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近年、携帯電話は現代社会で重要な役割を果たし、市場で最も多くアクセスされる機器となりました。 この大きな転換期は、人々の健康づくりから産業施設でのワークフローのサポートまで、さまざまなタスクに対応するモバイルアプリケーションの作成に、企業がより多くの時間と注意を払うことを意味しています。 これらのアプリケーションは、それぞれ期待通りの性能を発揮するために、徹底したテストが必要です。

モバイルアプリケーションテストとは何か、モバイルテストの種類や、モバイルアプリケーションテストを手動で行うか自動で行うかが組織に適しているかなど、より詳しい情報をご紹介します。

 

目次

モバイルアプリケーションテストとは?

チェックリスト uat、ウェブアプリケーションテストツール、自動化など

モバイルアプリケーションテストとは、モバイルデバイス上でソフトウェアをテストするプロセスのことを指します。 企業がこれらのテストプロセスを完了する理由は、ソフトウェアが動作することを確認すること、アプリケーションがモバイルユーザーにとって魅力的であることを確認することなどです。

アプリ開発者が利用できるテストには、いくつかの種類があり、これらのテストを完了するための複数の方法があります。 モバイルアプリのテストは、可能な限り独立したQAチームが行うべきプロセスです。これは、製品を迅速に出荷しようとする開発者が持ち込むテストに固有のバイアスがないことを意味します。

企業におけるモバイルアプリケーションのテストの最終目標は、ソフトウェアに存在するあらゆる問題を発見し、組織がこれらの問題を解決する方法を確立し、最終的に顧客が喜んで投資する高品質の製品を出荷することです。

 

どのような種類のモバイルアプリケーションのテストが可能ですか?

ウェブアプリケーションオートメーションテスト

テスト用に用意されているモバイルアプリケーションの種類はいくつかあります。 最も成功している開発者は、1つのプラットフォーム向けのアプリケーションを作ることだけに集中するのではなく、できるだけ多くのプラットフォームにアクセスし、潜在的な利用者を最大限に活用するようにしています。

 

デベロッパーが職場でテストできるモバイルアプリケーションの種類には、次のようなものがあります:

 

1. iOSアプリケーション

 

iOSは、Apple社がiPhoneやiPadのために開発したオペレーティングシステムで、これらのデバイスは世界中の市場でプレステージ製品として見られているため、開発者はこのプラットフォーム上にあることを確認する必要があります。

アップル社のアプリストアの基準は非常に高く、すべてのモバイルアプリが発売前に徹底的にテストされ、開発者のガイドラインに従い、ストアの倫理規定に適合していることを要求しています。

iOSアプリケーションのテストでは、可能な限り厳格な基準を設けるようにします。 あなたのアプリケーションは、iOSの最新リリースや過去のリリースでうまく機能しますか?また、将来のリリースに向けてどのように対策しますか?

iOSのセキュリティ脆弱性について、アプリケーションを徹底的にテストしましたか?

アプリの個々の機能はすべて機能し、他のiOS機能(位置情報、通話、写真など)と統合されているか?

 

2.Androidアプリケーション

 

Androidは最も一般的なプラットフォームの1つで、Google、Samsung、Nokia、OnePlusなどがこのOSを使用しています。 つまり、Android携帯向けのソフトウェアを作るには、潜在的なユーザー数が多いので、Google Playストアのモデレーションプロセスを通過することが不可欠です。

 

Androidのモデレーターがモバイルアプリケーションを審査する際に注目する要素には、以下のようなものがあります:

 

– いじめ、嫌がらせ、不正行為、違法な内容を特集するなどの制限されたコンテンツ。

– 他のアプリケーションや他の大企業から知的財産を盗んだ。

– データおよびデバイスのセキュリティ上の問題、または個人データの用途を誤解させたまま悪用される可能性がある。

– デジタルコンテンツが青少年に適切であることを保証する米国の法律「COPPA(Children’s Online Privacy Protection Act)」への対応が不十分である。

