Matkapuhelimet ovat viime vuosina nousseet merkittƤvƤƤn asemaan nyky-yhteiskunnassa, ja niistƤ on tullut markkinoiden yleisimmin kƤytettyjƤ laitteita. TƤmƤ merkittƤvƤ muutos tarkoittaa sitƤ, ettƤ yritykset kƤyttƤvƤt enemmƤn aikaa ja huomiota mobiilisovellusten luomiseen erilaisiin tehtƤviin, kuten ihmisten auttamiseen kuntoilussa tai tyƶnkulkujen tukemiseen teollisuuslaitoksessa. Jokainen nƤistƤ sovelluksista vaatii perusteellista testausta, jotta voidaan varmistaa, ettƤ se toimii odotetulla tavalla.
Lue lisƤƤ siitƤ, mitƤ mobiilisovellusten testaus on, ja saat lisƤtietoja mobiilitestauksen eri tyypeistƤ sekƤ siitƤ, onko manuaalinen vai automatisoitu mobiilisovellusten testaus sopiva vaihtoehto organisaatiolle.
MitƤ on mobiilisovellusten testaus?
Mobiilisovellusten testauksella tarkoitetaan ohjelmistojen testausta mobiililaitteilla. Yritykset suorittavat nƤitƤ testausprosesseja useista syistƤ, kuten varmistaakseen, ettƤ ohjelmisto toimii ja ettƤ sovellus on houkutteleva mobiilikƤyttƤjille.
SovelluskehittƤjƤllƤ on kƤytettƤvissƤƤn useita erilaisia testaustyyppejƤ ja useita menetelmiƤ nƤiden testien suorittamiseen. Mobiilisovellusten testaus on prosessi, jonka riippumaton laadunvarmistusryhmƤ suorittaa mahdollisuuksien mukaan, sillƤ tƤmƤ tarkoittaa, ettƤ testauksessa ei ole luonnostaan ennakkoluuloja, joita tuotteen nopeaan toimittamiseen pyrkivƤ kehittƤjƤ aiheuttaa.
Yrityksen mobiilisovellusten testauksen pƤƤmƤƤrƤnƤ on lƶytƤƤ kaikki ohjelmistossa olevat ongelmat, selvittƤƤ, miten organisaatio voi ratkaista nƤmƤ ongelmat, ja lopulta toimittaa korkealaatuinen tuote, johon asiakkaat investoivat mielellƤƤn.
Millaisia mobiilisovelluksia voit testata?
Testattavia mobiilisovellustyyppejƤ on useita. MenestyneimmƤt kehittƤjƤt eivƤt keskity luomaan sovelluksia vain yhdelle alustalle, vaan kƤyttƤvƤt mahdollisimman monia alustoja saadakseen potentiaalisen yleisƶnsƤ mahdollisimman hyvin hyƶdynnettyƤ.
KehittƤjƤt voivat testata tyƶpaikalla muun muassa seuraavia mobiilisovellustyyppejƤ:
1. iOS-sovellukset
iOS on kƤyttƶjƤrjestelmƤ, jonka Apple on kehittƤnyt iPhone- ja iPad-laitteilleen, ja koska niitƤ pidetƤƤn arvostetuimpina tuotteina eri puolilla maailmaa, kehittƤjien on varmistettava, ettƤ he ovat alustalla.
Applella on tunnetusti korkeat vaatimukset sovelluskaupalleen, ja se vaatii, ettƤ kaikki mobiilisovellukset testataan perusteellisesti ennen julkaisua, ettƤ ne noudattavat Applen kehittƤjƤohjeita ja ettƤ ne sopivat kaupan eettisiin sƤƤntƶihin.
Kun testaat iOS-sovelluksia, varmista, ettƤ kƤytƶssƤsi on mahdollisimman tiukat standardit. Toimiiko sovelluksesi hyvin iOS:n viimeisimmƤssƤ versiossa ja aiemmissa versioissa, ja miten voit varmistaa sen tulevien versioiden varalta?
Oletko testannut sovelluksesi perusteellisesti iOS:n tietoturva-aukkojen varalta?
Toimivatko kaikki sovelluksen yksittƤiset toiminnot ja integroituvatko ne muihin iOS-ominaisuuksiin, kuten sijainnin seurantaan, soittamiseen ja valokuviin?
2. Android-sovellukset
Android on yksi yleisimmistƤ alustoista, sillƤ Google, Samsung, Nokia, OnePlus ja monet muut kƤyttƤvƤt sitƤ kƤyttƶjƤrjestelmƤƤ. TƤmƤ tarkoittaa sitƤ, ettƤ Android-puhelimiin tarkoitettujen ohjelmistojen luomisella on suuri potentiaalinen kƤyttƤjƤkunta, joten Google Play Storen moderointiprosessin lƤpƤiseminen on tƤrkeƤƤ.
Android-moderaattorit tarkastelevat muun muassa seuraavia tekijƶitƤ mobiilisovelluksia tutkiessaan:
– Rajoitettu sisƤltƶ, kuten kiusaaminen, hƤirintƤ, laiton toiminta tai laiton sisƤltƶ.
– Varastettu henkinen omaisuus, joko muista sovelluksista tai muista suurista yrityksistƤ.
– Tieto- ja laiteturvallisuusongelmat tai mahdollisuus kƤyttƤƤ henkilƶtietoja vƤƤrin ja johtaa kƤyttƤjƤƤ harhaan niiden kƤytƶstƤ.
– COPPA-lain (Children’s Online Privacy Protection Act) noudattamatta jƤttƤminen, joka on Yhdysvaltain laki, jolla varmistetaan, ettƤ digitaalinen sisƤltƶ on nuorille sopivaa.
– Play Storen laskutusohjeita ei noudateta selkeƤsti ja kƤyttƤjien maksamia maksuja ei ilmoiteta.
– Huono toimivuus, kuten toistuvat kaatumiset, jƤƤtymiset tai viat, jotka ovat osa sovelluksen mobiilikƤytettƤvyystestausta.
Yksi Android-sovellusten kehittƤjien ja testaajien suurimmista haasteista on kehittƤƤ sovellus, joka toimii sujuvasti tuhansilla laitteilla. Markkinoilla on yli 24 000 erilaista Android-laitetyyppiƤ, ja testaajien on testattava sovelluksensa toimivuus, suorituskyky ja tietoturva tarkasti kaikilla tƤrkeimmillƤ laiteryhmillƤ.
Vaikka Android-laitteet voivat ladata sovelluksia sivulatauksena asentamalla APK:n ja luopua Play-kaupan kƤytƶstƤ, jos sovellus haluaa olla tarpeeksi nƤkyvƤ, jotta sitƤ voidaan pitƤƤ suosittuna ja saada kohtuullisesti tuloja, sen on lƤpƤistƤvƤ Play-kaupan moderointi.
3. LisƤlaitteet
Android ja iOS muodostavat valtaosan mobiililaitteiden markkinaosuudesta, mutta joissakin laitteissa kƤytetƤƤn vaihtoehtoisia kƤyttƶjƤrjestelmiƤ.
Esimerkiksi avoimen lƤhdekoodin kƤyttƶjƤrjestelmissƤ, kuten Fuchsia ja LiteOS, keskitytƤƤn yksinkertaisuuteen, ja vaikka niillƤ on tƤllƤ hetkellƤ suhteellisen vƤhƤn kƤyttƤjiƤ, ne ovat silti kƤyttƤjiƤ, joiden tavoittamisesta mobiilisovellusten kehittƤjƤt voivat hyƶtyƤ.
Keskity ensisijaisesti mobiilisovellusten kehittƤmiseen ja testaamiseen Applen ja Android-laitteille, mutta jos asiakas ilmoittaa kƤyttƤvƤnsƤ tyƶssƤƤn harvinaisempaa kƤyttƶjƤrjestelmƤƤ, yritƤ kehittƤƤ ohjelmistoja heidƤn tarpeensa huomioon ottaen. NƤihin laitteisiin pƤƤseminen ei edellytƤ erityisiƤ vaatimuksia, sillƤ avoimen lƤhdekoodin kƤyttƶjƤrjestelmƤ on yleensƤ helpompi asentaa mobiilisovellukseen.
Milloin ja miksi testaamme
mobiilisovellusten suorituskyky?
Yritykset testaavat mobiilisovellustensa suorituskykyƤ useaan otteeseen kehitysprosessin aikana, ja jokaisella kerralla on omat etunsa testausta suorittavalle yritykselle.
Mobiilisovellusten suorituskyvyn testaamiseen kƤytetƤƤn muun muassa seuraavia eri ajankohtia:
1. Uusien ominaisuuksien luomisen jƤlkeen
Jokainen mobiilisovellus koostuu erilaisista osajƤrjestelmistƤ, olipa kyse sitten tavasta, jolla tiedot menevƤt tietokantaan, tavasta, jolla ohjelmisto esittƤƤ tietoja kƤyttƤjƤlle, tai tavasta, jolla sovellus reagoi laitteen syƶtteisiin.
NƤiden ominaisuuksien ja toimintojen kehittƤminen voi olla monimutkaista, ja ne voivat joko epƤonnistua kokonaan tai antaa kƤyttƤjƤlle vƤƤrƤƤ tietoa. Perusteellinen mobiilisovelluksen testaus jokaisen uuden ominaisuuden kehittƤmisen jƤlkeen tarkoittaa, ettƤ testaat ominaisuudet erikseen ja varmistat, ettƤ ne on koodattu oikein ja ettƤ ne toimivat odotetulla tavalla ilman virheitƤ tai vaikeuksia.
Jos esimerkiksi kehitƤt sovellusta mobiilia sanapeliƤ varten ja lisƤƤt sovellukseesi uuden pelitilan, jonka avulla kƤyttƤjƤt voivat pelata 30 sekunnin mittaisen nopean kierroksen kelloa vastaan, testaat tƤmƤn uuden pelitilan perusteellisesti ennen kuin julkaiset sen yleisƶlle.
Sen lisƤksi, ettƤ testaat, ettƤ tila toimii odotetulla tavalla, voit testata, miten sovellus toimii pelatessa, tallentuvatko kierrosten tulokset oikein ja vaikuttaako se muuhun sovellukseen, kun uusi pelitila on integroitu sovelluksen pƤƤkoodiin.
KehittƤjƤt voivat kƤƤntƤƤ mobiilisovelluksensa luottavaisin mielin, sillƤ he voivat olla varmoja siitƤ, ettƤ kaikki toiminnot toimivat ja ettƤ mahdolliset ongelmat johtuvat tavoista, joilla kukin moduuli on yhteydessƤ toisiinsa.
2. Sovelluksen kƤƤntƤmisen jƤlkeen
Mobiilisovelluksen kƤƤntƤminen tarkoittaa kaiken koodin kokoamista yhdeksi toimivaksi sovellukseksi, ja kun sovellus on juuri kƤƤnnetty uudesta pƤivityksestƤ, kattava mobiilisovelluksen testaus on vƤlttƤmƤtƶntƤ.
Testaamalla mobiilisovelluksen kƤƤntƤmisen jƤlkeen varmistat, ettƤ sovelluksen yksittƤiset ominaisuudet eivƤt ole ristiriidassa keskenƤƤn ja aiheuta hƤiriƶitƤ ja vikoja, jotka johtavat sovelluksen arvaamattomaan kƤyttƤytymiseen.
Jos olet esimerkiksi juuri koonnut mobiilisovelluksen, jonka avulla kƤyttƤjƤt voivat luoda ostoslistoja ja skannata asiaankuuluvia supermarkettitarjouksia parhaiden tarjousten lƶytƤmiseksi, saatat koota yhteen yksittƤisiƤ moduuleja, joiden avulla kƤyttƤjƤt voivat luoda ostoslistoja ja selata supermarkettitarjouksia. Vaikka molemmat moduulit toimivat hyvin itsenƤisesti, tƤllƤ testauskierroksella varmistetaan, ettƤ ne integroituvat toisiinsa ja toimivat hyvin erikseen sen jƤlkeen, kun koodi on kƤƤnnetty.
Kun testaat mahdollisimman pian, lƶydƤt ongelman nopeasti sen sijaan, ettƤ jatkaisit pƤivittƤmistƤ ja rakentamista tietƤmƤttƤ, ettƤ taustalla piilee ongelma.
Varhaisempi mobiilisovellusten testaus mahdollistaa nopeamman vikojen ratkaisemisen, ohjelmiston rakentamisen vankemmalle perustalle ja auttaa parantamaan ohjelmiston laatua prosessin lopussa.
3. VƤlittƶmƤsti ennen laukaisua
Ennen mobiilisovelluksen kƤyttƶƶnottoa on suoritettava perusteellinen testausprosessi kaikkien ohjelmistojen osalta. TƤmƤ edellyttƤƤ koko paketin kƤƤntƤmistƤ uudelleen, mukaan lukien kaikki ominaisuudet ja kƤyttƶliittymƤ, ja tuotteen testaamista elƤvƤssƤ ympƤristƶssƤ.
Yritykset suorittavat mobiilisovellustestauksen juuri ennen julkaisua, sillƤ tƤmƤ on se versio ohjelmistosta, joka otetaan kƤyttƶƶn sovelluskaupoissa, joten on tƤrkeƤƤ tietƤƤ, ettƤ ohjelmisto toimii odotetulla tavalla. Jos esimerkiksi luot kasvosuodatinsovellusta, testaa sovelluksen kaikki toiminnot – eli kaikki suodattimet, asetukset ja jakovaihtoehdot – sekƤ testaa suorituskykyƤ, tietovuotoja, tietoturvaa ja muita sovelluksen muita kuin toiminnallisia nƤkƶkohtia.
KehittƤjƤ, joka testaa vƤlittƶmƤsti ennen julkaisua, vƤhentƤƤ ohjelmistossa olevien virheiden mƤƤrƤƤ ja tarjoaa kƤyttƤjƤlle paremman kƤyttƶkokemuksen, ja jƤljelle jƤƤvƤt ongelmat ovat pienempiƤ ja yrityksen suhteellisen helposti korjattavissa. Asiakkaat saavat paremman kƤyttƶkokemuksen, ja yrityksellƤ sƤilyy maine hyvistƤ ohjelmistotuotteista.
MitƤ eroja on Mobile
Sovellustestaus vs. tyƶpƶytƤ?
Jotkut ihmiset ajattelevat mobiilisovellusten kehittƤmisen olevan samanlainen prosessi kuin ohjelman luominen tyƶpƶydƤlle, sillƤ sovelluksen koodaaminen ja testaaminen nƤyttƤvƤt kƤyttƤvƤn samoja taitoja ja kƤsitteitƤ.
Mobiilisovelluksen testauksessa ja tyƶpƶytƤohjelmiston laadunvarmistustehtƤvissƤ on kuitenkin joitakin perustavanlaatuisia eroja.
Joitakin tƤrkeimpiƤ tekijƶitƤ, jotka erottavat nƤmƤ kaksi toisistaan, ovat:
1. YmpƤristƶ
EnsimmƤinen tekijƤ, joka erottaa nƤmƤ kaksi tekijƤƤ toisistaan, on ympƤristƶ, jossa testi suoritetaan. Verkkosovellus toimitetaan selaimen kautta ja ohjelmistopaketti asennetaan exe-tiedoston avulla, mutta mobiililaitteissa tilanne on huomattavasti erilainen.
MyƶhƤisvaiheen mobiilisovellukset taas vaativat testausta asennuksesta aina monimutkaisimpiin ominaisuuksiin asti, ja ne voivat vaatia simulaation lataamisesta sovelluskaupasta. Mobiilitestaajat luovat rƤƤtƤlƶidyn testausympƤristƶn, joka sopii heidƤn kehittƤmƤlleen sovellukselle, sillƤ sovelluksen prosessien mahdollisimman tarkka simulointi lisƤƤ testauksen luotettavuutta.
