ограничењима која смањују опције алата за тестирање.

У овим случајевима, коришћење бесплатног алата за тестирање мобилних апликација је идеалан пут напред који побољшава ваше могућности тестирања, а истовремено одржава потрошњу на правом путу.

 

Неки од најбољих бесплатних алата за тестирање мобилних апликација укључују:

 

1. ЗАПТЕСТ БЕСПЛАТНО издање

 

ЗАПТЕСТ је једна од бољих доступних платформи за аутоматизацију, али неки људи имају забринутост око трошкова коришћења платформе.

Бесплатно издање садржи већину главних функција које можете очекивати од коришћења ЗАПТЕСТ-а, пружајући вам значајан повраћај без потребе за улагањем кроз врхунску аутоматизацију и скриптовање на више платформи. ЗАПТЕСТ-ово БЕСПЛАТНО издање је одличан почетак ваше аутоматизације тестирања и најсавременијег РПА пре него што се одлучите за надоградњу на алате за аутоматизацију софтвера предузећа.

 

2. Еспресо

 

Јединица за аутоматизацију коју је развио Гоогле, ово вам помаже да завршите тестове корисничког интерфејса који садрже вашу мобилну апликацију на Андроид уређајима. Иако ово помаже код врло специфичних метода тестирања корисничког интерфејса , недостаје му детаљан увид који може да вам пружи људски УИ тестер.

 

3. Роботиум

 

Алатка отвореног кода дизајнирана да помогне корисницима са Андроид аутоматским тестирањем на телефонима и таблетима. Роботиум је користан алат за рад са Андроид-ом, али ограничења ОС-а значе да је развој за иОС борба на овој платформи.

 

4. ЕарлГреи

 

Направљен од стране Гоогле-а као јединица за креирање корисничког интерфејса, ЕарлГреи такође помаже у довршавању функционалних тестова за ваш софтвер. Ово може да функционише и са тестирањем Андроид апликација и са иОС-ом, али су могућности тестирања донекле ограничене у поређењу са идеалним флексибилним алатом за тестирање.

 

5. Аппиум

 

Веома флексибилан алат који вам може помоћи да пренесете иОС код на Андроид и обрнуто, Аппиум је идеалан за креирање тестних скрипти на неколико језика кодирања. Ово, међутим, доноси додатни степен сложености, што може изазвати проблеме програмерима са мало искуства.

 

5 најбољих алата за аутоматизацију тестирања мобилних апликација за предузећа

Чланак о тестирању сиве кутије - алати, приступи, упоређивање у односу на тестирање беле кутије и црне кутије, без сиве кутије и алати за предузећа.

Већи програмери, као што су компаније које имају уговор да креирају апликацију за клијента, имају веће буџете од независних програмера. То значи да они могу више да улажу у своје процесе и алате, на крају производећи много квалитетнију апликацију него што би могли да користе само бесплатне алате.

 

Неки од најбољих доступних алата за тестирање мобилних апликација на нивоу предузећа укључују:

 

1. ЗАПТЕСТ Ентерприсе Едитион

 

Повраћај улагања, или РОИ, је једна од најважнијих ствари које треба узети у обзир при тестирању софтвера, при чему ЗАПТЕСТ обезбеђује до десет пута повраћај улагања само у фази тестирања. Издање ЗАПТЕСТ-а за предузећа нуди ЗАП стручњака који ради на даљину као део вашег тима, поред било које аутоматизације задатака, на било којој платформи и било ком распореду… све док се користи најсавременија компјутерска визија и роботска технологија аутоматизације процеса .

Дајете свом тиму обиље увида и чврсту основу за креирање ефикаснијих ажурирања ваших мобилних апликација. Као платформе за тестирање на нивоу предузећа, не можете погрешити са ЗАПТЕСТ-ом.

 

2. тестРигор

 

Једноставан алат за аутоматизацију са отвореном лиценцом која омогућава приступ за онолико корисника колико желите. Добар начин за аутоматизацију учења, али потенцијално ограничен у смислу обима тестирања које завршавате са њим.

 

3. Перфецто

 

Перфецто се фокусира на то да буде врхунска опција за тестере, пружајући приступ новим оперативним системима и уређајима на дан објављивања. Опције корисничке подршке су значајне, првенствено зато што новајлијама може бити тешко научити платформу.

 

4. ТестГрид

 

ТестГрид је веома флексибилан алат за аутоматизацију тестирања, који обухвата Андроид, иОС, па чак и Блацкберри као компатибилне оперативне системе. Корисници су приметили релативан недостатак подршке у неким случајевима, међутим, са разноврсном платформом која потенцијално изазива проблеме са недостатком стручности у свим областима.