– Play Storeの課金ガイドラインに明確に従わず、ユーザーが支払う料金を明示していないこと。

– アプリケーションのモバイルユーザビリティテストの一環として行われる、クラッシュ、フリーズ、バグの繰り返しなど、機能性の悪さ。

Androidアプリケーションの開発者やテスターにとって最大の課題のひとつは、何千台もの端末でスムーズに動作するアプリケーションを開発することです。 Android端末は24,000種類以上あり、テスターはすべての主要な端末でアプリケーションの機能、パフォーマンス、セキュリティを厳密にテストする必要があります。

Android端末では、APKをインストールすることでアプリケーションをサイドロードし、Playストアを利用する必要性を見送ることができますが、アプリケーションが人気でそれなりの収益を上げると思われるほど目に留まりたい場合、Playストアのモデレーションを通過することが必須となります。

 

3.追加デバイス

 

モバイル端末のシェアの大半を占めるのはAndroidとiOSですが、中には代替OSを使用しているものもあります。

例えば、FuchsiaやLiteOSといったオープンソースのオペレーティングシステムは、シンプルさに重点を置いており、現在では比較的ユーザーが少ないものの、モバイルアプリ開発者がリーチすることで利益を得られるユーザーであることは間違いありません。

主にAppleやAndroid端末向けのモバイルアプリケーションの開発・テストに注力していますが、クライアントがより希少なOSを使用している場合は、そのニーズを考慮したソフトウェア開発を心がけています。 オープンソースのOSは、モバイルアプリケーションのインストールが容易なため、これらのデバイスに搭載するために到達すべき特定の要件はありません。

 

をいつ、何のためにテストするのか?

モバイルアプリの性能は?

UATライフサイクル

モバイルアプリケーションの性能テストを行うタイミングは、開発プロセスの中で何度かあり、その都度、テストを完了する企業にとってのメリットがあります。

 

モバイルアプリケーションのパフォーマンスをテストするさまざまなタイミングには、次のようなものがあります:

 

1.新機能の作成後

 

データがデータベースに入る方法、ソフトウェアがユーザーに情報を提示する方法、アプリケーションがデバイスの入力に応答する方法など、すべてのモバイルアプリケーションはさまざまなサブシステムで構成されています。

これらの機能や特徴は、開発が複雑で、完全に失敗したり、間違った情報をユーザーに出力したりすることがあります。 新しい機能を開発するたびに、モバイルアプリのテストを徹底的に行うことで、その機能が適切にコーディングされ、バグや困難なく期待通りに動作することを確認することができます。

例えば、モバイルワードゲームのアプリケーションを開発している場合、ユーザーが30秒間の高速ラウンドを時計と対戦できる新しいゲーム「モード」をアプリケーションに追加する場合、この新しいゲームモードを公開する前に徹底したテストを実施することになります。

このモードが期待通りに機能するかどうかをテストするだけでなく、プレイ中のアプリのパフォーマンス、ラウンドスコアが正しく保存されるかどうか、新しいゲームモードがメインアプリケーションのコードに統合されたときに他のアプリケーションに影響があるかどうかをテストすることができます。

開発者は、すべての機能が動作し、問題があれば各モジュールが他のモジュールと接続する方法に起因しているという知識を持って、自信を持ってモバイルアプリケーションをコンパイルすることができます。

 

2.アプリケーションのコンパイル後

 

モバイルアプリケーションのコンパイルとは、すべてのコードを1つの機能的なアプリケーションにまとめることであり、新しいアップデートからアプリケーションを新たにコンパイルした後、包括的なモバイルアプリケーションのテストを行うことが重要です。

モバイルアプリケーションをコンパイルした後にテストを行うことで、アプリケーションの各機能が互いに衝突して不具合やバグが発生し、アプリケーションの動作が予測できなくなることがないことを確認します。

例えば、ユーザーがショッピングリストを作成したり、関連するスーパーマーケットのオファーをスキャンしてお得な情報を見つけることができるモバイルアプリケーションをコンパイルした場合、ユーザーがショッピングリストを作成したりスーパーマーケットのオファーを閲覧できるようにする個々のモジュールをまとめてコンパイルすることが考えられます。 両モジュールは単独でも十分に機能しますが、このラウンドのテストでは、コードがコンパイルされた後、互いに統合され、個別にうまく機能することを確認します。