2. KƤyttƤjƤn varianssi
Windows- ja Mac-laitteet ovat yleensƤ johdonmukaisia keskenƤƤn, ja niillƤ on selkeƤ kƤyttƶjƤrjestelmƤ, joka on sama kaikissa laitteissa. NƤin on riippumatta siitƤ, millainen laitteisto kƤyttƤjƤllƤ on kƤytƶssƤƤn, sillƤ kƤyttƶjƤrjestelmƤ on sama paketti riippumatta siitƤ, mihin laitteeseen se asennetaan.
Mobiililaitteet eroavat toisistaan. Vaikka puhelin on valmistajalta perƤisin olevien osien hallittu paketti, nƤmƤ valmistajat luovat usein muokattuja versioita Android-kƤyttƶjƤrjestelmƤstƤ omaa yritystƤƤn varten. TƤmƤ sisƤltƤƤ EMUI:n Huawein laitteissa, Fire OS:n kaikissa Amazonin laitteissa ja GrapheneOS:n Googlen omissa Pixel-laitteissa.
KehittƤjien on testattava eri kƤyttƶjƤrjestelmiƤ varmistaakseen, ettƤ mobiililaitteiden toiminnallisuus on hyvƤllƤ tasolla, jotta kaikki kƤyttƤjƤt saavat sen kokemuksen, jota sovellus on suunniteltu tarjoamaan.
Kuka on mukana testaamassa iPhone-sovelluksia,
Android ja muut mobiililaitteet?
Yrityksen mobiilisovellusten testausprosesseissa on useita rooleja, kun varmistetaan, ettƤ sovellus on oikean standardin mukainen.
TƤrkeimpiƤ rooleja sovellusten testaamisessa mobiililaitteilla ovat:
– QA-pƤƤllikkƶ
Laadunvarmistusosaston johtaja. TƤhƤn tehtƤvƤƤn kuuluu henkilƶstƶn palkkaaminen ja erottaminen, osastojen tekemƤttƶmien listojen laatiminen ja henkilƶiden jakaminen tehtƤviin koko laadunvarmistusprosessin ajan. TƤmƤ henkilƶ on viime kƤdessƤ vastuussa mobiilisovelluksen testauksen laadusta.
– Testaaja
Henkilƶ, joka vastaa mobiilisovelluksen testien suorittamisesta. TƤhƤn sisƤltyy alustavan testausympƤristƶn luominen, sovelluksen toiminnallisuuden ja suorituskyvyn testaaminen sekƤ sovelluksen mahdollisten ongelmien kirjaaminen sovelluksen kehitystiimille vƤlitettƤvƤksi.
– LoppukƤyttƤjƤt
Jotkin mobiilisovellusten testauksen muodot, kuten kƤyttƤjƤn hyvƤksymistestaus, luottavat siihen, ettƤ ulkopuoliset kƤyttƤjƤt suorittavat mobiilitestauksen, sillƤ nƤin voidaan nƤhdƤ, mitƤ mieltƤ asiakkaat ovat tuotteesta.
LoppukƤyttƤjƤt saavat mobiilisovelluksen, suorittavat testausprosessin ja tƤyttƤvƤt lomakkeet, joissa on tarkoin valittuja kysymyksiƤ, jotta kehittƤjƤt saavat palautetta.
– Asiakkaat
Jotkut yritykset kehittƤvƤt rƤƤtƤlƶityjƤ teollisia mobiilisovelluksia tietylle asiakkaalle. NƤissƤ tapauksissa asiakkaan rooli mobiilitestausprosessissa on ensisijaisesti se, ettƤ hƤn kertoo kehittƤjƤlle odotuksensa ja mƤƤrittelynsƤ, joita testiryhmƤ vertaa sovellusta koko testin ajan.
– KehittƤjƤt
Kehitystiimi on koko ajan yhteydessƤ laadunvarmistusryhmƤƤn, joka saa palautetta mobiilisovelluksesta ja opastaa mobiilitestaajia aina, kun on kyse monimutkaisesta ominaisuudesta, joka vaatii lisƤtukea kƤyttƤjƤlle. KehittƤjƤt tekevƤt perusteellisia pƤivityksiƤ saatuaan tƤmƤn palautteen tuotteen parantamiseksi.
– Automaatioinsinƶƶri
Jotkut yritykset automatisoivat mobiilitestausprosessinsa ja palkkaavat sen seurauksena automatisointiin erikoistuneen insinƶƶrin. Automaatioinsinƶƶri tekee yhteistyƶtƤ QA-testaajien kanssa koodatakseen tƤysin automatisoidun testin, joka vastaa kaikkiin QA-ryhmƤn esittƤmiin ohjelmistojen toiminnallisuutta koskeviin kysymyksiin.
MitƤ testaamme mobiilisovellusten testauksessa?
Ihmiset testaavat mobiilisovellusta tutkiessaan monia ominaisuuksia, sekƤ toiminnallisia ettƤ ei-toiminnallisia. Parhaat mobiilisovellustestit eivƤt tarkastele pelkƤstƤƤn toiminnallisuutta, vaan niissƤ arvioidaan monia eri nƤkƶkohtia sen varmistamiseksi, ettƤ asiakas saa sovelluksen, joka tƤyttƤƤ tiukimmatkin standardit.
Jotkin ohjelmiston osat, joita yritykset tarkastelevat mobiilisovellusten testausprosessia suorittaessaan, ovat seuraavat:
1. Toiminnallisuus
Toiminnallisuudella tarkoitetaan tapaa, jolla mobiilisovellus suorittaa kaikki tarvittavat tehtƤvƤt. Mobiilisovelluksen moitteettoman toiminnan testaaminen edellyttƤƤ kaikkien sovelluksen jƤrjestelmien testaamista, esimerkiksi sen varmistamista, ettƤ kalenterisovellus tallentaa tapaamiset ja ettƤ siinƤ on hƤlytys, joka laukeaa, kun tapaaminen tapahtuu.
Mobiilisovelluksen toimivuuden varmistaminen on yksi ensimmƤisistƤ testauksen osista, jotka kehittƤjƤ suorittaa, sillƤ backend-toiminnallisuus on yksi sovelluksen tƤrkeimmistƤ osa-alueista, jonka tiimi sitten rakentaa. KĆYTTĆLIITTYMĆ sen sijaan, ettƤ luotaisiin kƤyttƶliittymƤ ennen toimivan sovelluksen rakentamista sen pƤƤlle.
Mobiilitoiminnot testataan kƤyttƤmƤllƤ testitapauksia, joissa kuvataan tarkasti, miten kunkin toiminnon pitƤisi kƤyttƤytyƤ, kun tietyt toiminnot suoritetaan. Jos sovellus kƤyttƤytyy kunkin toiminnallisen testitapauksen osalta odotetulla tavalla, se lƤpƤisee toiminnallisen testauksen.
2. Yhteensopivuus
Mobiilisovellusten testauksessa yhteensopivuus on kƤytƤnnƶssƤ toiminnallisuuden osajoukko. Kun sovellus on yhteensopiva toisen kƤyttƶjƤrjestelmƤn, laitteen ja laitetyypin (kuten puhelimen, tabletin tai kannettavan tietokoneen) kanssa, se tarkoittaa, ettƤ se toimii yhtƤ hyvin muissa jƤrjestelmissƤ kuin siinƤ, jota varten se on alun perin suunniteltu.
Yksi tƤrkeimmistƤ syistƤ, miksi organisaatiot etsivƤt yhteensopivuutta mobiilisovellusten kehitysprosesseissa, on se, ettƤ mitƤ laajemmin yhteensopiva sovellus on, sitƤ useammalla laitteella se toimii.
Yhteensopivuutta testatessaan testaajat tarkastelevat monia asioita, kuten suorituskykyƤ, toiminnallisuutta ja tietoturvaa. KƤyttƤytyvƤtkƶ toiminnot odotetulla tavalla eri alustoilla, kuinka nopeasti sovellus latautuu eri laitteilla ja kuinka monta kƤyttƤjƤƤ sovellus pystyy kƤsittelemƤƤn kerralla Androidissa ja iOS:ssƤ?
3. Reagointikyky
Matkapuhelimet ja tabletit ovat lisƤnneet ihmisten pƤivittƤisen ohjelmistokƤytƶn reagointikykyƤ, ja nƤytƶn napauttaminen avaa kƤyttƤjƤlle uusia mahdollisuuksia.
MitƤ reagoivampi ohjelmisto on, sitƤ nopeammin se reagoi kƤyttƤjƤn ohjeisiin ja suorittaa tehtƤvƤnsƤ. TƤmƤ reagointikyky on merkittƤvƤ osa sitƤ, ettƤ kƤyttƤjƤ nauttii sovelluksesta, sillƤ nopeammat hallintalaitteet auttavat kƤyttƤjiƤ suorittamaan tehtƤvƤnsƤ nopeammin ja palaamaan takaisin siihen, mitƤ he olivat tekemƤssƤ.
EsimerkkejƤ reagointikyvyn mittareista voivat olla esimerkiksi se, kuinka nopeasti sovellus latautuu, kuinka nopeasti eri sivujen latautuminen kestƤƤ tai kuinka kauan sovelluksella kestƤƤ kƤsitellƤ tietty toiminto.
Hitaat sovellukset voivat turhauttaa kƤyttƤjiƤ, koska he tuntevat tuhlaavansa aikaansa, ja 57 prosenttia kƤyttƤjistƤ ei suosittele yritystƤ, jos se ei reagoi mobiilikƤyttƤjille. Reagointikyvyn ja suorituskyvyn testaaminen on ihanteellista kƤyttƤjien sitouttamisen kannalta.
4. Visuaalinen vetovoima
Kun mobiilisovellus on visuaalisesti houkutteleva, ihmiset todennƤkƶisesti lisƤƤvƤt sovellukseen kƤyttƤmƤƤnsƤ aikaa. Miksi kƤyttƤjƤ kƤyttƤisi aikaa sovellukseen, jonka ulkoasusta hƤn ei pidƤ, kun on olemassa kilpailevia sovelluksia, jotka ovat paljon kƤyttƤjƤystƤvƤllisempiƤ ja intuitiivisempia?
Visuaalinen miellyttƤvyys on jossain mƤƤrin subjektiivista, eikƤ sitƤ voida testata perinteisellƤ tavalla mittareiden avulla. Sovellusten testaajat voivat kuitenkin kuulla kohderyhmiƤ selvittƤƤkseen, kuinka houkutteleva tietty visuaalinen ulkoasu on, mutta tƤmƤ olisi tehtƤvƤ varhaisessa vaiheessa ennen kuin ulkoasu sisƤllytetƤƤn koodiin.
Muut arvokkaat mittarit, kuten latausluvut tai kƤyttƤjien sovelluksessa viettƤmƤ aika, voivat myƶs auttaa sovellusten testaajia ymmƤrtƤmƤƤn, kuinka visuaalisesti houkutteleva heidƤn sovelluksensa on.
5. KƤyttƤjƤkokemus
KƤyttƤjƤkokemuksella tarkoitetaan tapaa, jolla kƤyttƤjƤ kokee kƤyttƤmƤnsƤ mobiilisovelluksen.
TƤmƤ on muutakin kuin se, miltƤ sovellus tuntuu ja miten se toimii, ja siinƤ tutkitaan erityisesti kohdeyleisƶƤ ja sitƤ, mitƤ he etsivƤt mobiilisovellukselta. Mobiilisovelluksen kƤyttƤjƤkokemuksen testaaminen tarkoittaa joko sitƤ, ettƤ loppukƤyttƤjƤt saavat testata tuotetta, tai sitƤ, ettƤ testit tehdƤƤn pitƤen erityisesti mielessƤ kƤyttƤjƤn vaatimukset ja maku.
YleisiƤ kƤyttƤjƤkokemuksen mittareita, joita ohjelmistotestaajat voivat mitata, ovat esimerkiksi se, kuinka nopeasti sovellus latautuu, kuinka monta klikkausta tietyn toiminnon suorittaminen vaatii ja kuinka kauan sovelluksen pƤƤtoiminnon suorittaminen kestƤƤ.
Jos olet esimerkiksi luomassa bussiaikataulusovellusta, kuinka kauan kƤyttƤjiltƤ kestƤƤ lƶytƤƤ bussi ja tarkistaa sen saapumisaika?
Mobiilin ominaisuudet
Sovellustestit
MobiilitestejƤ tehtƤessƤ on syytƤ kiinnittƤƤ huomiota muutamiin ominaisuuksiin. NƤmƤ ovat itse testien ominaisuuksia, jotka erottavat mobiilisovellusten testit samankaltaisista testeistƤ, joilla tutkitaan tyƶpƶytƤsovelluksia, sillƤ nƤmƤ kaksi testiƤ voivat kƤytƤnnƶssƤ poiketa toisistaan merkittƤvƤsti.
Mobiilisovellustestien tƤrkeimpiƤ ominaisuuksia ovat muun muassa:
1. Useita laitteita
Monissa mobiilisovellusten testeissƤ kƤytetƤƤn useita eri laitteita. TƤmƤ ei ole niinkƤƤn totta, kun kehitettƤvƤt laitteet ovat iOS-laitteita, sillƤ Android-laitteissa on enemmƤn erilaisia valmistajia ja malleja.
Kun testaat mahdollisimman monella mobiililaitteella, saat paljon laajemman nƤkemyksen siitƤ, miten ohjelmisto toimii. Joillekin kehittƤjille tƤmƤ voi tarkoittaa eri laitteiden kopiointia digitaalisessa ohjelmistotestausympƤristƶssƤ, kun taas joissakin tapauksissa sovellusten toimintaa ja suorituskykyƤ voidaan testata fyysisillƤ laitteilla.
Jotkin kehittƤjƤt voivat kutsua pelitestaajia lataamaan sovelluksen omalle laitteelleen ja antamaan palautetta laitetyypistƤ ja sovelluksen suorituskyvystƤ.
2. Testien toistaminen
Mobiilisovellukset ovat yleensƤ huomattavasti pienempiƤ kuin niiden tyƶpƶytƤvaihtoehdot, ja niiden koko on pikemminkin megatavuja kuin gigatavuja. TƤmƤ nopeuttaa tyƶnkulkuja huomattavasti nopeammin kuin tyƶpƶydƤllƤ, ja joskus testausta vaativaa sisƤltƶƤ on huomattavasti vƤhemmƤn.
Koska mobiilisovellukset ovat kooltaan suurempia kuin tyƶpƶytƤsovellukset, mobiilisovellusten testaus on yleensƤ nopeampaa ja toistettavampaa. TestausryhmƤt pystyvƤt yleensƤ toistamaan testit kerta toisensa jƤlkeen, mikƤ johtaa hienostuneempaan lopputuotteeseen.
3. RistikkƤisten alustojen testaus
Useimmat tyƶpƶytƤohjelmistosovellukset keskittyvƤt jompaankumpaan kahdesta alustasta, joko Windows- tai MacOS-kƤyttƶjƤrjestelmƤƤn.
MobiilikehitystƤ toteutettaessa nƤin ei kuitenkaan aina ole. Mobiilisovelluksia kehitetƤƤn sekƤ iOS:lle ettƤ Androidille, mikƤ tarkoittaa, ettƤ yritykset testaavat molemmilla alustoilla erikseen ja joskus myƶs molemmilla alustoilla yhdellƤ tilillƤ. Ilman alustarajat ylittƤvƤƤ testausta sovellus voi toimia hyvin ja nƤyttƤƤ hyvƤltƤ Androidissa, mutta nƤyttƤƤ huonosti tai kaatua iOS-laitteissa.