 

5. АЦЦЕЛК

 

Алат без кода који се првенствено фокусира на аутоматизацију, са тестирањем дизајнираним да аутоматизује сваку фазу процеса у једном једином току. АЦЦЕЛК је добар за тестирање великих апликација, али има веома високу цену, док је ручне тестере чврсто ставио на страну.

 

Када треба да користите

Ентерприсе против бесплатних алата за тестирање мобилних апликација?

Предности успостављања Тестинг Центер оф Екцелленце. Да ли се тестирање перформанси разликује од функционалног тестирања?

Постоји неколико ситуација у којима су корисни алати за тестирање и за предузећа и за бесплатне мобилне апликације. Бесплатни алати су одлични када је развој са малим буџетом или је апликација у питању веома једноставна, док су алати за предузећа бољи за компаније које раде са већим пројектима, користе доста аутоматизације у свом тестирању и захтевају више сигурности на крају тестног периода.

У зависности од алата које користите, постоји потенцијал да комбинујете један алат за предузећа са бесплатним алтернативама како бисте свом КА тиму дали већи ниво флексибилности.

Користите лиценце за предузећа за веће развојне пројекте, али немојте потпуно занемарити важност бесплатних алтернатива које невероватно добро обављају мање задатке.

 

Контролна листа за тестирање мобилних апликација, савети и трикови

Контролна листа за тестирање софтвера

Постоји неколико ствари које треба означити када пролазите кроз процес тестирања мобилне апликације, а довршавање ове листе задатака је од суштинског значаја.

 

Карактеристике контролне листе за тестирање мобилних уређаја укључују:

 

· Међуплатформска компатибилност која осигурава да мобилна апликација ради на свим оперативним системима на које програмери желе да ставе софтвер

· Безбедносно тестирање, уз уверавања да су кориснички подаци безбедни и да нема рута за злонамерни приступ трећих страна

· Тестирање функционалности које осигурава да цела мобилна апликација ради онако како корисник очекује

· Тестирање језика које осигурава да су алтернативни језици правилно преведени и да не оштећују функцију мобилне апликације

· Провера уживања корисника, која обезбеђује да се корисник на позитиван начин ангажује са мобилном апликацијом

7 грешака и замки које треба избегавати у примени

Тестирање мобилних апликација

Поређење УАТ тестирања са регресионим тестирањем и другим

Програмери и тестери готово све време пролазе кроз процесе тестирања, а постоје неке грешке које се понављају у тестирању мобилних апликација. Знајући о овим проблемима, можете их избећи у будућности и осигурати да ваше тестирање буде што ближе употреби у стварном свету.

 

Погледајте седам уобичајених грешака при примени тестирања мобилних апликација и потенцијалне кораке да их избегнете:

 

1. Тестирање на стварним уређајима

 

Прва значајна грешка коју праве програмери са мало искуства у тестирању је коришћење стварних уређаја за тестирање. Прави уређаји се односе на мобилне уређаје који су се већ редовно користили у свакодневној употреби, као што су мобилни телефони у власништву чланова тима за тестирање или иПад који компанија држи у позадини за играње игара када је на паузи.

Ови уређаји су већ имали широку употребу у различитим ситуацијама и вероватно нису репрезентативни за просечни мобилни уређај који корисник поседује.

Користите посебне уређаје за тестирање који се не користе свакодневно да бисте избегли спољне утицаје који утичу на ваше тестирање и учинили своје резултате што је могуће прецизнијим.

 

2. Само тестирање на крају

 

Тестирање је сталан процес који програмери завршавају током свог рада, осигуравајући да сваки модул буде на највишем могућем стандарду када испоручују своје производе.

Неки неискусни програмери неће успети да заврше ниједно тестирање у ранијим фазама тока посла, већ ће циљати на интензивну тестну сесију на крају процеса.

Међутим, ово може изазвати више проблема него што их решава, при чему компаније откривају широк спектар проблема за које се могу борити да реше одмах на крају развоја.

Тестирањем док идете, знате начин на који одређени модули раде и поправљате их док идете, остављајући вам времена да угланцате производ непосредно пре објављивања, уместо да гасите грешке које су остале непримећене.

Ово посебно важи за мобилно тестирање, јер они пролазе кроз стални процес ажурирања чак и након објављивања.

 

3. Игнорисање репликације грешака

 

Репликација грешака се односи на процес проналажења проблема у комаду софтвера и поновног креирања изнова и изнова како би се утврдио конкретан узрок проблема. У неким процесима тестирања са ограниченим ресурсима или временским ограничењима, тимови за тестирање игноришу процес репликације грешака и уместо тога се фокусирају на проналажење брзог решења и прелазак на следећу грешку.