問題が潜んでいることに気づかずにアップデートやビルドを続けるよりも、できるだけ早くテストした方が、問題の本質を早く見つけることができます。

モバイルアプリのテストを早期に行うことで、より迅速なバグ解決が可能となり、より強固な基盤の上にソフトウェアを構築し、プロセスの最後にはソフトウェアのより良い水準に貢献することができます。

 

3.発売直前

 

モバイルアプリを発売する前に、すべてのソフトウェアで徹底的なテストプロセスを完了させましょう。 これは、すべての機能やユーザーインターフェイスを含むパッケージ全体を再度コンパイルし、製品をテストするためのライブ環境を用意することです。

モバイルアプリのテストは、アプリストアで公開されるバージョンであるため、期待通りに動作することを知ることが必須であり、企業は発売直前にテストを完了します。 例えば、フェイスフィルターアプリを作る場合、アプリのあらゆる機能(フィルター、設定、共有オプションなど)をテストし、パフォーマンス、データリーク、セキュリティなど、アプリの機能以外の部分もテストします。

発売直前にテストを行うデベロッパーは、ソフトウェアのバグを減らし、ユーザーにより良い体験を提供します。また、残った問題は小さく、比較的簡単に会社でパッチすることができます。 顧客はより良い体験をし、ビジネスは良いソフトウェア製品という評判を維持することができます。

 

Mobileとの違いは何ですか?

アプリケーションテスト vs. デスクトップ?

ソフトウェアテスト自動化の混乱を解消する

モバイルアプリケーションの開発というと、デスクトップでプログラムを作るのと同じように、コーディングもテストも同じようなスキルや概念で行うものだと思われる方もいらっしゃると思います。

しかし、モバイルアプリケーションのテストとデスクトップソフトウェアの品質保証業務をこなすことには、いくつかの根本的な違いがあります。

 

両者を差別化する主な要因としては、以下のようなものがあります:

 

1.環境

 

両者を分ける要因として、まず挙げられるのは、テストが行われる環境です。 ウェブアプリケーションはブラウザを通じて、ソフトウェアパッケージはexeファイルを通じてインストールされますが、モバイルではこれが大きく異なります。

一方、後発のモバイルアプリケーションでは、インストールから複雑な機能までテストする必要があり、アプリストアからのダウンロードを想定したシミュレーションが必要な場合もあります。 モバイルテスターは、アプリケーションのプロセスをできるだけ正確にシミュレートすることで、テストの信頼性を高めるため、開発したアプリケーションに適したテスト環境をオーダーメイドで作成します。

 

2.ユーザー分散

 

WindowsとMacのデバイスは、どのデバイスでも同じように明確なオペレーティングシステムを持ち、互いに一貫している傾向があります。 OSはどのデバイスにインストールしても同じパッケージであるため、ユーザーのハードウェアに関係なく利用できる。

モバイル端末は異なります。 携帯電話はメーカーが部品を管理したパッケージですが、このメーカーは自社向けにAndroid OSの改造版を作ることが多いのです。 ファーウェイ製端末のEMUI、Amazon製端末のFire OS、GoogleのPixelシリーズのGrapheneOSなどがこれにあたります。

開発者は、さまざまなオペレーティングシステムでテストを行い、モバイルデバイス全体で良好なレベルの機能を確保し、すべてのユーザーがアプリケーションの設計どおりの体験を得られるようにする必要があります。

 

iPhoneでのアプリのテストに携わる人、

Androidなどのモバイル端末は?