RistikkƤisalustatestauksen suorittaminen varmistaa, ettƤ yksi kƤyttƤjƤ, jolla on molempia laitetyyppejƤ, voi tyƶskennellƤ tehokkaasti ilman kahta erillistƤ tiliƤ.
Mobiilisovellusten testausstrategiat
Kun sinulla on strategia ennen mobiilisovellusten testausta, voit varmistaa, ettƤ saat tarkempia tuloksia testeistƤsi. Kaikki prosessiin osallistuvat ymmƤrtƤvƤt roolinsa oikein ja tietƤvƤt, mitƤ heidƤn on tehtƤvƤ ja milloin heidƤn on tehtƤvƤ se, sekƤ syyn siihen, miksi laadunvarmistusryhmƤ noudattaa kyseistƤ tiettyƤ strategiaa.
EsimerkkejƤ mobiilisovellusten testausstrategioista, joita laadunvarmistusryhmƤ voi noudattaa, ovat:
1. Monitestaus
Yksi tƤrkeimmistƤ strategioista, joita mobiilisovellusten kehittƤjƤt voivat kƤyttƤƤ, on monitestaus. TƤssƤ prosessissa testataan useita mobiilisovelluksen osa-alueita kerralla sen sijaan, ettƤ tehtƤisiin yksittƤisiƤ testejƤ.
Vaikka useimmat mobiilisovellusten testausskenaariot kannattaa suorittaa erillisinƤ, jotkut niistƤ on suoritettava muiden tehtƤvien yhteydessƤ, kuten sen tutkiminen, kuinka nopeasti sovellus kuluttaa laitteen akkua tai toimiiko sovellus tietyllƤ kƤyttƶjƤrjestelmƤllƤ.
YhdistƤmƤllƤ mobiilisovellusten testit, jotka eivƤt hƤiritse toisiaan, yhdeksi testausprosessiksi sƤƤstƤt QA:n aikaa muuten yksinkertaisiin mutta pitkƤkestoisiin testeihin ja annat yritykselle mahdollisuuden kƤyttƤƤ enemmƤn resursseja kiireelliseen mobiilitestaukseen ja virheiden korjaamiseen.
2. End-to-end-testit
End-to-end-mobiilisovellustesteillƤ tarkoitetaan prosessia, jonka yritykset kƤyvƤt lƤpi, kun niillƤ on valmis mobiilisovellus, ja siihen sisƤltyy jokaisen yksittƤisen vaiheen lƤpikƤyminen asiakkaan ja sovelluksen vƤlillƤ.
Prosessin vaiheisiin kuuluu muun muassa mobiilisovelluksen asentaminen uuteen laitteeseen, sovelluksen kƤyttƶoikeuksien antaminen ja kaikkien toimintojen lƤpikƤyminen yksi kerrallaan. TƤmƤ strategia simuloi tehokkaasti jonkun aikaa sovelluksen kanssa ja varmistaa, ettƤ sovelluksen hankkimiseen ei liity ongelmia sen kƤytƶn lisƤksi.
Monet yritykset toteuttavat end-to-end-strategioita, kun kehityssykli on valmis, jotta niillƤ on alusta alkaen kattava kƤsitys siitƤ, miten kƤyttƤjƤt ovat vuorovaikutuksessa sovelluksen kanssa.
3. KƤyttƶjƤrjestelmƤn/laitteen pƤivityksen testaus
Monet mobiilialalla tyƶskentelevƤt kehittƤjƤt kƤyttƤvƤt paljon aikaa sen varmistamiseen, ettƤ heidƤn sovelluksensa toimii hyvin laitteilla, joiden kƤyttƶjƤrjestelmƤ paranee ajan myƶtƤ, ja kƤyttƤjillƤ, jotka vaihtavat laitteita jatkuvasti. TƤmƤ tarkoittaa laitteen kƤyttƶjƤrjestelmƤn pƤivittƤmistƤ testien vƤlillƤ, jotta voidaan varmistaa, ettƤ mobiilisovellus toimii edelleen merkittƤvƤn muutoksen jƤlkeen, ja jos se toimii, siirtyvƤtkƶ kƤyttƤjƤn tiedot uuteen kƤyttƶjƤrjestelmƤƤn tai laitteisiin.
Esimerkiksi Android 12:n julkaisun myƶtƤ monet kƤyttƤjƤt huomasivat, ettƤ heidƤn sovelluksensa eivƤt enƤƤ toimineet, koska sovelluksen vƤlimuistitiedot olivat vanhentuneet ja yhteensopimattomia uuden kƤyttƶjƤrjestelmƤn kanssa. NƤiden tietojen tyhjentƤminen korjaisi ongelman, mutta monet kƤyttƤjƤt eivƤt tiedƤ, miten tƤmƤ tehtƤvƤ suoritetaan. Mahdollisimman saumaton siirtyminen eri versioiden ja laitteiden vƤlillƤ on vƤlttƤmƤtƶntƤ, jotta kƤyttƤjƤt pysyvƤt kƤyttƤjinƤ, ja siksi se on elintƤrkeƤƤ mobiilisovellusten testauksessa.
Mobiilisovellusten testauksen elinkaari
Ohjelmiston testaaminen ei ole lineaarinen prosessi, joka pƤƤttyy testauksen jƤlkeen, vaan se on sykli, jossa kehittƤjƤt ovat jatkuvasti mukana testauksesta testeissƤ havaittujen ongelmien ratkaisemiseen ja sitten nƤiden pƤivitysten tarkasteluun myƶhemmissƤ testeissƤ.
Mobiilisovellusten testauksen elinkaaren eri vaiheisiin kuuluvat:
1. Valmistelu ja strategian luominen
Testauksen elinkaaren ensimmƤinen osa on valmisteluvaihe. TƤssƤ vaiheessa mobiilisovelluksen testausprosessia organisaatio kokoaa laadunvarmistusryhmƤn, joka suorittaa testauksen loppuun, rekrytoi uusia testaajia mahdollisesti tarvittaviin rooleihin ja hankkii kaikki testauksessa tarvittavat resurssit, kuten asiakkaan kƤyttƤmƤt mobiililaitteet.
Mobiilitestaussyklin alkuvaiheisiin kuuluu myƶs strategian luominen, jossa laadunvarmistuspƤƤllikkƶ mƤƤrittelee, mitƤ ohjelmistolta odotetaan, ja alkaa suunnitella strategiaa, jolla testataan kaikki nƤmƤ edellytykset mahdollisimman tehokkaasti.
2. Testaustyyppien tunnistaminen
Kun ohjelmistotestausryhmƤ ymmƤrtƤƤ paremmin, mitƤ se etsii, se voi alkaa tutkia eri testaustyyppejƤ.
Mobiilisovellusten testaustyypeistƤ kerrotaan tarkemmin myƶhemmin oppaassa. Tarvittavien testityyppien tunnistaminen auttaa sinua valmistautumaan testien suorittamiseen mobiilisovelluksissa ja vƤlittƤmƤƤn testaajille, mitƤ he etsivƤt ja miksi nƤmƤ ominaisuudet ovat tƤrkeitƤ.
Ihannetapauksessa tƤssƤ vaiheessa mƤƤritetƤƤn paitsi testityypit myƶs erityiset mittarit, joita pidetƤƤn onnistuneina mobiilitesteissƤ.
3. Testitapausten rakentaminen
Testitapaukset ovat vaiheita, joita ohjelmisto toteuttaa tietyn mobiilisovelluksen testin suorittamiseksi.
Riippumatta siitƤ, mitƤ testausmenetelmƤƤ kƤytƤt, sinun on suunniteltava testitapaukset. Tee niistƤ mahdollisimman perusteellisia ja varmista, ettƤ tarkastelet kaikkia ohjelmistopaketin tarvittavia toimintoja, ja toistettavuus on toinen testitapauksen olennainen osa.
Kun automatisoit mobiilitestausta, kirjoita “testiskripti”, joka suorittaa testin itsenƤisesti ilman, ettƤ testausryhmƤn jƤsenet puuttuvat siihen.
4. TestiympƤristƶn perustaminen
TestiympƤristƶ on tila, jossa testi suoritetaan, mukaan lukien tietty mƤƤrƤ mobiililaitteita, joita kƤytƤt, sovellukseen syƶtettƤvƤt tiedot (jos sovellus perustuu live-palveluihin) ja kƤyttƶjƤrjestelmƤ, jolla laitteita kƤytetƤƤn.
Varmista mahdollisuuksien mukaan, ettƤ kaikki nƤmƤ ominaisuudet ovat samat jokaisen mobiilitestin alussa, jotta tulokset ovat johdonmukaisempia. Ainoastaan silloin, kun nƤitƤ kƤytetƤƤn riippumattomana muuttujana, kun halutaan nƤhdƤ, miten ohjelmisto reagoi eri laite- ja kƤyttƶjƤrjestelmƤyhdistelmiin.
5. Automatisoitu testaus
Yritykset kƤyttƤvƤt mobiilisovelluksissa automaattista testausta, manuaalista testausta tai molempien yhdistelmƤƤ, ja tƤssƤ syklin versiossa valitaan molemmat vaiheet.
Suorita automatisoitu testaus suhteellisen varhaisessa vaiheessa mobiilitestaussykliƤ, sillƤ se on ihanteellinen vƤline havaita jƤrjestelmƤt, jotka eivƤt toimi, ja ohjelman yleiset puutteet.
KƤytƤ mobiilitestauksen automatisointia diagnostiikkatyƶkaluna, joka kattaa sovellusta ympƤrƶivƤt mƤƤrƤlliset perustiedot ja antaa sinulle hyvƤƤ tietoa, jonka varaan voit rakentaa testauksen myƶhemmissƤ vaiheissa.
6. Manuaalinen testaus
Manuaalinen testaus on prosessin vaihe, jossa QA-testaajat menevƤt itse mobiilisovellukseen ja testaavat useita ominaisuuksia ja toimintoja selvittƤƤkseen, onko ohjelmisto standardin mukainen.
KƤytƤ manuaalista testausta monimutkaisempiin prosesseihin ja tapauksiin, joissa tarvitaan laadullista arviointia, kuten palautteen antaminen kƤyttƶliittymƤn suunnittelusta tai keskustelu siitƤ, tuntuuko mobiilisovelluksen ominaisuuksien vƤlinen virtaus kƤyttƤjistƤ luonnolliselta.
7. Yhteensopivuustestit
Kun yleiset testit on suoritettu, mieti tarkempien testien tekemistƤ mobiilisovellukselle. EnsimmƤinen nƤistƤ on yhteensopivuustestaus, jossa sovellus ajetaan useilla mobiililaitteilla ja eri kƤyttƶjƤrjestelmillƤ.
Jos suorituskyky on erityisen heikko tai se ei toimi lainkaan, kehittƤjƤt tietƤvƤt, ettƤ ongelma on joko puhelimessa tai kƤyttƶjƤrjestelmƤssƤ (joka rajataan tarkemmin useampien testien avulla), ja voivat ratkaista sen myƶhemmƤssƤ pƤivityksessƤ.
8. Suorituskyvyn testaus
PƶytƤtietokoneisiin verrattuna puhelimissa on suhteellisen rajalliset resurssit. Suorituskykytestauksella varmistetaan, ettƤ sovelluksen suorituskyky matkapuhelimessa on kohtuullisen sopusoinnussa tƤmƤn tosiasian kanssa, sillƤ suorituskykytesteissƤ tutkitaan, kuinka suuren osan puhelimen prosessorista, akusta ja RAM-muistista sovellus kƤyttƤƤ.
Suorituskykytestauksen tavoitteena on lƶytƤƤ erittƤin intensiiviset prosessit ja lisƤtƤ niiden tehokkuutta, jotta mobiilisovellus tai -ohjelmisto ei vie liikaa kƤyttƤjƤn resursseja.
9. Tulosten raportointi
Kun olet suorittanut kaikki nƤmƤ mobiilisovelluksen testit ja merkinnyt tulokset muistiin, kƤy lƤpi raportointivaihe.
Tulosraportointiin kuuluu raportin luominen, joka sisƤltƤƤ kaikki testauksesta saadut tiedot ja laadullisen palautteen, ja joka osoittaa kehitystiimille alueita, jotka vaativat parannuksia.
Ota mukaan sekƤ yhteenveto ettƤ raakadata, sillƤ nƤin saat yksinkertaisen selityksen ongelmasta ja samalla tarpeeksi tietoa, jotta kehitystiimi voi syventyƤ ongelmiin ja tutustua niihin.
10. Kehityksen pƤivittƤminen
Mobiilisovellusprosessin viimeinen vaihe on kehittƤƤ sovellukseen pƤivitys, jolla ratkaistaan elinkaaren mobiilitestaus- ja raportointivaiheessa havaitut ongelmat.
Testausprosessit ovat olemassa, jotta kehittƤjƤt voivat tarkastella kehitettƤvƤƤ ohjelmistoa, lƶytƤƤ puutteita ja luoda strategian niiden korjaamiseksi, joten prosessin pƤivitysvaihe on kiistatta tƤrkein.
Kun pƤivitƤt ohjelmistoa testitulosten perusteella, varmista, ettƤ tekemillƤsi muutoksilla ei ole tahattomia vaikutuksia muuhun mobiilisovellukseen. NƤmƤ ongelmat lƶydetƤƤn seuraavalla testauskierroksella, kun mobiilitestausjakso alkaa uudelleen, jolloin tarkistetaan, ettƤ korjaukset ovat onnistuneita ja ettƤ niillƤ ei ole kielteisiƤ vaikutuksia muihin osa-alueisiin.
Android vs. iOS-sovellusten testaus
Mobiililaitteiden testaukseen on saatavilla kaksi tƤrkeintƤ kƤyttƶjƤrjestelmƤvaihtoehtoa: Android ja iOS. Molemmat sovellusalustat eroavat merkittƤvƤsti toisistaan ja vaativat testauksessa ainutlaatuisen lƤhestymistavan.
1. MitkƤ ovat iOS-sovellusten testauksen erityispiirteet?
Yksi iOS-sovellusten testauksen tƤrkeimmistƤ erityispiirteistƤ on se, ettƤ alusta on suljetun lƤhdekoodin jƤrjestelmƤ. TƤmƤ tarkoittaa, ettƤ Apple kehittƤƤ ytimen ja sitƤ valvotaan yhtiƶn ehdoilla, jolloin jƤrjestelmƤ pysyy suhteellisen suljettuna.
Toinen iOS-sovellusten testaamisen piirre on se, ettƤ testaat rajallista mƤƤrƤƤ mobiililaitteita. Ainoastaan Applen tuotteissa, kuten iPhonessa ja iPadissa, kƤytetƤƤn iOS:ƤƤ, mikƤ rajoittaa mobiililaitteiden eritelmien vaihtelua, joka on otettava huomioon laitteiden yhteensopivuutta testattaessa.
2. MitkƤ ovat Android-sovellusten testauksen erityispiirteet?
Android-mobiilisovellusten parissa tyƶskentelyyn liittyy muutamia erityispiirteitƤ, jotka testaajien on otettava huomioon. EnsimmƤinen niistƤ on se, ettƤ Androidista on paljon eri versioita. Vaikka tƤmƤ tekee mobiilitestauksesta avoimempaa ja helpommin saatavilla olevaa, se myƶs tuo mukanaan erilaisia yhteensopivuusversioita eri Android-versioiden vƤlillƤ.
TƤmƤ johtaa myƶs korkeampiin tietoturvavaatimuksiin, sillƤ jotkin kƤyttƶjƤrjestelmƤn heikommin suojatut versiot voivat jƤttƤƤ kƤyttƤjƤn tiedot haavoittuviksi.