Игноришући репликацију грешака, програмери остављају потенцијално велике проблеме у својим мобилним апликацијама који могу изазвати даље грешке и проблеме у каснијим ажурирањима софтвера.

Будите темељни од почетка, јер вам то штеди време у будућности.

 

4. Коришћење искључиво ручног тестирања

 

Неке организације се фокусирају искључиво на коришћење ручног тестирања за своје мобилне апликације, трошећи много времена на практично коришћење софтвера и учење више о начину на који он функционише.

Иако је ово добар начин за проналажење грешака, постоје неки јасни проблеми са фокусирањем само на ручно тестирање. То је потенцијално скуп пут за праћење, што значи да сте подложни људској грешци и да можете бити спори пут за праћење.

Штавише, Цомпутер Висион преко платформе као што је ЗАПТЕСТ може побољшати стандард аутоматизације тестирања, чинећи много ручног тестирања спорним.

Интеграцијом ручног и аутоматизованог тестирања у један кохезивни систем повећавате своје шансе да пронађете све грешке у софтверу и одговорите на изазове кодирања савршене мобилне апликације.

 

5. Фокусирање на једну локацију

 

Апликације све више користе дозволе за локацију са својих уређаја, користећи локацију уређаја за функције као што су препоручивање одређених продавница, имплементација у игру као што је Покемон ГО и осигуравање да корисници треба да имају дозволу за извршавање радњи у апликацији.

Када тестирају ове функције, програмери би требало да покушају да тестирају различите локације помоћу ВПН-а и стварно посећујући друге локације. Ово осигурава да апликације раде како се очекује без обзира на локацију, при чему програмери штеде време након почетног издања на закрпању софтвера како би подржали нове регионе.

 

6. Искључиво фокусирање на функционалност

 

Када брзо заврше тестирање, тестери софтвера имају тенденцију да се усредсреде на то да буду сигурни да је функционалност апликације онаква каква се очекује. Ово траје доста времена у процесу тестирања, али не би требало да буде једини фокус.

Трошење времена радећи на другим функцијама као што су кориснички интерфејс и начин на који апликација користи ресурсе мобилног уређаја значи да корисници имају свеукупно боље време са апликацијом.

Мерење ресурса је важније у мобилном тестирању јер многи корисници имају неколико апликација које раде истовремено. Имајте на уму да је функционалност само један део онога што корисник сматра и да би стога требало да буде само део ваше шире стратегије тестирања, а не ваша једина брига.

 

7. Губитак контроле над окружењем за тестирање

 

Разлог зашто већина тестова користи тестно окружење је тај што имају контролисан простор у којем се разматра начин на који апликација функционише. Држање овога под контролом је неопходно јер то значи да развојни тим зна како апликација функционише без потребе да узима у обзир било какве спољне утицаје.

Стављање конзистентног тестног окружења као приоритета за тим за тестирање значи да су резултати које добијају поуздани без икаквих прилагођавања за различите кориснике, варијација у подацима или промена у уређајима који се користе.

 

Закључак

У закључку, тестирање мобилних апликација је једна од најважнијих ствари које програмер може да уради. Тестирање осигурава да функционалност апликације функционише онако како компанија очекује, помаже у балансирању онога што треба да се поправи у делу софтвера и омогућава компанијама да планирају остатак развојног циклуса.

Без обзира да ли више волите ручно тестирање или хипер-аутоматизацију , фокусирајте се на развој решења за тестирање које функционише посебно за вашу компанију, јер програмери који улажу време и пажњу у своје тестирање на крају испоручују производе које њихови потрошачи воле.

 

Често постављана питања и ресурси

Тестирање мобилних апликација може бити веома сложен сектор и има много периферних информација које га окружују, тако да можете имати користи од ангажовања са што више садржаја у сектору.

Погледајте одељак са честим питањима да бисте сазнали више о тестирању мобилних апликација и одговорили на нека од ваших упита.

 

1. Најбољи курсеви о тестирању мобилних апликација

 

Постоји неколико курсева о тестирању мобилних апликација кроз које можете проћи да бисте сазнали више о процесу и развили своје вештине.

 

Најбољи курсеви за тестирање мобилних апликација укључују:

 

· „Мастерклас мобилног тестирања (2023) од почетка“ од Удеми-а

· „ИСТКБ фондација – сертификовани тестер мобилних апликација“ од стране ТСГ Траининг-а

· „Увод у тестирање мобилних апликација“ од Алисон

· „Обука тестирања мобилних апликација“ од ТекСлате-а

· „Обука тестирања мобилних апликација“ од ЗеоЛеарн-а

 

2. Којих је 5 најбољих питања за интервју о тестирању мобилних апликација?