ソフトウェアテスト自動化ツールや計画に携わるべき人

アプリケーションを適切な水準にする際、企業のモバイルアプリのテストプロセスには、いくつかの役割があります。

 

モバイル端末でアプリをテストする過程での主な役割には、次のようなものがあります:

 

– QAマネージャー

品質保証部のマネージャーです。 スタッフの採用や解雇、部署のやることリストの整理、品質保証プロセス全体のタスクへの割り振りなどを行うポジションです。 モバイルアプリのテスト品質の最終責任者です。

 

– テスター

モバイルアプリのテストを完了させるための責任者です。 テスト用の初期環境の構築、アプリケーションの機能や性能に関するテストの実施、アプリケーションの問題点の指摘など、開発チームへの引き継ぎを行います。

 

– エンドユーザー

ユーザー受入テストなど、モバイルアプリのテスト形態の中には、モバイルテストを完了するために外部ユーザーに依存するものがありますが、これは顧客が製品をどう思うかを確認する機会であるからです。

エンドユーザーはモバイルアプリケーションを受け取り、テストプロセスを経て、厳選された質問事項を一連のフォームに記入し、開発者にフィードバックを提供します。

 

– クライアント

特定のクライアントのために、オーダーメイドの産業用モバイルアプリケーションを開発する企業もあります。 このような場合、モバイルテストプロセスにおけるクライアントの役割は、主に開発者に期待や仕様を伝えることであり、テストチームはテストを通してアプリケーションを比較します。

 

– デベロッパーズ

開発チームはQAチームと終始コミュニケーションをとり、モバイルアプリケーションに関するフィードバックを受け、複雑な機能でユーザーへのサポートが必要な場合はモバイルテスターにガイダンスを提供します。 開発者は、このフィードバックを受けて、製品をより良くするためのアップデートを徹底的に行います。

 

– オートメーションエンジニア

モバイルテストのプロセスを自動化し、その結果、自動化専門のエンジニアを採用する企業もあります。 自動化エンジニアは、QAテスターと協力して、ソフトウェアの機能についてQAチームが持つあらゆる問い合わせに答える完全自動化テストをコーディングします。

 

モバイルアプリのテストでは、何をテストするのか?

uiのソフトウェアテストでは、どのようなプロセスを自動化するか - ブラックボックステスト

 

モバイルアプリを検討する際に、人がテストする機能は、機能的なものから非機能的なものまで、たくさんあります。 最高のモバイルアプリテストは、単に機能性を見るだけでなく、さまざまな側面を評価し、お客様が最も厳しい基準に達したアプリケーションを受け取ることを保証します。

 

モバイルアプリのテストプロセスを完了する際に、企業が見るソフトウェアの一部には、以下のようなものがあります:

 

1.機能性

 

機能性とは、モバイルアプリが必要とするすべてのタスクを完了させる方法を指します。 モバイルアプリが正しく機能するかどうかのテストには、カレンダーアプリケーションが予定を保存しているか、予定が入るとアラームが鳴るかなど、アプリケーション内のすべてのシステムをテストすることが含まれます。

モバイルアプリケーションの動作を確認することは、開発者が行うテストの最初の部分の1つです。 ユーアイ ユーザーインターフェースを作ってから、その中で動作するアプリケーションを作るのではなく、その上に乗っているのです。

モバイルの機能テストは、各機能が特定のアクションを実行したときにどのように動作するかを正確に説明するテストケースを使用して行われます。 各機能テストケースでアプリケーションが期待通りの動作をすれば、機能テストに合格です。

 

2.互換性

 

モバイルアプリケーションのテストでは、互換性は事実上、機能性のサブセットと言えます。 あるアプリケーションが他のオペレーティングシステム、デバイス、デバイスのタイプ(電話、タブレット、ラップトップなど)と互換性がある場合、これは他のシステムでも最初に設計されたものと同じように機能することを意味します。

企業がモバイルアプリケーションの開発プロセスにおいて互換性を重視する主な理由の1つは、アプリケーションの互換性が広ければ広いほど、より多くのデバイスで動作するようになるという事実である。

互換性をテストする場合、テスターはパフォーマンス、機能性、セキュリティなど様々なことを調べます。 異なるプラットフォームで機能が期待通りに動作するか、異なるデバイスでアプリケーションの読み込みはどのくらい速いか、AndroidとiOSで一度に処理できるユーザー数はどのくらいか。

 

3.応答性

 

携帯電話やタブレット端末は、人々が日常的に使用するソフトウェアの応答性を高め、画面を1回タップするだけで、ユーザーのチャンスを引き出すことができるようになりました。