3. MitƤ eroja on Android- ja iOS-sovellusten testauksessa?
Suurin ero Android- ja iOS-testien vƤlillƤ on saavutettavuus. iOS:n mobiilisovelluksia on paljon vaikeampi testata suljetun ytimen ansiosta, mutta tƤstƤ on se etu, ettƤ yhteensopivuus on yksinkertaista.
Androidin avoimen lƤhdekoodin ja helppokƤyttƶisyyden ansiosta yksittƤisten mobiililaitteiden testaaminen on yksinkertaisempaa, mutta testaajat joutuvat kƤyttƤmƤƤn paljon enemmƤn aikaa erilaisten laitteiden ja kƤyttƶjƤrjestelmƤkokoonpanojen tutkimiseen saadakseen aikaan yhdenmukaisen yhteensopivuuden kaikilla alustoilla.
4. MitkƤ ovat tƤrkeimmƤt erot lƤhestymistavassa ja strategiassa Android- ja iOS-sovellusten testaamisessa?
Useimpien laadunvarmistustiimien suurin ero iOS- ja Android-mobiilitestausstrategioiden vƤlillƤ on testauksen laajuus. Android-testaus tarkoittaa, ettƤ sovellusta kƤytetƤƤn mahdollisesti kymmenillƤ mobiililaitteilla, jotta voidaan varmistaa, ettƤ se toimii tehokkaasti.
Toisaalta sovelluksen testaaminen esimerkiksi iPhonella on paljon yksinkertaisempi prosessi iOS:n ansiosta, mikƤ tarkoittaa periaatteessa sitƤ, ettƤ laitteistovalikoima on vƤhƤinen.
Toinen merkittƤvƤ ero on se, ettƤ Android-tuotteiden testauksessa kiinnitetƤƤn entistƤ enemmƤn huomiota turvallisuuteen. TƤllƤ kƤyttƶjƤrjestelmƤllƤ on kymmeniƤ eri versioita, joita monet valmistajat kƤyttƤvƤt, ja se vaatii paljon huomiota mahdollisten tietoturva-aukkojen poistamiseksi.
Tietosuojalakien, kuten yleisen tietosuoja-asetuksen, kƤyttƶƶnoton jƤlkeen tƤhƤn on viime vuosina kiinnitetty enemmƤn huomiota, ja yritykset, jotka eivƤt toimi nƤin, voivat joutua maksamaan taloudellisia seuraamuksia. SitƤ vastoin iOS tarjoaa “lukitun” luonteensa vuoksi vƤhemmƤn tietoturva-aukkoja ja vaatii vƤhemmƤn keskittymistƤ.
Manuaaliset vs. automatisoidut mobiilisovellusten testit
Mobiilisovellusten testauksessa on kaksi pƤƤmenetelmƤƤ: kehittƤjƤt kƤyttƤvƤt joko manuaalista testausta tai mobiilisovellusten automaatiotestausta. NƤmƤ ovat pohjimmiltaan erilaisia tapoja toteuttaa mobiilisovellusten testausprosessi, ja kummallakin on omat hyƶtynsƤ, haittapuolensa ja ihanteelliset kƤyttƶskenaariot.
Lue lisƤƤ molemmista testausmenetelmistƤ, miksi yritykset kƤyttƤvƤt kumpaakin ja mikƤ on ihanteellinen skenaario manuaalisten tai automatisoitujen mobiilisovellustestien kƤytƶlle.
Mobiilisovellusten manuaalinen testaus
Jotkut kehittƤjƤt kƤyttƤvƤt manuaalista mobiilitestausta ensisijaisena laadunvarmistustyƶkalunaan. MenetelmƤssƤ keskitytƤƤn siihen, ettƤ henkilƶkunta kƤy itse lƤpi testausprosessit, tutkii kaikki ohjelmistopaketin jƤrjestelmƤt ja ominaisuudet ja selvittƤƤ, toimivatko ne asiakkaan odottamalla tasolla.
Manuaalista testausta suorittavilla henkilƶillƤ on yleensƤ korkeatasoinen tekninen osaaminen, joka auttaa heitƤ paitsi selvittƤmƤƤn, onko mobiilisovelluksessa ongelmia, myƶs mƤƤrittƤmƤƤn ongelmien mahdolliset syyt ja ihanteelliset korjaustavat.
SekƤ tyƶpƶytƤ- ettƤ mobiilisovellusten testaajat ovat yleensƤ kehitystiimin ulkopuolisia, koska he tarjoavat riippumatonta nƤkemystƤ ilman riskiƤ, ettƤ he ovat puolueellisia oman aikaisemman tyƶnsƤ suhteen.
Mobiilisovellusten manuaalisen testauksen edut
Manuaalinen testaus oli yksi ensimmƤisistƤ menetelmistƤ, joita kehittƤjƤt kƤyttivƤt ennen mobiilisovellusten automatisoidun testauksen yleistymistƤ, ja se on pysynyt kehittƤjien merkittƤvƤnƤ tyƶkaluna, kun automatisointi on kasvattanut suosiotaan.
TƤmƤ johtuu siitƤ, ettƤ sillƤ on monia merkittƤviƤ etuja mobiilisovellusten automatisoituihin testausmenetelmiin verrattuna kehittƤjille ja laadunvarmistustiimeille.
Mobiilisovellusten manuaalisen testauksen tƤrkeimpiƤ etuja ovat:
1. Vivahteikkaammat vastaukset
Manuaalisten testaajien kƤytƶn ensimmƤinen etu on se, ettƤ saat paljon enemmƤn vivahteita vastauksiin.
Automaattinen jƤrjestelmƤ suorittaa sarjan testejƤ ja palauttaa yksinkertaisen vastauksen, olipa kyseessƤ sitten tieto tai PASS/FAIL-vastaus. Ihmisten kƤyttƤminen tarjoaa vastauksillesi paljon enemmƤn vaihtelua ja vivahteita, sillƤ he etsivƤt mƤƤrƤllisten tietojen lisƤksi myƶs laadullisia tietoja.
TƤmƤ suurempi vivahteikkuus antaa kehittƤjille enemmƤn tietoa tuotteistaan ja tarkoittaa, ettƤ kehitysprosessi on paljon yksinkertaisempi, kohdistuu sovelluksen tƤrkeƤmpiin ominaisuuksiin ja johtaa lopulta paljon parempaan tuotteeseen.
2. Mukautuva testaus
Manuaalinen testaaja voi mukauttaa toimintaansa Android- tai iOS-sovelluksen testausprosessin aikana.
Jos testaaja esimerkiksi suorittaa tavanomaista testausprosessia ja huomaa jonkin kƤyttƤytyvƤn odotuksista poikkeavasti, hƤn voi tutkia, mistƤ ongelma johtuu, ja antaa lisƤtietoja raportissaan mobiilisovellusprosessin lopussa.
NƤin ei ole mobiilisovellusten automaatiotestausprosessissa, jossa yksinkertaisesti suoritetaan kehittƤjƤn kirjoittama koodi ja palautetaan tulos.
TƤllainen joustavuus tarkoittaa, ettƤ saat yksityiskohtaisempia tuloksia sovelluksesta mobiilitestausprosessin lopussa; voit esimerkiksi lƶytƤƤ virheitƤ alueilta, jotka automaattiset testit eivƤt huomaa.
3. Monimutkaisemmat kƤyttƶtapaukset
Automaattisessa mobiilisovellusten testauksessa testaajien on koodattava koko testitapaus ennen prosessia. TƤmƤ tarkoittaa, ettƤ jotkut testaajat voivat epƤrƶidƤ tai tehdƤ virheitƤ kirjoittaessaan monimutkaisempia testitapauksia, mikƤ johtaa tuloksiin, jotka eivƤt vastaa tarkasti mobiilisovellusta tai -ohjelmistoa.
LisƤksi toisin kuin mobiilisovellusten automaatiotestausprosessissa, manuaalista testausta kƤytettƤessƤ voit yksinkertaisesti pyytƤƤ testaajaa suorittamaan tietyt tehtƤvƤt ilman, ettƤ sinun tarvitsee koodata niitƤ testitapaukseen.
Testaajat noudattavat ohjeita kirjaimellisesti joka kerta ilman riskiƤ, ettƤ koodausvirhe vƤƤristƤƤ tuloksia, mikƤ auttaa kehittƤjiƤ testaamaan mobiilisovelluksen monimutkaisempia osa-alueita johdonmukaisemmin, jolloin korjaukset lƶytyvƤt tehokkaammin.
Manuaalisten testien haasteet mobiililaitteissa
Manuaalisten testien suorittamiseen mobiililaitteella liittyy paljon haasteita. YmmƤrtƤmƤllƤ nƤmƤ haasteet voit vƤhentƤƤ niiden vaikutusta prosesseihisi ja lisƤtƤ tarkkuutta ja tehokkuutta Android- ja iOS-laitteiden testausprosessissa.
Mobiilisovellusten manuaalisen testauksen merkittƤvimpiƤ haasteita ovat:
1. Mahdollisesti kallista
Testaajat ovat ohjelmistoasiantuntijoita, jotka kƤyttƤvƤt aikaansa sen varmistamiseen, ettƤ ohjelma on riittƤvƤn korkeatasoinen yrityksen mƤƤrittelyjen kannalta, ja korkeatasoisemmat testaajat merkitsevƤt paljon suurempaa ymmƤrrystƤ.
Asiantuntemus maksaa kuitenkin rahaa palkkoina ja bonuksina, ja kustannukset kasvavat, kun testausryhmƤ kasvaa ja tutkii monimutkaisempia sovelluksia useammilla mobiililaitteilla. Jos pƤƤtƤt keskittyƤ yksinomaan manuaaliseen testaukseen, varmista, ettƤ mobiilisovellusten testaus pysyy kohtuuhintaisena, asettamalla henkilƶstƶbudjetit heti prosessin alussa ja noudattamalla niitƤ tiukasti.
2. Hitaampi kuin automaatio
Tyƶpaikalla ihmiset kƤyttƤvƤt aikaa pƤƤtƶstensƤ kƤsittelyyn, miettivƤt, mikƤ on prosessin seuraava vaihe, ja kirjoittavat tai nƤppƤilevƤt tietoja manuaalisesti. TƤmƤ kaikki lisƤƤ testauksen kestoa ja lisƤƤ mobiilisovelluksen kehitysprojektin laadunvarmistuksen kustannuksia.
Tasapainoilu useampien ihmisten palkkaamisen ja tehtƤvien nopeamman suorittamisen sekƤ pidempien kestojen vƤlillƤ on vaikeaa, ja se on yksi niistƤ tapauksista, joissa jotkut yritykset turvautuvat automaatioon ratkaistakseen joitakin mobiilisovellusten testausprosessin yksittƤisiƤ nƤkƶkohtia.
3. Inhimillisen erehdyksen mahdollisuus
Vaikka panostaisit kuinka paljon henkilƶstƶresursseihin, ihmiset tekevƤt aina virheitƤ tyƶpaikalla. TƤmƤ voi johtua virheellisestƤ napsautuksesta tehtƤvƤƤ suoritettaessa, hetkellisestƤ tarkkaavaisuuden herpaantumisesta tai yksinkertaisesti oikean prosessin unohtamisesta.
Riippumatta siitƤ, kuinka harmittomia nƤmƤ asiat ovat, ne voivat johtaa siihen, ettƤ mobiilisovellusten testauksen tulokset ovat epƤtarkkoja. Torju tƤtƤ riskiƤ tekemƤllƤ useita testejƤ usean testaajan kanssa, sillƤ nƤin vƤhennetƤƤn mahdollisuutta, ettƤ sama virhe tapahtuu useita kertoja ja vaikuttaa tietojen laatuun.
Milloin mobiilisovelluksia testataan manuaalisesti
On olemassa muutamia kehittƤjƤtyyppejƤ, jotka voivat hyƶtyƤ manuaalisesta mobiilisovellusten testauksesta, joista ensimmƤiset ovat yrityksiƤ, jotka kehittƤvƤt pieniƤ sovelluksia. NƤmƤ ovat riittƤvƤn nopeita lƤpƤistƤ rajoitetun toiminnallisuuden vuoksi, ja mobiilisovellusten testaajat tekevƤt kattavan tarkastuksen ilman inhimillisten virheiden aiheuttamien ongelmien riskiƤ.
Myƶs kƤyttƶliittymƤpainotteiset mobiilisovellukset hyƶtyvƤt siitƤ, ettƤ testausprosessissa on mukana ihmisen nƤkƶkulma, sillƤ testaaja voi kertoa kehittƤjille, miltƤ kukin eri osa-alue tuntuu kƤyttƤjƤn silmissƤ, ja kertoa mahdollisista muutoksista kƤyttƤjƤn tyƶnkulkuun, jotta sovelluksen kƤyttƶ tuntuisi mukavammalta.
Mobiilisovellusten testausautomaatio
Koska tietotekniikka on ottanut merkittƤviƤ edistysaskeleita, automatisointi on yksi niistƤ aloista, jotka ovat tulleet entistƤ nƤkyvƤmmiksi mobiilitestauksessa. TƤllƶin automatisoidusta ohjelmistosta on tulossa yhƤ hyƶdyllisempi osa mobiili- ja tyƶpƶytƤtestausta, jossa ohjelmisto tekee toistuvia tehtƤviƤ ihmisestƤ riippumatta.
TƤstƤ on itse asiassa ollut merkittƤvƤƤ hyƶtyƤ mobiilisovellusten testausalalle, sillƤ testaajat koodaavat testit mobiilisovellusten automaatiotestausalustoihin ja saavat tulokset nopeasti ja helposti. Valittavana on erilaisia automaatio-ohjelmistoja, joista jokaisella on omat etunsa ja jotka tukevat testausprosesseja ainutlaatuisilla tavoilla.
Mobiilisovellusten testausautomaation edut
Mobiilisovellusten testiautomaatiosta on tulossa yhƤ merkittƤvƤmpi osa mobiilisovellusten kehitysteollisuutta, pƤƤasiassa siksi, ettƤ sillƤ on monia etuja, jotka tekevƤt testaajien ja laadunvarmistusryhmien tyƶstƤ paljon yksinkertaisempaa.
Joitakin etuja, jotka kannattaa ottaa huomioon, kun pƤƤtƤt, haluatko kƤyttƤƤ automaatiota mobiilisovelluksen tai -ohjelmiston testauksessa, ovat muun muassa seuraavat:
1. Nopeat tulokset
Automatisoidut testit suoritetaan nopeasti, jolloin kaikki yksittƤiset vaiheet suoritetaan automaattisesti ja tulokset toimitetaan heti niiden tuottamisen jƤlkeen. TƤmƤ soveltuu hyvin ketterƤƤn kehitysympƤristƶƶn, jollaiseen useimmat mobiilisovellukset keskittyvƤt tilan joustavien tarpeiden vuoksi. KehittƤjƤt reagoivat tietoihin nopeammin ja kƤyttƤvƤt niitƤ sovelluksen seuraavan version suunnittelussa.
2. Korkea johdonmukaisuus
Ihmiset voivat olla epƤjohdonmukaisia, joko klikkaamalla vƤƤrin tai tƤyttƤmƤllƤ testin mielettƶmƤsti epƤtarkasti. Korkeampi johdonmukaisuus on vƤlttƤmƤtƶntƤ mobiilimarkkinoilla, koska tuhannet kƤyttƤjƤt tyƶskentelevƤt sovelluksen kanssa samanaikaisesti, mikƤ lisƤƤ rasitusta ja virheiden lƶytƤmisen mahdollisuutta.