 

Анкетари обично постављају слична питања о тестирању софтвера једни другима када се пријављујете за улогу у тестирању мобилних апликација, а нека од најчешћих укључују:

 

· Можете ли да упоредите и упоредите своја искуства тестирања мобилне апликације са вашим десктоп рачунаром за тестирање времена или другим власничким софтвером?

· Шта видите као неке од највећих изазова за тим за тестирање мобилних апликација и како бисте их решили?

· Која је улога аутоматизације у тестирању мобилних апликација и када бисте је користили уместо ручног тестирања?

· Да ли имате искуства у припреми тестова пре него што их завршите?

· Које су разлике између УАТ тестирања и тестирања система, и како се то односи на тестирање мобилних апликација?

 

3. Најбољи ИоуТубе туторијали о тестирању мобилних апликација

 

Неки од најбољих начина за побољшање стандарда тестирања мобилних апликација укључују коришћење ИоуТубе туторијала. ИоуТубе туторијали на које можете да се ослоните када желите да побољшате процесе тестирања мобилних апликација укључују:

 

· „Приручник за ручно тестирање мобилних уређаја за почетнике“ од Тестинг Схала

· „Мобилно тестирање је постало лако“ од КАФок-а

· „Тестирање мобилних апликација: ИОС/Андроид“ од Икечија Окерекеа

· „Тестирање мобилних апликација“ од Трицентис Ацадеми

· „Научите тестирање мобилних апликација од нуле | Тестирање мобилних апликација за почетнике” од ТецхиеКА

 

4. Како одржавати тестове мобилних апликација?

 

Након почетка рада на тестовима мобилних апликација постоји неколико корака које организације предузимају да би наставиле са тестирањем. Најважније је да наставите са тестирањем у сличним окружењима да бисте добили тачне резултате у свим верзијама вашег тестирања и софтвера.

Такође размислите о ревизији кода вашег тест случаја где год је то могуће, јер то одржава код тачним и прилагођава ваше тестирање најновијој верзији апликације.

 

5. Како ручно тестирате мобилне апликације?

 

Ручно тестирање мобилних апликација је сложен процес. Започните тестирање креирањем плана за тестове, а затим развојем тест случајева пре него што их темељно испитате. Прођите кроз све ове тестне случајеве темељно док радите на софтверу, док водите белешке о свим грешкама и проблемима са перформансама који се јављају.

На крају овог процеса напишите свеобухватан извештај о свим позитивним и негативним странама апликације и предајте га развојном тиму да поправи било који од проблема који постоје у софтверу. Циклус се наставља када тестирате следећу итерацију апликације.

 

6. Најбоље књиге о тестирању мобилних апликација

 

· „Практично тестирање мобилних апликација: Водич за мобилне тестере и све који су укључени у пословање мобилних апликација“ Даниел Кнотт

· „Мобилно тестирање: Реади Рецконер“ Ајаи Баламуругадас и Сундаресан Крисхнасвами

· „Тап Инто Мобиле Апплицатион Десигн“ Јонатхан Кохл

 

7. Који је најбољи алат за тестирање мобилних апликација?

 

Постоји неколико главних алата доступних за процесе тестирања мобилних апликација, а један од најистакнутијих је ЗАПТЕСТ. Комбиновање Цомпутер Висион-а са ЗАП експертским приступом чини га једном од најсвеобухватнијих опција доступних за паралелно тестирање било које мобилне апликације, више платформи, више уређаја, претраживача…

 

8. Да ли је лако научити мобилно тестирање?

 

То зависи од врсте тестирања које завршите. Ручно мобилно тестирање може бити компликован процес, јер постоји много корака са којима морате да се носите, укључујући припрему окружења за тестирање, самостално спровођење сваког појединачног корака теста и бележење резултата пре него што покушате да пронађете решење за било који питања која су се појавила.

Аутоматско тестирање без кода је, напротив, једноставно. Коришћење алата као што је ЗАПТЕСТ значи да можете припремити тестове без потребе да научите како да кодирате, кажете софтверу шта да тестира и једноставно добијете резултате по завршетку.

На крају процеса, добијате резултате и процењујете их пре него што почнете да радите на било каквим недостацима у софтверу. Циљ алата за аутоматизацију је да поједноставе КА радне токове, до те мере да потпуно нови тестери сматрају да је прилагођавање новим задацима невероватно једноставно.

 

9. Која је разлика између тестирања мобилних апликација и мобилног тестирања?

 

Тестирање мобилног уређаја се углавном завршава да би се утврдило да ли уређај на којем апликација ради исправно. Тестирање мобилних апликација проверава апликацију на низу уређаја, фокусирајући се на софтверску страну проблема, а не на хардверско кућиште.

 

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post