ソフトウェアの応答性が高ければ高いほど、ユーザーの指示に素早く反応し、タスクを完了させることができます。 このレスポンスの良さは、ユーザーがアプリケーションを楽しむ上で重要な要素であり、より速い操作でより早くタスクを完了し、元の作業に戻ることができるようになります。

応答性の指標の例としては、アプリケーションの読み込みの速さ、異なるページの読み込みの速さ、特定のアクションの処理にかかる時間などがあります。

アプリケーションの動作が遅いと、ユーザーは時間を無駄にしているような気がしてイライラします。57%のユーザーが、モバイルユーザーへの反応が悪いとその企業を勧めないというデータもあります。 レスポンスとパフォーマンスをターゲットにしたテストは、ユーザーのリテンションに最適です。

 

4.ビジュアルアピール

 

モバイルアプリケーションが視覚的に魅力的であると、人々はそのアプリケーションの使用時間を増やす可能性が高くなります。 もっと使いやすく、直感的に操作できる競合アプリがあるのに、なぜユーザーは見た目が気に入らないアプリに時間を費やすのでしょうか。

ある程度、視覚的な魅力は主観的なものであり、従来の方法でメトリクスを使ってテストすることはできません。 しかし、アプリケーションテスターは、特定のビジュアルデザインがどの程度魅力的であるかを知るために、フォーカスグループを参考にすることができますが、これはデザインがコードに組み込まれる前の早い段階で行う必要があります。

ダウンロード数や各ユーザーがアプリケーションに費やす時間など、その他の価値ある指標も、アプリのテスターがアプリの視覚的魅力を理解するのに役立つかもしれません。

 

5.ユーザーエクスペリエンス

 

ユーザーエクスペリエンスとは、ユーザーが操作しているモバイルアプリケーションをどのように受け止めるかを意味します。

アプリの操作感や機能だけでなく、ターゲットとなるユーザーがモバイルアプリケーションに何を求めているのか、具体的に検証していきます。 モバイルアプリのユーザーエクスペリエンステストは、エンドユーザーにテストしてもらうか、ユーザーの仕様や嗜好を考慮した上でテストを実施することになります。

ソフトウェアテスターが測定できる一般的なユーザーエクスペリエンス指標には、アプリケーションの読み込みの速さ、特定のアクションを完了するのに必要なクリック数、アプリケーションの主要機能を実行するのにかかる時間などがあります。

例えば、バスの時刻表アプリを作る場合、ユーザーは自分の乗るバスを探し、到着時間を確認するのにどれくらいの時間がかかるでしょうか。

 

モバイルの特徴

アプリのテスト

モバイルテストの完成度を高めるには、いくつかの特徴があります。 これらは、モバイルアプリのテストがデスクトップアプリケーションを調べる同様のテストと異なる、テスト自体の特徴であり、両者は実際には大きく異なる可能性があるためです。

 

モバイルアプリテストの主な特徴として、以下のようなものがあります:

 

1.複数のデバイス

 

多くのモバイルアプリのテストでは、さまざまなデバイスを使用します。 これは、開発対象がiOS端末の場合は少なく、Android端末の場合はメーカーや機種が多岐にわたります。

できるだけ多くのモバイルデバイスでテストすることで、ソフトウェアの動作についてより広い視野を持つことができるというメリットがあります。 開発者によっては、デジタルソフトウェアのテスト環境内で異なるデバイスを再現することを意味する場合もあれば、物理的なデバイスでアプリケーションの機能や性能を実際にテストすることが可能な場合もあります。

開発者によっては、プレイテスターを募り、自分の端末にアプリをダウンロードしてもらい、端末の種類やアプリの性能についてフィードバックしてもらうこともあるようです。

 

2.リピートテスト

 

モバイルアプリはデスクトップに比べてサイズが小さくなる傾向があり、そのサイズはギガバイトからメガバイトの規模になります。 そのため、ワークフローはデスクトップに比べて格段に速くなり、時にはテストが必要なコンテンツが格段に少なくなることもあります。

デスクトップアプリケーションに比べ、モバイルアプリケーションはサイズが大きいため、通常、モバイルアプリケーションのテストはより速く、より再現性が高い。 テストチームは通常、何度もテストを繰り返すことができ、より洗練された最終製品につながります。