Automaatio vƤlttƤƤ tƤmƤn ongelman, sillƤ testit suoritetaan joka kerta tƤsmƤlleen samalla tavalla. Tulokset ovat johdonmukaisempia, ja kehittƤjƤt voivat kƤyttƤƤ tietoja keinona lƶytƤƤ tarkalleen, mistƤ ongelma johtuu, ilman ettƤ poikkeamat aiheuttavat ongelmia.
3. Suorittaa useita suuria tehtƤviƤ samanaikaisesti
Automatisointiin keskittyvƤt alustat pystyvƤt suorittamaan useita monimutkaisia tehtƤviƤ samanaikaisesti. NƤin saat useiden testien tulokset kerralla, jolloin sƤƤstƤt aikaa, joka muuten kuluisi kunkin testin suorittamiseen manuaalisesti omassa ympƤristƶssƤƤn.
Kun teet nƤin, tyƶskentelet ketterƤmmin ja sƤƤstƤt aikaa ohjelmiston muiden osien testaamiseen, mikƤ voi olla erityisen tƤrkeƤƤ sovelluksissa, jotka ovat laajoja ja joissa on paljon erilaisia toimintoja.
Mobiilisovellusten testien automatisoinnin haasteet
Jotkin yritykset kƤyttƤvƤt yhƤ mieluummin manuaalista testausta kehitysprosesseissaan, koska mobiilisovellusten testien automatisointiin liittyy joitakin haasteita. NƤiden haasteiden ymmƤrtƤminen auttaa sinua vƤhentƤmƤƤn niihin liittyviƤ riskejƤ ja hyƶtymƤƤn huomattavasti tehokkaammasta testauksesta.
TƤrkeimmƤt haitat automaation kƤyttƤmisestƤ mobiilisovellustesteissƤ ovat seuraavat:
1. Mahdollisesti hankala
Yksi haasteista testien automatisoinnissa on se, ettƤ tietyt testitapaukset voivat olla melko hankalia. Monimutkaisempia tapauksia varten kirjoitat enemmƤn koodia, mikƤ voi lisƤtƤ syntaksissa olevia virheitƤ, jotka johtavat siihen, ettƤ testit eivƤt valmistu oikein.
Mobiilitestauksessa tƤmƤ on merkittƤvƤ ongelma, kun sovellukset ovat monimutkaisempia, niissƤ on paljon erilaisia toimintoja ja niiden toimivuus eri laitteilla varmistetaan koodin avulla. Tarkista testikoodisi perusteellisesti mahdollisuuksien mukaan.
2. Puuttuu inhimillinen oivallus
Automaatiosta puuttuu manuaalisen testauksen tarjoama ymmƤrrys, sillƤ ihmistestaajat voivat tarjota laadullista tietoa, kuten sen, miltƤ tietyn ominaisuuden kƤyttƶ tuntuu. Mobiilisovelluksissa inhimillinen oivallus voi olla vielƤkin tƤrkeƤmpƤƤ, sillƤ sovellukset perustuvat kosketukseen ja tuntuvat siten olevan paljon enemmƤn yhteydessƤ kƤyttƤjƤƤn kuin tyƶpƶytƤohjelmat. TƤtƤ vastaan voit yrittƤƤ kƤyttƤƤ manuaalista testausta automaation rinnalla, jolloin nƤmƤ kaksi tƤydentƤvƤt toisiaan ja korjaavat testauksen vakavat puutteet.
3. AlkuperƤiset investointikustannukset
Automaattisten alustojen kƤyttƶ edellyttƤƤ merkittƤviƤ investointeja, jotka liittyvƤt sekƤ tilauskustannuksiin ettƤ laitteistoon, jolla tyƶskentelet. Laitteistokustannukset voivat olla erityisen korkeat, kun testataan mobiilisovelluksia, sillƤ jotkin testausmenetelmƤt edellyttƤvƤt, ettƤ kƤytƶssƤ on useita eri valmistajien laitteita eri malleissa.
Vaikka tƤmƤ tasoittuu ajan myƶtƤ, varmista, ettƤ pidƤt silmƤllƤ organisaation taloutta ja vƤltƤt vahingossa tapahtuvan ylikulutuksen uhan testauksen automatisoinnissa.
Mobiiliautomaation 10 X ROI:n osatekijƤ – Computer Vision
Suurena uhkana automaation kanssa tyƶskenneltƤessƤ on ajatus siitƤ, ettƤ tietokone ei pysty tunnistamaan asioita, kuten kuvia, kunnolla eikƤ sen vuoksi ymmƤrrƤ sƤvyjƤ.
TietokonenƤkƶ on olemassa tƤmƤn ratkaisemiseksi. TietokonenƤkƶ tarkoittaa, ettƤ tekoƤlyƤ koulutetaan tulkitsemaan kuvia kuten ihminen, ja se kƤyttƤƤ hahmontunnistusta ja koneoppimista ymmƤrtƤƤkseen, mitƤ tietokone katsoo.
Kasvontunnistuksesta liikenteen ja sairaanhoidon kuvioiden ymmƤrtƤmiseen tietokonenƤkƶ tarjoaa yrityksille tietoa alueista, jotka eivƤt vaadi ihmisen puuttumista asiaan. Yksi automatisoidun testauksen suurimmista haitoista saattaa tƤllƤ hetkellƤ olla se, ettƤ tietokoneelta puuttuu inhimillinen nƤkemys, mutta kun tietokonenƤkƶƤ kƤytetƤƤn tehokkaasti ZAPTESTin kaltaisella alustalla, tƤmƤn ei enƤƤ tarvitse olla ongelma.
TƤmƤ ei ainoastaan lisƤƤ testausvƤlineen joustavuutta, vaan sillƤ voi olla uskomattoman laajoja vaikutuksia sijoitetun pƤƤoman tuottoon. NƤiden tehtƤvien suorittamiseen ei enƤƤ tarvitse kƤyttƤƤ lisƤƤ manuaalisia testaajia, ja tuotteesi laatu paranee huomattavasti.
TietokonenƤƶn kƤytƶstƤ saatava tuotto on valtava, sillƤ se parantaa tuotetta, tekee vaikutuksen asiakkaisiin ja tuottaa lopulta paljon enemmƤn tuloja yritykselle huomattavasti pienemmillƤ kustannuksilla.
Milloin automatisoitu mobiilisovellusten testaus kannattaa ottaa kƤyttƶƶn
Yksi tƤrkeimmistƤ indikaattoreista siirryttƤessƤ manuaalisesta testauksesta automaattiseen testaukseen on kyseisen sovelluksen koko. MitƤ suurempi sovellus on, sitƤ enemmƤn tehtƤviƤ henkilƶkunnan on suoritettava, ja inhimilliset virheet voivat aiheuttaa ongelmia tulosten tarkkuudessa.
KƤytƤ automatisoitua mobiilisovellusten testausta, kun tutkit suuria sovelluksia useilla eri laitteilla, sillƤ saat nopeampia vastauksia ja voit palata kehitystyƶhƶn nopeammin.
Vaikka tƤmƤ on perinteisempi nƤkemys, joka perustuu huomattavaan manuaaliseen lƤsnƤoloon, koneoppimisen ja kuvantunnistuksen kƤyttƶƶnotto on muuttamassa tƤtƤ.
Kehitystiimit huomaavat yhƤ useammin, ettƤ automatisoidun mobiilisovellusten testauksen kƤyttƶƶnotto lisƤƤ testauksen tehokkuutta ja taloudellisia hyƶtyjƤ, ja sovellusten sijoitetun pƤƤoman tuotto kasvaa kaikkialla.
KeskittymƤllƤ ZAPTESTin kaltaisen huippuluokan alustan kƤyttƶƶnottoon voi olla suuri vaikutus yrityksesi tuloksiin mobiilisovelluksesi erityispiirteistƤ riippumatta.
JohtopƤƤtƶkset: Mobile App Test Automation vs.
Manuaalinen mobiilisovellusten testaus
SekƤ manuaalisella testauksella ettƤ testiautomaatiolla on paikkansa mobiilisovellusten testauksessa, sillƤ molemmilla on omat etunsa. Kun automaatio auttaa kehittƤjiƤ tarkastelemaan pelkkƤƤ toiminnallisuutta ja manuaaliset testit antavat paremman kƤsityksen siitƤ, miten kƤyttƤjƤ suhtautuu sovellukseen, hybridilƤhestymistapa on monissa tapauksissa ihanteellinen.
Tasapainotat yhden jƤrjestelmƤn puutteita ja toisen jƤrjestelmƤn hyƶtyjƤ, mikƤ johtaa prosessin lopussa parempaan testausjƤrjestelmƤƤn. Viime kƤdessƤ kyse ei ole automaatiosta tai manuaalisesta toiminnasta, vaan siitƤ, miten laadunvarmistusryhmƤ voi yhdistƤƤ nƤmƤ kaksi jƤrjestelmƤƤ yhdeksi yhtenƤiseksi kokonaisuudeksi.
NƤin ollen automatisoinnilla on suuri merkitys mobiilisovellusten testauksessa, etenkin kun kyseessƤ on live-palvelu.
Sovellukset, jotka joutuvat kƤsittelemƤƤn tuhansia kƤyttƤjiƤ live-palvelimilla kerrallaan, vaativat massatestausta, jonka kanssa manuaaliset testit joutuvat kamppailemaan, joten automatisointi on kulmakivi varmistettaessa, ettƤ mobiilitestaus toimii asiakkaiden odotusten mukaisesti.
Android-laitteiden automatisointi kannattaa myƶs tehdƤ enemmƤn kuin iOS-vaihtoehtojen, koska Android-laitteiden valikoima on paljon laajempi, ja niiden testaaminen manuaalisesti voi olla erittƤin aikaa vievƤƤ.
Mobiilisovellusten testauksen tyypit
Mobiilisovellusten testauksessa on useita eri muotoja, joista kussakin tarkastellaan sovelluksen ainutlaatuisia ominaisuuksia. Kaikkien nƤiden testien lƤpƤiseminen on osoitus siitƤ, ettƤ sovellus toimii kehittƤjien odotusten mukaisesti ja on oikeassa kunnossa kƤynnistettƤvƤksi sovelluskaupoissa ja tarjottavaksi kƤyttƤjille.
KehittƤjien kƤyttƤmƤt mobiilisovellusten testauksen pƤƤtyypit ovat:
1. Toiminnallinen testaus
Toiminnallisella testauksella varmistetaan, ettƤ kaikki sovelluksen toiminnot toimivat odotetulla tavalla. TƤmƤ on suhteellisen pitkƤ prosessi, jota jatkat jatkuvasti ja jossa testaat tiettyjƤ moduuleja ja niiden toimivuutta sitƤ mukaa, kun kehitƤt niitƤ.
Testaamalla mobiilisovellusten kehittƤmisen ohessa varmistat, ettƤ kun kaikki toiminnot kootaan yhteen sovellukseen, toiminnot toimivat. Jos ongelmia ilmenee, tiedƤt, ettƤ ne johtuvat pikemminkin moduulien vƤlisestƤ vuorovaikutuksesta kuin itse moduuleista.
Yksinkertainen esimerkki tƤstƤ on tyƶskentely hƤlytyssovelluksen kanssa ja sen varmistaminen, ettƤ hƤlytys soi oikeaan aikaan eri olosuhteissa, kuten useita kertoja pƤivƤn aikana, samaan aikaan kalenteri-ilmoituksen kanssa ja muutaman minuutin sisƤllƤ toisesta hƤlytyksestƤ. Testaa toiminnallisuus kaikissa mahdollisissa olosuhteissa.
2. Keskeytys-/ilmoitustestaus
Mobiililaitteet tukeutuvat vahvasti ilmoituksiin, jotta kƤyttƤjƤ tietƤƤ, mitƤ taustalla tapahtuu, ja monet nƤistƤ ilmoituksista ilmestyvƤt nƤytƶlle kƤyttƤjƤn nƤhtƤvƤksi.
Keskeytys- ja ilmoitustestauksen tarkoituksena on selvittƤƤ, toimiiko sovellus oikein, jos ilmoitus ilmestyy ja keskeyttƤƤ tyƶnkulun.
Jos nƤin tapahtuu ja sovellus kaatuu, moderaattoriryhmƤ voi hylƤtƤ sen, joten keskeytystestaus on vƤlttƤmƤtƶntƤ kuluttajasovellusten standardien arvioimiseksi. TƤmƤ on vƤhemmƤn ongelma teollisissa sovelluksissa.
3. Nopeuden testaus
Sovelluksen toimintanopeuden testaaminen on tƤrkeƤƤ, sillƤ nopeammat mobiilisovellukset ovat kƤyttƤjien kokemuksen kannalta kriittisiƤ.
Nopeustestauksessa mobiilisovelluksen ydintoiminnot ajetaan kerta toisensa jƤlkeen useilla eri versioilla ja laitteilla, jolloin varmistetaan, ettƤ sovelluksen kasvaessa ja kehittyessƤ se pysyy riittƤvƤn nopeana kƤyttƤjƤlle.
TestausryhmƤt vƤlittƤvƤt nƤmƤ tiedot kehitystiimille, jotka tekevƤt pƤivityksiƤ mobiilisovelluksen tehokkuuden lisƤƤmiseksi ja viivytysten vƤhentƤmiseksi.
4. Turvallisuuden testaus
Tietoturvatestauksella tarkoitetaan sekƤ itse mobiilisovelluksen tietoturvan testaamista ettƤ kƤyttƤjƤn tietojen tietoturvaa, kun hƤn lƤhettƤƤ niitƤ sovellukseen. TƤhƤn sisƤltyy erityisiƤ osatestejƤ, kuten tunkeutumistestaus, jossa testaajat yrittƤvƤt aktiivisesti murtaa mobiilisovelluksen tietoturvan.
Tehokkaat tietoturvatestauskƤytƤnnƶt merkitsevƤt sitƤ, ettƤ mobiilikehittƤjƤ voi olla varma siitƤ, ettƤ hƤnen ohjelmistonsa on yhteensopiva GDPR:n ja muun maailmanlaajuisen tietosuojalainsƤƤdƤnnƶn kanssa.
5. Suorituskyvyn testaus
Suorituskykytestauksessa selvitetƤƤn, miten mobiilisovellus toimii odotuksiin nƤhden. Testaajat tutkivat, millaisia resursseja sovelluksen kƤyttƤminen useilla laitteilla vaatii ja onko kehitysryhmƤn otettava huomioon esimerkiksi mobiililaitteen ylikuumenemisen kaltaisia ongelmia.
Testausprosessin lopussa vahvistetaan myƶs mobiilisovelluksen vƤhimmƤisvaatimukset.
6. KƤytettƤvyystestaus
KƤytettƤvyystestauksella tarkoitetaan prosessia, jossa selvitetƤƤn, kuinka kƤyttƤjƤystƤvƤllinen ohjelmisto on. TƤssƤ vaiheessa testataan muun muassa sitƤ, miltƤ valikot tuntuvat kƤyttƤjƤlle, ovatko tyƶnkulut intuitiivisia ja ovatko kƤyttƤjƤn syƶttƤmƤt hallintalaitteet mukavia.
TƤssƤ ei arvioida sitƤ, onko sovellus toimiva, vaan sitƤ, voivatko ihmiset kƤyttƤƤ sovellusta jƤrkevƤsti ja johdonmukaisesti, kun otetaan huomioon kehittƤjƤn suunnittelupƤƤtƶkset ja toteutus.
MitƤ tarvitset aloittaaksesi
Mobiilisovellusten testaus
Mobiilisovellusten testauksen aloittamista harkittaessa on syytƤ kiinnittƤƤ huomiota muutamiin ennakkoedellytyksiin, joita ovat muun muassa seuraavat:
1. TƤydellinen koodi
Testasitpa sitten sovelluksen yhtƤ tiettyƤ osaa tai vain moduulia, tarvitset testaamasi osan koodin tƤydellisenƤ. Muuten lƶydƤt varmasti ongelmia riippumatta koodin laadusta, sillƤ testaat periaatteessa keskenerƤistƤ tuotetta.
RistikkƤisalustaisissa mobiilisovelluksissa tƤmƤ edellyttƤƤ tƤydellisiƤ sovelluksia sekƤ iOS:lle ettƤ Androidille, sillƤ jos vain toista testataan, voi olla mahdollista, ettƤ toisessa sovelluksessa ei lƶydetƤ virheitƤ.
2. Testitapaukset
Luettelo testeistƤ, joita suoritat, huomattavan yksityiskohtaisesti, jotta henkilƶ, jolla ei ole kokemusta mobiilisovelluksestasi, tietƤisi, mitƤ tehdƤ testejƤ suorittaessaan.
Toisin kuin tyƶpƶydƤn kanssa tyƶskennellessƤsi, sisƤllytƤ testitapauksia myƶs itse sovelluksen ulkopuolelle, kuten tapa, jolla sovellus toimii muiden yleisten ohjelmistojen, kuten osan nƤytƶstƤ peittƤvƤn oman tekstiviestisovelluksen, rinnalla.
3. TestiympƤristƶ
TƤmƤ sisƤltƤƤ laitteet ja kƤyttƶjƤrjestelmƤt, joilla sovellusta testataan. PidƤ testiympƤristƶ yhtenƤisenƤ koko mobiilisovelluksen testauksen ajan parempien ja laadukkaampien tulosten varmistamiseksi.
Varmista, ettƤ katat kaikki kƤyttƶjƤrjestelmƤt, joissa sovellus on suunniteltu toimimaan, ja edustavan laitteistokokonaisuuden, esimerkiksi kƤyttƤmƤllƤ sekƤ uudempia ettƤ vanhempia laitteita, jos ohjelmistosi on suunniteltu yleiseen kƤyttƶƶn, tai hyvin tiettyƤ laitetta, jos sovellus on tarkoitettu teolliseen kƤyttƶƶn.
4. Testausstrategia
YmmƤrrƤ, miksi teet kaikki nƤmƤ testit ja miten aiot kƤyttƤƤ nƤitƤ tietoja. SelkeƤn strategian avulla ratkaisujen toteuttaminen prosessin myƶhemmƤssƤ vaiheessa on paljon yksinkertaisempaa.
SisƤllytƤ raportointi- ja pƤivitysvaiheet testausstrategiaasi, sillƤ tƤmƤ tekee lopullisen tuotteen siirtƤmisestƤ sovelluskauppaan paljon yksinkertaisempaa ja parantaa mahdollisuuksiasi lƤpƤistƤ kaikki tarkistukset, joita sovelluskaupat itse suorittavat ohjelmistolle.
Parhaat kƤytƤnnƶt testausta varten
Mobiilisovellukset
Parhaat kƤytƤnnƶt tarkoittavat ohjeita, joita on noudatettava tehtƤvƤƤ suoritettaessa, jotta tulokset paranevat. Mobiilisovellusten testauksen parhaita kƤytƤntƶjƤ ovat muun muassa seuraavat:
1. YmmƤrrƤ yleisƶ
Kun testaat ominaisuuksia, kuten kƤytettƤvyyttƤ, ota huomioon yleisƶ, jolle sovellusta tarjoat. 80-vuotiaalla, todennƤkƶisesti teknofoobikolla, ei ole samoja kƤytettƤvyysvaatimuksia kuin 20-vuotiaalla, joka tyƶskentelee teknologia-alalla. Mobiilisovelluksen yleisƶ on paljon laajempi, joten siihen on kiinnitettƤvƤ enemmƤn huomiota kuin tyƶpƶytƤvaihtoehtoihin.
2. Suorita joitakin todellisia laitetestejƤ
Vaikka mobiilisovelluksen testaaminen todellisella laitteella, joka on jonkun henkilƶkohtainen puhelin, voi olla virhe, tee ainakin yksi testi todellisella laitteella varmistaaksesi, ettƤ sovellus toimii oikein testausympƤristƶn ulkopuolella.
Todelliset laitteet lisƤƤvƤt monimutkaisuutta enemmƤn kuin mukautetussa ympƤristƶssƤ olevat laitteet, mikƤ vaikeuttaa tarkkaa testausta ilman ulkopuolisia esimerkkejƤ.
3. Tasapainotestaus
Varmista, ettƤ testauksessa on tasapaino eri testaustyyppien vƤlillƤ sen sijaan, ettƤ painottaisit toiminnallisuutta tai tietoturvatestausta, sillƤ parempi tasapaino takaa paremman kokonaistuotteen, joka on oikein tasapainossa. KƤyttƤjƤt huomaavat, jos mobiilisovelluksessa on ongelmia, joten huolellisuus on vƤlttƤmƤtƶntƤ.
4. Harkitse pilvitestausta
Mobiilisovellusten pilvitestaus mahdollistaa pƤƤsyn useampaan laitteeseen samassa ajassa, mikƤ antaa kehittƤjille enemmƤn tietoa ja kattavuutta useista laitteista. TƤmƤ voi lyhentƤƤ merkittƤvƤsti sovelluksen markkinoille saattamiseen kuluvaa aikaa, mikƤ auttaa yrityksiƤ pƤƤsemƤƤn kilpailijoiden edelle ja lisƤƤmƤƤn sijoitetun pƤƤoman tuottoa entisestƤƤn.
5. YhdistƤ testit
TƤhƤn kuuluu manuaalisten ja automaattisten testien yhdistƤminen tietoturva- ja toiminnallisuustestauksen kaltaisten osa-alueiden lisƤksi, sillƤ niiden testaaminen yhdessƤ sƤƤstƤƤ aikaa kunkin yksittƤisen testin tekemiseen. Testaajat kƤyttƤvƤt aikaansa tehokkaammin ja saavat raportit nopeammin.
Mobiilisovellusten testien tuotostyypit
Testaajat saavat mobiilisovellusten testausprosessista monenlaisia tuotoksia riippuen useista tekijƶistƤ, mukaan lukien suorittamansa testauksen tyypit.
Mobiilisovellustestien tulostyyppejƤ ovat muun muassa seuraavat:
1. Laadulliset tiedot
Laadullinen tieto on tietoa, jota testaaja kertoo ohjelmistokehitystiimille testin aikana ja joka ei perustu numeerisiin faktoihin. TƤmƤntyyppiset tiedot sisƤltƤvƤt asioita, jotka ovat mielipidekysymyksiƤ, kuten heidƤn nƤkemyksensƤ siitƤ, miltƤ kƤyttƶliittymƤ tuntuu kƤytƶssƤ ja miten yrityksen brƤndi tulee esiin logossa ja muussa siihen liittyvƤssƤ grafiikassa. TƤmƤ on erityisen tƤrkeƤƤ, koska mobiilisovellukset perustuvat pitkƤlti tuntemukseen.
2. MƤƤrƤlliset tiedot
Kvantitatiivinen tieto on mitƤ tahansa numeerista tietoa, jota testaajat saavat, ja se tuotetaan tyypillisesti automaattisen testausprosessin avulla. Testaajat ottavat nƤmƤ tiedot, joihin kuuluvat latausajat ja esiintyvien virheiden mƤƤrƤ, ja analysoivat ne luodakseen kehitysstrategian, joka parantaa sovelluksen tasoa tulevissa pƤivityksissƤ.
Mobiilisovellusten testauksessa syntyy paljon tƤllaista tietoa, koska kƤytƶssƤ on paljon parametreja kerrallaan.
3. KyllƤ/Ei -tilanteet
TƤllƤ tarkoitetaan sitƤ, onko jokin asia totta vai epƤtotta. KyllƤ/Ei -tilat tunnetaan toisinaan nimellƤ HyvƤksytty/hylƤtty -tilat, ja niiden avulla testaaja tietƤƤ, onko hƤnen suorittamansa testi onnistunut vai ei. Ne eivƤt anna paljon tietoa, ja niistƤ on enemmƤn hyƶtyƤ kehitysprosessin alkuvaiheessa kuin silloin, kun kehitystiimi rƤƤtƤlƶi yksittƤisiƤ ominaisuuksia sovelluksen luomisen viimeisinƤ pƤivinƤ.
EsimerkkejƤ mobiilisovellusten testeistƤ
EsimerkkejƤ mobiilisovellusten testauksesta sovelluskehitysprosesseissa ovat:
1. Onnistunut automatisoitu toiminnallinen testaus
KehittƤjƤ suunnittelee mobiilisovelluksen toiminnallisen testauksen huolellisesti ja listaa kaikki testattavat ominaisuudet sekƤ suoritettavat testit. TƤmƤn jƤlkeen testaajat koodaavat nƤmƤ testit automaatioalustaan, ennen kuin testit kƤynnistetƤƤn ja testien toimintaa seurataan.
Saatuaan vastaukset kehittƤjƤ tietƤƤ, mitkƤ ohjelmiston ominaisuuksista toimivat odotetulla tavalla ja mitkƤ eivƤt, mikƤ antaa ohjeita seuraavia pƤivityksiƤ varten, ennen kuin hƤn suunnittelee seuraavan testauskerran.
2. EpƤonnistunut manuaalinen kƤytettƤvyystestaus
Yritys on asettanut sovelluksen julkaisemiselle erittƤin tiukan mƤƤrƤajan, mikƤ tarkoittaa, ettƤ kehittƤjƤn on saatava testaus nopeasti pƤƤtƶkseen. Kokemuksen puutteen vuoksi he testaavat sovelluksen kerran omalla laitteellaan varmistaakseen, ettƤ se toimii odotetulla tavalla, ja sitten he toimittavat sovelluksen.
Testauksen puutteen vuoksi sovelluksessa on useita lƶytƤmƤttƶmiƤ vikoja muunlaisissa laitteissa, mikƤ on johtanut yrityksen huonompaan maineeseen sovellusten laadun suhteen.
Virheiden ja vikojen tyypit, jotka on havaittu
Mobiilisovellusten testaus
Mobiilisovellusten testauksen suorittaminen johtuu osittain siitƤ, ettƤ ohjelmistosta lƶydetƤƤn virheitƤ ja vikoja, ja mobiilisovelluksissa on erityyppisiƤ virheitƤ ja vikoja.
Sovellusta testattaessa etsitƤƤn muun muassa seuraavia merkittƤvimpiƤ virheitƤ ja vikoja:
1. Virheiden kƤsittely
VirheenkƤsittelyssƤ on kyse siitƤ, ettƤ mobiilisovelluksessa on virhe, mutta virheilmoitus ei kerro kƤyttƤjƤlle asianmukaisesti, mistƤ virheestƤ on kyse. TƤmƤ voi olla ongelma, koska se tarkoittaa, ettƤ virheiden tutkiminen vie enemmƤn aikaa, mikƤ hidastaa kehitystƤ ja tekee asiakastuesta paljon vaikeamman prosessin.
Satunnaiset kaatumiset, erityisesti mobiilisovelluksissa, voivat vahingoittaa yrityksen mainetta, koska ne vaikuttavat arvostelujen tuloksiin.
2. Crashing
Kaatuminen tapahtuu silloin, kun sovellus lakkaa kokonaan toimimasta, kun se joko ei enƤƤ vastaa tai sulkeutuu kokonaan. NƤmƤ estƤvƤt kƤyttƤjiƤ toimimasta sovelluksen kanssa, joten nƤiden vikojen ratkaiseminen on ensiarvoisen tƤrkeƤƤ ohjelmiston menestyksen kannalta.
Kaatumisia voi olla vaikeampi ratkaista mobiilisovelluksissa kuin pƶytƤkoneissa, koska syƶttƶvaihtoehtoja on vƤhemmƤn.
3. Visuaaliset hƤiriƶt
Visuaalinen hƤiriƶ ilmenee, kun sovellus nƤyttƤƤ erilaiselta kuin sen pitƤisi, joko siksi, ettƤ osa sovelluksesta ei lataudu tai nƤyttƶ nƤyttƤƤ vƤƤristyneeltƤ jollakin tavalla. Visuaaliset hƤiriƶt pilaavat kƤyttƤjƤkokemuksen, sillƤ ne johtavat hƤmmennykseen tai siihen, ettƤ kƤyttƤjƤ ei pysty toimimaan haluamallaan tavalla.
Koska nƤyttƶ muodostaa suurimman osan mobiililaitteen pinta-alasta, visuaaliset hƤiriƶt korostuvat mobiilisovelluksissa.
4. Hidas lataus
TƤmƤ tapahtuu, kun sovellus toimii odotettua hitaammin, esimerkiksi kun tietyn toiminnon suorittaminen kestƤƤ liian kauan tai kun yksittƤisen kuvan lataaminen kestƤƤ liian kauan.
Hidas latautuminen vaikuttaa kƤyttƤjƤkokemukseen, sillƤ sovellus reagoi paljon huonommin kuin he alun perin odottivat, ja se voi aiheuttaa myƶs muiden sovellusten hitauden.
5. KƤyttƶoikeudet
Jotkin mobiilisovellukset lataavat virheellisesti kƤyttƶoikeuksia, kuten sijaintitietoja, mikƤ heikentƤƤ niiden toimivuutta. TƤmƤn virheen korjaaminen tarkoittaa, ettƤ laite antaa nƤmƤ tiedot sovellukselle, mikƤ auttaa sitƤ toimimaan mainostetulla tavalla ja tekemƤƤn kƤyttƤjƤƤn vaikutuksen yksilƶllisemmillƤ tiedoilla, jotka johtavat parempiin tuloksiin.
Yleiset mittarit mobiilisovellusten testauksessa
Mittarilla tarkoitetaan tiettyƤ mittaustulosta, jota testaaja voi tarkastella ja kƤyttƤƤ mobiilisovelluksen kehityksen tilan mƤƤrittƤmiseen vertaamalla mittaria samaan mittariin ohjelmiston aiemmissa versioissa.
NƤihin kuuluvat:
1. Prosessin pituus
Tietyn prosessin suorittamiseen kuluva aika. TƤmƤ on ihanteellinen mittari, kun testaat mobiilisovellusta, jonka pƤƤtavoitteena on yhden toiminnon suorittaminen. Tehokkaammat sovellukset saattavat prosessit pƤƤtƶkseen lyhyemmƤssƤ ajassa. NƤihin voi sisƤltyƤ monivaiheisia prosesseja, mukaan lukien aika, jonka kƤyttƤjƤ kƤyttƤƤ kƤyttƶliittymƤn navigointiin.
EsimerkkejƤ tƤhƤn luokkaan kuuluvista mittareista ovat:
- KeskimƤƤrƤinen aika sekunteina, jonka kƤyttƤjƤt kƤyttƤvƤt ostoskorin tarkistamiseen.
- KeskimƤƤrƤinen aika sekunteina kƤyttƤjƤn rekisterƶintiprosessin loppuunsaattamiseen.
- Klikkausten mƤƤrƤ, joka tarvitaan etusivulta keskeiselle palvelusivulle siirtymiseen.
2. Virheiden mƤƤrƤ
Mobiilisovelluksessa esiintyvien virheiden mƤƤrƤ on keskeinen mittari. EnemmƤn virheitƤ tarkoittaa, ettƤ on enemmƤn hƤiriƶitƤ ja vikoja, jotka vaativat kehitystiimin ratkaisua. Jotkin yritykset suosivat jƤrjestelmƤƤ, jossa virheet lasketaan ominaisuutta kohti tai vastaavaa, koska tƤmƤ tasapainottaa mittarin ja sovelluksen koon vƤlistƤ suhdetta.