 

3.クロスプラットフォームテスト

 

デスクトップソフトの多くは、WindowsかMacOSの2つのプラットフォームのどちらかに対応することに重点を置いています。

しかし、モバイル開発を完成させる場合、必ずしもそうとは限りません。 モバイルアプリケーションはiOSとAndroidの両方で開発されるため、企業は両方のプラットフォームで個別にテストを行い、場合によっては1つのアカウントで2つのプラットフォームを横断することもあります。 クロスプラットフォームテストを行わないと、Androidではうまく機能し、見た目も良いのに、iOSデバイスでは表示が崩れたり、クラッシュしたりすることがあります。

クロスプラットフォームテストを実施することで、1人のユーザーが2つのアカウントを持つことなく、両方のタイプのデバイスで効率的に作業できるようになります。

 

モバイルアプリケーションのテスト戦略

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モバイルアプリのテストを開始する前に戦略を立てることで、より正確なテスト結果を得ることができるようになります。 プロセスに関わる全員が自分の役割を正しく理解し、QAチームがその特定の戦略に従っている理由と一緒に、いつ何をしなければならないかを知っています。

 

品質保証チームが行うモバイルアプリケーションのテスト戦略の例としては、以下のようなものがあります:

 

1.マルチテスター

 

モバイルアプリ分野の開発者が使える主な戦略のひとつに、マルチテストがあります。 このプロセスは、モバイルアプリケーションを個別にテストするのではなく、いくつかの側面を一度にテストすることを指します。

モバイルアプリのテストシナリオは、単独で実施するのが効果的ですが、アプリケーションのバッテリー消費率や特定のOSで動作するかどうかなど、他の作業と同時に実施する必要があるものもあります。

互いに干渉し合わないモバイルアプリのテストを1つのテストプロセスにまとめることで、単純だが長く続くテストにかかるQAの時間を短縮し、ビジネスでは緊急のモバイルテストやバグ修正に多くのリソースを割り当てることができる。

 

2.エンドツーエンドテスト

 

エンドツーエンドのモバイルアプリテストとは、企業がモバイルアプリを完成させる際に行うプロセスのことで、顧客がアプリケーションを使用する際のすべてのステップを確認することを意味します。

新しい端末にモバイルアプリケーションをインストールし、アプリケーションの動作に必要な権限を与え、すべての機能を1つずつ操作していくプロセスです。 この戦略では、誰かがアプリケーションを使用する時間を効果的にシミュレートし、アプリケーションを使用することに加えて、アプリケーションを取得することに問題がないことを保証します。

多くの企業は、開発サイクルが完了した時点でエンドツーエンド戦略を導入しているため、ユーザーがアプリケーションとどのようにやりとりしているかを最初から包括的に把握することができます。

 

3.OS/デバイスのアップデートテスト

 

モバイル領域で働く多くの開発者は、時間の経過とともにオペレーティングシステムが改良されるデバイスや、一貫してデバイスを変更するユーザーに対して、アプリケーションがうまく動作するように多くの時間を費やしています。 これは、テストとテストの間にデバイスのオペレーティングシステムを更新し、モバイルアプリケーションが重要な変更後も動作するか、動作する場合、ユーザーのデータが新しいオペレーティングシステムやデバイスに引き継がれるかどうかを確認するものです。

例えば、Android 12のリリースに伴い、アプリのキャッシュデータが古くなり、新しいOSと互換性がないため、多くのユーザーがアプリが動かなくなったことに気づかれました。 このデータを消去すれば問題は解決するのですが、多くのユーザーはこの作業を行う方法を知らないでしょう。 バージョンやデバイス間の移行を可能な限りシームレスに行うことは、ユーザーのリテンションに必要なことであり、そのためモバイルアプリのテストには欠かせない。

 

モバイルアプリのテストライフサイクル

ソフトウェアのテストは、テストを終えたら終わりという直線的なプロセスではなく、テストからテストで見つかった問題を解決し、その更新を後のテストで検証するというサイクルを、開発者は常に繰り返しているのです。

 

モバイルアプリのテストライフサイクルにおけるさまざまなステージは以下の通りです:

 

1.準備と戦略づくり

 

テストライフサイクルの最初の部分は、準備段階である。 モバイルアプリのテストプロセスのこの時点で、組織はテストを完了するために品質保証チームを編成し、補充が必要な役割のテスターを新たに募集し、さらにクライアントが使用する特定のモバイルデバイスなど、テスト時に必要となる資産を取得します。

モバイルテストサイクルの初期段階には、戦略策定も含まれます。QAマネージャーは、ソフトウェアに期待されることを確立し、これらの前提条件をすべて可能な限り効率的にテストする戦略の立案を開始します。

 

2.テストの種類を特定する

 

ソフトウェアテストチームは、自分たちが何を求めているのかをよりよく理解した上で、実施すべきさまざまなテストの種類を検討し始めることができます。

モバイルアプリのテストの種類については、本ガイドの後半で詳しく説明しています。 必要なテストの種類を特定することで、モバイルアプリケーションのテストを実行するための準備ができ、テスターに何を求めているのか、なぜその機能が重要なのかを伝えることができます。

理想的には、この段階でテストの種類を特定するだけでなく、モバイルテストで成功したとみなす具体的な指標を特定します。

 

3.テストケースの構築

 

テストケースは、特定のモバイルアプリケーションのテストを完了させるためにソフトウェアが取るステップです。

具体的なテスト手法にかかわらず、テストケースを設計する必要があります。 テストケースは、できるだけ徹底して、ソフトウェアに必要な機能をすべて調べ、再現性も重要な要素です。

モバイルテストを自動化する場合、テストチームのメンバーが干渉することなく、単独でテストを完了させる「テストスクリプト」を作成します。

 

4.テスト環境の構築

 

テスト環境とは、テストが行われる空間のことで、具体的には、使用しているモバイル端末の数、アプリケーションに入力するデータ(アプリケーションがライブサービスに依存している場合)、端末が動作しているオペレーティングシステムなどがあります。

可能であれば、モバイルテストの開始時にこれらの機能がすべて同じであることを確認し、結果に一貫性を持たせるようにします。 そうしないのは、これらを独立変数として、異なるデバイスとOSの組み合わせに対してソフトウェアがどう反応するかを確認する場合だけです。

 

5.自動化されたテスト

 

モバイルアプリのテストは、自動テスト手動テスト、またはその両方を組み合わせて実施しますが、このバージョンでは、両方の段階を提示することにしました。

自動テストは、動作しないシステムやプログラムの一般的な不具合を発見するための理想的なツールであるため、モバイルテストサイクルの比較的早い段階で完了させます。

モバイルテストの自動化は、アプリケーションを取り巻く基本的な定量情報をカバーする診断ツールとして使用し、テストの後段で構築するための良い情報を提供します。

 

6.マニュアルテスト

 

マニュアルテストは、QAテスター自身がモバイルアプリケーションに入り、一連の機能や特徴をテストし、ソフトウェアが標準に達しているかどうかを確認するプロセスの段階です。

UIのデザインに関するフィードバックや、モバイルアプリの機能間の流れがユーザーにとって自然かどうかの議論など、より複雑なプロセスや定性的な判断が必要なケースには、手動テストを使用します。

 

7.互換性テスト

 

一般的なテストが完了したら、モバイルアプリケーションでより具体的なテストを行うことを考えましょう。 その第一が、複数のモバイル機器やさまざまなOSでアプリケーションを動作させる「互換性テスト」です。

パフォーマンスが特に悪かったり、まったく機能しなかったりした場合、開発者は携帯電話かオペレーティングシステムのどちらかに問題があることを把握し(テストを重ねることでさらに絞り込まれる)、後のアップデートで解決できるようにします。

 

8.パフォーマンステスト

 

デスクトップコンピュータと比較すると、携帯電話のリソースは比較的限られています。パフォーマンステストでは、アプリケーションが携帯電話のプロセッサ、バッテリー、RAMをどの程度使用しているかを調べるため、モバイル上でのアプリケーションのパフォーマンスがこの事実に沿って合理的であることが保証されます。