EsimerkkejƤ tƤhƤn luokkaan kuuluvista mittareista ovat:
- Sovelluksen kaatumiskertojen mƤƤrƤ 1000 latausta kohti
- Kuinka monta kertaa toiminto ei lataudu 1000 yritystƤ kohden?
- Virheiden mƤƤrƤ 1000 koodiriviƤ kohti
3. Tuloviive
Aika, joka kuluu siitƤ, kun kƤyttƤjƤ syƶttƤƤ komennon, siihen, kun sovellus suorittaa komennon loppuun. Nopeammissa sovelluksissa on vƤhemmƤn syƶttƶviivettƤ, ja kƤyttƤjƤt pitƤvƤt sitƤ parempana kuin suhteellisen hitaasti toimivia sovelluksia.
EsimerkkejƤ tƤhƤn luokkaan kuuluvista mittareista ovat:
- Sovelluksen lataamiseen kuluvien sekuntien mƤƤrƤ
- Kuinka monta sekuntia kassasivulla kestƤƤ tilauksen kƤsitteleminen?
Mobiilisovelluksen testitapaukset
Testitapaukset ovat erityisiƤ testejƤ, joita testaajat suorittavat tutkiessaan ohjelmistoa, myƶs mobiilisovellusta.
Lue lisƤƤ testitapauksista mobiilisovellusten testauksessa alla:
1. MitƤ testitapaukset ovat mobiilisovellusten testauksessa?
Testitapaus on sarja erityisiƤ toimia ja vaiheita, jotka jƤrjestelmƤ suorittaa, kun tutkitaan, onko se tarkoitukseensa sopiva tai tƤyttƤƤkƶ se kehittƤjien asettamat vaatimukset.
TƤssƤ tapauksessa sillƤ tarkoitetaan testitapauksia, joita yritykset kƤyttƤvƤt mobiilisovellusten testauksessa. Ne on suunnattu erityisesti Android- ja iOS-laitteille, sillƤ nƤillƤ sovelluksilla on erilaiset vaatimukset kuin pƶytƤtietokoneilla toimivilla laitteilla.
2. Kuinka kirjoittaa mobiilisovelluksen testitapauksia
SekƤ manuaaliset ettƤ automatisoidut testitapaukset aloitetaan samalla tavalla, mukaan lukien aivoriihi. TƤssƤ yhteydessƤ mietitƤƤn, mitkƤ erityispiirteet vaativat testausta ja miten niitƤ testataan.
Manuaalista testausta varten voit yksinkertaisesti kirjoittaa testitapauksen vaiheet ylƶs, jotta manuaalinen testaaja tietƤƤ, mitƤ hƤnen on tehtƤvƤ. Ilmoita kunkin testitapauksen nimi, testitapauksen tunnus ja kyseisen testitapauksen hyvƤksymis-/hylkƤƤmisperusteet.
Automaattisessa testauksessa voit kƤyttƤƤ automaatioalustaa kaikkien vaiheiden koodaamiseen ennen testitapauksen suorittamista ohjelmistossa. TƤmƤ vaihtelee mobiilisovellusten testauksessa, sillƤ sinun on kƤytettƤvƤ enemmƤn aikaa testitapausten kirjoittamiseen erilaisille laitteille, joilla on erilaiset syƶttƶvaihtoehdot.
3. EsimerkkejƤ mobiilisovelluksen testitapauksista
On olemassa muutamia esimerkkejƤ mobiilisovellusten testitapauksista, joita yritykset kƤyttƤvƤt tutkiessaan mobiilisovelluksiaan:
– Akun testaus
Tutkitaan, kuinka paljon akkua sovelluksen kƤyttƤminen kuluttaa tietyn ajanjakson aikana verrattuna laitteen keskimƤƤrƤiseen akun hajoamiseen samana aikana.
– Nopeustestaus:
Katsomalla, kuinka nopeasti sovellus kƤy lƤpi kaikki prosessin vaiheet sekƤ manuaalisesti ettƤ automatisoituna, voidaan nƤhdƤ, mikƤ rooli kƤyttƶliittymƤllƤ on prosessissa.
– Resurssivaatimukset:
Resursseihin, joita sovellus tarvitsee toimiakseen korkeatasoisesti, kuuluu tarvittava RAM-muistin, datan ja laskentatehon mƤƤrƤ.
– Toiminnallisuus:
Testataan, ettƤ kaikki toiminnot toimivat kehittƤjƤn odotusten mukaisesti ilman kaatumisia. Stressitestaus on erƤs toiminnallisuuden testauksen muoto.
Parhaat mobiilisovellusten testityƶkalut
Yrityksille, jotka haluavat parantaa kehitysprosessejaan ja tarjota asiakkaille parhaan mahdollisen ohjelmistopaketin, tyƶkalujen kƤyttƶ mobiilisovellusten testausprosessissa on ihanteellista. NƤmƤ tarjoavat lisƤtoimintoja testausprosessiin, tuovat lisƤƤ tietoa laadunvarmistusryhmƤlle ja tukevat muuta kehityssykliƤ.
Alla on lueteltu parhaita mobiilisovellusten testaustyƶkaluja ja kerrotaan, mitƤ kukin sovellus voi tarjota testaajille.
5 parasta ilmaista mobiilisovellusten testaustyƶkalua
Jos johdat pienempƤƤ yritystƤ tai kehitƤt mobiilisovelluksia kokonaan yksin, saatat joutua tyytymƤƤn suhteellisen tiukkoihin budjettirajoituksiin, jotka rajoittavat testausvƤlinevaihtoehtojasi.
NƤissƤ tapauksissa ilmaisen mobiilisovelluksen testityƶkalun kƤyttƶ on ihanteellinen tapa edetƤ, sillƤ se parantaa testausmahdollisuuksiasi ja pitƤƤ samalla menot kurissa.
Parhaita ilmaisia mobiilisovellusten testaustyƶkaluja ovat muun muassa:
1. ZAPTEST FREE Edition
ZAPTEST on yksi paremmista automaatioalustoista, mutta jotkut ovat huolissaan alustan kƤyttƶkustannuksista.
Free Edition sisƤltƤƤ suurimman osan tƤrkeimmistƤ ominaisuuksista, joita voit odottaa ZAPTESTin kƤytƶstƤ, ja tarjoaa sinulle merkittƤvƤn tuoton ilman, ettƤ sinun tarvitsee investoida huippuluokan automaation ja alustarajat ylittƤvƤn skriptauksen avulla. ZAPTESTin ILMAINEN painos on loistava alku testauksen automatisoinnille ja uusimmalle RPA:lle ennen kuin pƤƤtƤt pƤivittƤƤ yrityksen ohjelmistoautomaatiotyƶkaluihin.
2. Espresso
Googlen kehittƤmƤ automaatioyksikkƶ, jonka avulla voit tehdƤ kƤyttƶliittymƤtestejƤ mobiilisovelluksellesi Android-laitteilla. Vaikka tƤmƤ auttaa hyvin erityisten kƤyttƶliittymƤtestausmenetelmien kanssa, se ei kuitenkaan tarjoa sellaista yksityiskohtaista nƤkemystƤ, jota inhimillinen kƤyttƶliittymƤtestaaja voi tarjota.
3. Robotium
Avoimen lƤhdekoodin tyƶkalu, joka on suunniteltu auttamaan kƤyttƤjiƤ Androidin automatisoidussa testauksessa puhelimissa ja tableteissa. Robotium on hyƶdyllinen tyƶkalu Androidin kanssa tyƶskenneltƤessƤ, mutta kƤyttƶjƤrjestelmƤn rajoitukset tarkoittavat, ettƤ iOS:lle kehittƤminen on vaikeaa tƤllƤ alustalla.
4. EarlGrey
Googlen luoma kƤyttƶliittymƤn luomisyksikkƶ EarlGrey auttaa myƶs ohjelmiston toiminnallisten testien suorittamisessa. TƤmƤ voi toimia sekƤ Android-sovellusten ettƤ iOS:n testauksessa, mutta testausominaisuudet ovat hieman rajalliset verrattuna ihanteelliseen joustavaan testausvƤlineeseen.
5. Appium
Appium on erittƤin joustava tyƶkalu, jonka avulla voit siirtƤƤ iOS-koodin Androidiin ja pƤinvastoin, ja se sopii erinomaisesti testiskriptien luomiseen useilla koodauskielillƤ. TƤmƤ tuo kuitenkin mukanaan lisƤƤ monimutkaisuutta, mikƤ voi aiheuttaa ongelmia kehittƤjille, joilla on vain vƤhƤn kokemusta.
5 parasta yrityskƤyttƶƶn tarkoitettua mobiilisovellusten testausautomaatiotyƶkalua
Suuremmilla kehittƤjillƤ, kuten yrityksillƤ, jotka ovat tehneet sopimuksen sovelluksen luomisesta asiakkaalle, on suuremmat budjetit kuin itsenƤisillƤ kehittƤjillƤ. TƤmƤ tarkoittaa, ettƤ he voivat investoida enemmƤn prosesseihinsa ja tyƶkaluihinsa ja tuottaa lopulta paljon laadukkaamman sovelluksen kuin mitƤ he voisivat tehdƤ kƤyttƤmƤllƤ vain ilmaisia tyƶkaluja.
Parhaita saatavilla olevia yritystason mobiilisovellusten testaustyƶkaluja ovat muun muassa:
1. ZAPTEST Enterprise Edition
Sijoitetun pƤƤoman tuotto eli ROI on yksi tƤrkeimmistƤ asioista, jotka on otettava huomioon ohjelmistotestauksessa, ja ZAPTEST tarjoaa jopa kymmenkertaisen tuoton pelkƤstƤƤn testausvaiheessa. ZAPTESTin yritysversio tarjoaa ZAP-asiantuntijan, joka tyƶskentelee etƤnƤ osana tiimiƤsi, minkƤ tahansa tehtƤvƤn automatisoinnin lisƤksi millƤ tahansa alustalla ja millƤ tahansa aikataululla… kaikki hyƶdyntƤen uusinta tietokonenƤkƶ- ja robottiprosessiautomaatioteknologiaa.
Annat tiimillesi runsaasti tietoa ja vankan perustan, jonka pohjalta se voi luoda tehokkaampia pƤivityksiƤ mobiilisovelluksiin. Yritystason testausalustojen osalta ZAPTEST ei voi mennƤ pieleen.
2. testRigor
Yksinkertainen automatisointityƶkalu, jolla on avoin lisenssi ja joka tarjoaa kƤyttƶoikeuden niin monelle kƤyttƤjƤlle kuin haluat. HyvƤ tapa oppia automatisointia, mutta mahdollisesti rajoitettu sen avulla suoritettavan testauksen laajuuden suhteen.
3. Perfecto
Perfecto keskittyy testaajille tarkoitettuun huippuvaihtoehtoon, joka tarjoaa pƤƤsyn uusiin kƤyttƶjƤrjestelmiin ja laitteisiin heti julkaisupƤivƤnƤ. Asiakastukivaihtoehdot ovat merkittƤviƤ, pƤƤasiassa siksi, ettƤ alusta voi olla vaikea oppia uusille tulokkaille.
4. TestGrid
TestGrid on erittƤin joustava tyƶkalu testien automatisointiin, ja se tukee Android-, iOS- ja jopa Blackberry-kƤyttƶjƤrjestelmiƤ. KƤyttƤjƤt ovat kuitenkin huomanneet tuen suhteellisen vƤhƤisyyden joissakin tapauksissa, ja monipuolinen alusta saattaa aiheuttaa ongelmia, koska asiantuntemusta ei ole kaikilla aloilla.
5. ACCELQ
Kooditon tyƶkalu, joka keskittyy vahvasti ensin automaatioon ja jonka testaus on suunniteltu automatisoimaan prosessin kaikki vaiheet yhdellƤ ainoalla virtauksella. ACCELQ soveltuu hyvin suurten sovellusten testaamiseen, mutta sen hintakatto on erittƤin korkea, ja se asettaa manuaaliset testaajat tiukasti sivuun.
Milloin sinun tulisi kƤyttƤƤ
Yritysten vs. ilmaiset mobiilisovellusten testityƶkalut?
On muutamia tilanteita, joissa sekƤ yritysten ettƤ ilmaiset mobiilisovellusten testityƶkalut ovat hyƶdyllisiƤ. Ilmaiset tyƶkalut ovat erinomaisia, kun kehitys on pienellƤ budjetilla tai kyseinen sovellus on hyvin yksinkertainen, kun taas yritystason tyƶkalut ovat parempia yrityksille, jotka tyƶskentelevƤt suurempien projektien parissa, kƤyttƤvƤt testauksessa paljon automaatiota ja tarvitsevat enemmƤn varmuutta testausjakson lopussa.
KƤyttƤmistƤsi tyƶkaluista riippuen voit yhdistƤƤ yhden yritystyƶkalun ja ilmaisia vaihtoehtoja, jotta QA-tiimisi olisi joustavampi.
KƤytƤ yrityslisenssejƤ suurempiin kehityshankkeisiin, mutta ƤlƤ jƤtƤ tƤysin huomiotta ilmaisten vaihtoehtojen merkitystƤ, sillƤ ne hoitavat pienemmƤt tehtƤvƤt uskomattoman hyvin.
Mobiilisovellusten testauksen tarkistuslista, vinkit ja vihjeet
Mobiilisovellusten testausprosessin aikana on useita asioita, jotka on tarkistettava, ja tƤmƤn tehtƤvƤluettelon tƤyttƤminen on tƤrkeƤƤ.
Mobiililaitteiden testauksen tarkistuslistan ominaisuuksiin kuuluvat:
– Rajat ylittƤvƤ yhteensopivuus, joka varmistaa, ettƤ mobiilisovellus toimii kaikissa kƤyttƶjƤrjestelmissƤ, joihin kehittƤjƤt pyrkivƤt ohjelmistonsa asettamaan.
– tietoturvatestaus, jossa varmistetaan, ettƤ kƤyttƤjƤtiedot ovat turvassa ja ettƤ kolmansien osapuolten ilkivaltainen pƤƤsy ei ole mahdollista.
– Toiminnallisuuden testaus, jolla varmistetaan, ettƤ koko mobiilisovellus toimii kƤyttƤjƤn odotusten mukaisesti.
– Kielitestaus, jolla varmistetaan, ettƤ vaihtoehtoiset kielet on kƤƤnnetty oikein ja ettƤ ne eivƤt haittaa mobiilisovelluksen toimintaa.
– KƤyttƤjƤn viihtyvyyden tarkistaminen, jolla varmistetaan, ettƤ kƤyttƤjƤ suhtautuu mobiilisovellukseen myƶnteisesti.
7 virhettƤ ja sudenkuoppaa, joita kannattaa vƤlttƤƤ kƤyttƶƶnotossa
Mobiilisovellusten testaus
KehittƤjƤt ja testaajat kƤyvƤt lƤpi testausprosesseja lƤhes koko ajan, ja mobiilisovellusten testauksessa tapahtuu toistuvasti joitakin virheitƤ. Kun tiedƤt nƤistƤ ongelmista, voit vƤlttƤƤ ne tulevaisuudessa ja varmistaa, ettƤ testauksesi on mahdollisimman lƤhellƤ todellista kƤyttƶƤ.
Tutustu seitsemƤƤn yleiseen virheeseen, joita tehdƤƤn mobiilisovellusten testauksen toteuttamisessa, ja mahdollisiin toimiin niiden vƤlttƤmiseksi:
1. Testaus todellisilla laitteilla
EnsimmƤinen merkittƤvƤ virhe, jonka kehittƤjƤt, joilla on vƤhƤn testausta, tekevƤt, on oikeiden laitteiden kƤyttƤminen testaamiseen. Todellisilla laitteilla tarkoitetaan mobiililaitteita, joita on jo kƤytetty sƤƤnnƶllisesti pƤivittƤin, kuten testausryhmƤn jƤsenten omistamia matkapuhelimia tai iPadia, jota yritys pitƤƤ takahuoneessa pelaamista varten tauon aikana.
NƤitƤ laitteita on jo kƤytetty pitkƤƤn erilaisissa tilanteissa, eivƤtkƤ ne todennƤkƶisesti edusta keskimƤƤrƤistƤ mobiililaitetta, jonka kƤyttƤjƤ omistaa.
KƤytƤ erityisiƤ testauslaitteita, joita ei kƤytetƤ pƤivittƤin, jotta ulkoiset vaikutukset eivƤt vaikuttaisi testaukseen ja jotta tulokset olisivat mahdollisimman tarkkoja.
2. Testataan vain lopussa
Testaus on jatkuva prosessi, jonka kehittƤjƤt suorittavat koko tyƶnsƤ ajan varmistaen, ettƤ jokainen moduuli on mahdollisimman korkeatasoinen, kun tuotteita toimitetaan.
Jotkut kokemattomat kehittƤjƤt jƤttƤvƤt testauksen tekemƤttƤ tyƶnkulun aiemmissa vaiheissa ja kohdistavat intensiivisen testauksen sen sijaan prosessin loppuvaiheeseen.
TƤmƤ voi kuitenkin aiheuttaa enemmƤn ongelmia kuin mitƤ se ratkaisee, ja yritykset havaitsevat monenlaisia ongelmia, joiden ratkaiseminen on vaikeaa aivan kehityksen loppuvaiheessa.
Kun testaat tyƶn edetessƤ, tiedƤt, miten tietyt moduulit toimivat, ja voit korjata ne tyƶn edetessƤ, jolloin sinulla on aikaa hioa tuotetta juuri ennen julkaisua sen sijaan, ettƤ joutuisit sammuttamaan huomaamatta jƤƤneitƤ virheitƤ.
TƤmƤ pƤtee erityisesti mobiilitestaukseen, sillƤ niitƤ pƤivitetƤƤn jatkuvasti myƶs julkaisun jƤlkeen.
3. Vikojen kopioinnin huomiotta jƤttƤminen
Vikojen jƤljentƤmisellƤ tarkoitetaan prosessia, jossa lƶydetƤƤn ongelma ohjelmistosta ja luodaan se uudelleen kerta toisensa jƤlkeen ongelman syyn selvittƤmiseksi. Joissakin testausprosesseissa, joissa resurssit tai aika ovat rajalliset, testaustiimit jƤttƤvƤt vikojen toistoprosessin huomiotta ja keskittyvƤt sen sijaan nopean korjauksen lƶytƤmiseen ja siirtymiseen seuraavaan vikaan.
Kun kehittƤjƤt jƤttƤvƤt huomiotta vikojen toistamisen, he jƤttƤvƤt mobiilisovelluksiinsa mahdollisesti merkittƤviƤ ongelmia, jotka voivat aiheuttaa uusia vikoja ja ongelmia ohjelmiston myƶhemmissƤ pƤivityksissƤ.
Ole perusteellinen alusta alkaen, sillƤ se sƤƤstƤƤ aikaa tulevaisuudessa.
4. KƤyttƤmƤllƤ yksinomaan manuaalista testausta
Jotkin organisaatiot keskittyvƤt yksinomaan mobiilisovellustensa manuaaliseen testaukseen ja kƤyttƤvƤt paljon aikaa ohjelmiston kanssa tyƶskentelyyn ja sen toimintatapojen oppimiseen.
Vaikka tƤmƤ on hyvƤ tapa lƶytƤƤ virheitƤ, pelkkƤƤn manuaaliseen testaukseen keskittymiseen liittyy joitakin selkeitƤ ongelmia. Se on mahdollisesti kallis reitti, mikƤ tarkoittaa, ettƤ olet altis inhimillisille virheille, ja se voi olla hidas reitti.
LisƤksi ZAPTESTin kaltaisen alustan kautta tapahtuva tietokonenƤkeminen voi parantaa testiautomaation tasoa, mikƤ tekee manuaalisesta testauksesta tarpeetonta.
YhdistƤmƤllƤ manuaalisen ja automaattisen testauksen yhdeksi yhtenƤiseksi jƤrjestelmƤksi parannat mahdollisuuksiasi lƶytƤƤ kaikki ohjelmiston virheet ja vastata tƤydellisen mobiilisovelluksen koodaamisen haasteisiin.
5. Keskittyminen yhteen paikkaan
Sovellukset kƤyttƤvƤt yhƤ useammin laitteiden sijaintilupia ja kƤyttƤvƤt laitteen sijaintia esimerkiksi tiettyjen kauppojen suosittelemiseen, PokƩmon GO:n kaltaisen pelin toteuttamiseen ja sen varmistamiseen, ettƤ kƤyttƤjillƤ on oltava lupa suorittaa toimintoja sovelluksessa.
NƤitƤ ominaisuuksia testattaessa kehittƤjien tulisi yrittƤƤ testata eri sijainteja kƤyttƤmƤllƤ VPN:ƤƤ ja vierailemalla muissa paikoissa. NƤin varmistetaan, ettƤ sovellukset toimivat odotetulla tavalla sijainnista riippumatta, ja kehittƤjƤt sƤƤstƤvƤt aikaa ohjelmistojen korjaamiseen uusien alueiden tukemiseksi alkuperƤisen julkaisun jƤlkeen.
6. KeskitytƤƤn yksinomaan toiminnallisuuteen
Kun ohjelmistotestaajat suorittavat testauksen nopeasti, heillƤ on tapana keskittyƤ varmistamaan, ettƤ sovelluksen toiminnallisuus vastaa odotuksia. TƤmƤ vie paljon aikaa testausprosessissa, mutta sen ei pitƤisi olla ainoa painopiste.
Kun kƤytetƤƤn aikaa muiden ominaisuuksien, kuten kƤyttƶliittymƤn ja sovelluksen mobiililaitteen resurssien kƤytƶn kehittƤmiseen, kƤyttƤjƤt viihtyvƤt sovelluksen parissa kokonaisuudessaan paremmin.
Resurssien mittaaminen on tƤrkeƤmpƤƤ mobiilitestauksessa, koska monilla kƤyttƤjillƤ on useita sovelluksia kƤynnissƤ samanaikaisesti. Muista, ettƤ toiminnallisuus on vain yksi osa siitƤ, mitƤ kƤyttƤjƤ katsoo, ja sen pitƤisi siksi olla vain yksi osa laajempaa testausstrategiaa eikƤ ainoa huomio.
7. TestiympƤristƶn hallinnan menettƤminen
Useimmissa testeissƤ kƤytetƤƤn testiympƤristƶƤ, koska niillƤ on hallittu tila, jossa sovelluksen toimintaa voidaan tarkastella. TƤmƤn hallitseminen on vƤlttƤmƤtƶntƤ, sillƤ se tarkoittaa, ettƤ kehitystiimi tietƤƤ, miten sovellus toimii ilman, ettƤ sen tarvitsee ottaa huomioon mitƤƤn ulkoisia tekijƶitƤ.
Yhdenmukaisen testiympƤristƶn asettaminen testausryhmƤn ensisijaiseksi tavoitteeksi tarkoittaa, ettƤ heidƤn saamansa tulokset ovat luotettavia ilman eri kƤyttƤjien, tietojen vaihtelun tai kƤytƶssƤ olevien laitteiden muutosten huomioon ottamista.
PƤƤtelmƤ
Yhteenvetona voidaan todeta, ettƤ mobiilisovellusten testaus on yksi tƤrkeimmistƤ asioista, joita kehittƤjƤ voi tehdƤ. Testauksella varmistetaan, ettƤ sovelluksen toiminnot toimivat yrityksen odotusten mukaisesti, se auttaa tasapainottamaan, mitƤ ohjelmistossa on korjattavaa, ja sen avulla yritykset voivat suunnitella loppukehityssyklin.
Riippumatta siitƤ, haluatko mieluummin manuaalista testausta vai hyperautomaatiota, keskity kehittƤmƤƤn testausratkaisu, joka toimii juuri sinun yrityksellesi, sillƤ kehittƤjƤt, jotka kƤyttƤvƤt aikaa ja huolellisuutta testaukseensa, toimittavat lopulta tuotteita, joita kuluttajat rakastavat.
Usein kysytyt kysymykset & resurssit
Mobiilisovellusten testaus voi olla hyvin monimutkainen ala, ja siihen liittyy paljon oheistietoa, joten voit hyƶtyƤ siitƤ, ettƤ tutustut mahdollisimman paljon alan sisƤltƶƶn.
Tutustu usein kysyttyjen kysymysten osioon saadaksesi lisƤtietoja mobiilisovellusten testauksesta ja vastataksesi joihinkin kysymyksiisi.
1. Parhaat kurssit mobiilisovellusten testauksesta
Mobiilisovellusten testauksesta on useita kursseja, joilla voit oppia lisƤƤ prosessista ja kehittƤƤ taitojasi.
Parhaita mobiilisovellusten testausta kƤsitteleviƤ kursseja ovat mm:
– “Mobiilitestauksen mestarikurssi (2023) Alusta alkaen” by Udemy
– “ISTQB Foundation – Sertifioitu Mobile App Tester” by TSG Training
– “Johdatus mobiilisovellusten testaukseen” by Alison
– “Mobiilisovellusten testauskoulutus” TekSlateilta
– “Mobiilisovellusten testauskoulutus” ZeoLearnin toimesta
2. MitkƤ ovat 5 tƤrkeintƤ haastattelukysymystƤ mobiilisovellusten testauksesta?
Haastattelijoilla on tapana kysyƤ samanlaisia ohjelmistotestausta koskevia kysymyksiƤ, kun haet mobiilisovellusten testauksen tehtƤviin, ja joitakin yleisimpiƤ niistƤ ovat:
– Voitko verrata ja vertailla kokemuksiasi mobiilisovelluksen testaamisesta siihen, kun testaat tyƶpƶytƤ- tai muita omia ohjelmistoja?
– MitkƤ ovat mielestƤsi mobiilisovellusten testausryhmƤn suurimmat haasteet ja miten ratkaisisit ne?
– MikƤ on automaation rooli mobiilisovellusten testauksessa ja milloin kƤyttƤisit sitƤ manuaalisen testauksen sijaan?
– Onko sinulla kokemusta kokeiden valmistelusta ennen niiden suorittamista?
– MitƤ eroja UAT- ja jƤrjestelmƤtestauksen vƤlillƤ on, ja miten ne liittyvƤt mobiilisovellusten testaukseen?
3. Parhaat YouTube-oppaat mobiilisovellusten testauksesta
Parhaita tapoja parantaa mobiilisovellusten testauksen tasoa ovat esimerkiksi YouTube-oppaat. Kun haluat parantaa mobiilisovellusten testausprosesseja, voit tukeutua seuraaviin YouTube-oppaisiin:
– “Manuaalinen mobiilitestauksen opetusohjelma aloittelijoille” by Testing Shala
– “Mobiilitestaus helposti tehty” by QAFox
– “Mobiilisovellusten testaus: Ikechi Okereke “IOS/Android
– “Mobiilisovellusten testaaminen” Tricentis AcademyltƤ
– “Opi mobiilisovellusten testaus alusta alkaen | Mobiilisovellusten testaus aloittelijoille” by TechieQA
4. Miten yllƤpitƤƤ mobiilisovellusten testejƤ?
Mobiilisovellusten testauksen aloittamisen jƤlkeen organisaatiot toteuttavat useita vaiheita testauksen yllƤpitƤmiseksi. TƤrkeintƤ on jatkaa testausta samankaltaisissa ympƤristƶissƤ, jotta saat tarkat tulokset kaikissa testauksen ja ohjelmiston versioissa.
Harkitse myƶs testitapausten koodin auditointia aina kun se on mahdollista, sillƤ nƤin koodi pysyy tarkkana ja testauksesi voidaan rƤƤtƤlƶidƤ sovelluksen viimeisimmƤn version mukaan.
5. Miten mobiilisovelluksia testataan manuaalisesti?
Mobiilisovellusten manuaalinen testaus on monimutkainen prosessi. Aloita testaus laatimalla testaussuunnitelma ja kehitƤ sitten testitapaukset ennen niiden perusteellista tarkastelua. KƤy kaikki nƤmƤ testitapaukset perusteellisesti lƤpi, kun tyƶskentelet ohjelmiston parissa, ja tee samalla muistiinpanoja kaikista ilmenevistƤ virheistƤ ja suorituskykyongelmista.
Kirjoita prosessin lopuksi kattava raportti sovelluksen kaikista positiivisista ja negatiivisista puolista ja anna se kehitystiimille, jotta he voivat korjata ohjelmistossa olevat ongelmat. Sykli jatkuu, kun testaat sovelluksen seuraavaa iteraatiota.
6. Parhaat kirjat mobiilisovellusten testauksesta
– “Mobiilisovellusten testaaminen kƤytƤnnƶnlƤheisesti: Daniel Knott: Opas mobiilitestaajille ja kaikille mobiilisovellusbisneksessƤ mukana oleville”.
– “Mobiilitestaus: Ajay Balamurugadas ja Sundaresan Krishnaswami.
– “Napauta mobiilisovellusten suunnitteluun”, Jonathan Kohl
7. MikƤ on paras tyƶkalu mobiilisovellusten testaukseen?
Mobiilisovellusten testausprosesseihin on saatavilla useita merkittƤviƤ tyƶkaluja, joista yksi merkittƤvimmistƤ on ZAPTEST. TietokonenƤƶn ja ZAP-asiantuntijoiden yhdistƤminen tekee siitƤ yhden kattavimmista vaihtoehdoista, joita on saatavilla kaikkien mobiilisovellusten testaamiseen rinnakkain, alustojen, laitteiden ja selaimien vƤlillƤ….
8. Onko mobiilitestausta helppo oppia?
Se riippuu siitƤ, minkƤ tyyppistƤ testausta teet. Manuaalinen mobiilitestaus voi olla monimutkainen prosessi, sillƤ sinun on hoidettava monia vaiheita, kuten testiympƤristƶn valmistelu, testin jokaisen yksittƤisen vaiheen suorittaminen itse ja tulosten kirjaaminen ylƶs ennen kuin yritƤt lƶytƤƤ ratkaisun ilmenneisiin ongelmiin.
Automatisoitu kooditon testaus on sitƤ vastoin yksinkertaista. KƤyttƤmƤllƤ ZAPTESTin kaltaista tyƶkalua voit valmistella testejƤ ilman, ettƤ sinun tarvitsee opetella koodaamaan, kertoa ohjelmistolle, mitƤ testata, ja saada tulokset sen valmistuttua.
Prosessin pƤƤtteeksi saat tulokset ja arvioit ne, ennen kuin korjaat ohjelmistossa olevia puutteita. Automaatiotyƶkalujen tavoitteena on yksinkertaistaa laadunvarmistuksen tyƶnkulkuja siinƤ mƤƤrin, ettƤ uusien testaajien on uskomattoman helppoa sopeutua uusiin tehtƤviinsƤ.
9. MitƤ eroa on mobiilisovellusten testauksella ja mobiilitestauksella?
Mobiilitestaus suoritetaan yleensƤ sen selvittƤmiseksi, toimiiko laite, jossa sovellus on kƤynnissƤ, oikein. Mobiilisovellusten testauksessa sovellus tarkistetaan useilla eri laitteilla, ja siinƤ keskitytƤƤn ennemminkin ohjelmistopuoleen kuin laitteistoon.