パフォーマンステストの目的は、モバイルアプリケーションやソフトウェアがユーザーのリソースを過度に占有しないように、高負荷のプロセスを見つけ、その効率を高めることです。

 

9.成果報告

 

これらのモバイルアプリのテストをすべて完了し、結果をメモした後、報告する段階を経てください。

成果報告書では、テストから得られたすべてのデータと定性的なフィードバックをまとめた報告書を作成し、開発チームに改善の必要な箇所を指示します。

要約と生データの両方を掲載することで、問題点を簡単に説明しながらも、開発チームが深く掘り下げて問題点を知るのに十分な情報を提供することができるからです。

 

10.アップデート開発

 

モバイルアプリプロセスの最終段階は、ライフサイクルのモバイルテストとレポートの段階で発見した問題を解決するアプリケーションのアップデートを開発することです。

テスト工程は、開発者が開発中のソフトウェアに目を通し、欠陥を見つけ、それを解決するための戦略を立てるために存在するものであり、更新の段階が最も重要であることは間違いない。

テストの結果に応じてソフトウェアをアップデートする場合、変更した内容が他のモバイルアプリに意図しない影響を与えないようにする必要があります。 これらの問題は、モバイルテストのサイクルが再び始まるときに、次のラウンドのテストで発見されるでしょう。

 

AndroidとiOSのアプリのテスト

ソフトウェアテストとは?

モバイル端末でのテストに利用できるOSは、主にAndroidとiOSの2種類です。 両者のアプリケーションプラットフォームは互いに大きく異なるため、テストに関しては独自のアプローチが必要です。

 

1.iOSアプリのテストの特殊性とは?

 

iOSアプリのテストの主な特徴の1つは、このプラットフォームがクローズドソースであることです。 つまり、カーネルはAppleが開発し、同社の規約で管理され、比較的閉鎖的なシステムが維持される。

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また、iOSアプリのテストの特徴として、有限のモバイルデバイスに対してテストを行うことが挙げられます。 iOSはiPhoneやiPadなどのApple製品にしか採用されていないため、デバイスの互換性をテストする際に、モバイルデバイスの仕様に考慮しなければならない差異が制限されます。

 

2.Androidアプリのテストの特殊性とは?

 

Androidのモバイルアプリケーションを扱う上で、テスターが対応しなければならない特殊性がいくつかありますが、その第一は、Androidには多くの異なるバージョンがあることです。 これにより、モバイルテストがよりオープンでアクセスしやすくなる一方で、Androidのバージョンに応じた互換性のあるバージョンが登場することになります。

また、安全性の低いバージョンのオペレーティングシステムでは、ユーザー情報が脆弱になる可能性があるため、データセキュリティの要求も高くなります。

 

3.AndroidのテストとiOSのアプリのテストの違いは何ですか?

 

AndroidとiOSのテストの大きな違いは、アクセシビリティです。 iOSのモバイルアプリケーションは、カーネルが閉ざされているためテストが非常に難しいのですが、その分、互換性がシンプルであるという利点があります。

Androidはオープンソースでアクセスしやすいため、個々のモバイルデバイスに対するテストは簡単ですが、プラットフォーム間で均一な互換性を実現するために、テスターは異なるデバイスやOS構成の検証にはるかに多くの時間を費やすことになります。

 

4.AndroidアプリとiOSアプリをテストする際のアプローチや戦略の主な違いは何ですか?

 

多くのQAチームがiOSとAndroidのモバイルテスト戦略の最大の違いは、テストの規模にあります。 Androidのテストでは、数十台のモバイル端末でアプリケーションを動作させ、効果的に動作することを確認することが必要です。

一方、例えばiPhoneでアプリをテストする場合、iOSのおかげでよりシンプルなプロセスになり、基本的にはハードウェアの種類が少ないということになります。

また、Android製品のテストにおいて、セキュリティに重点を置くようになったことも大きな違いです。 このオペレーティングシステムは、多くのメーカーが使用する数十の異なる分派があり、潜在的なセキュリティ上の欠陥を取り除くために多くの注意を払う必要があります。

GDPRなどのデータ保護法の導入後、近年はより注目されており、これを行わない企業には金銭的な罰則のリスクがあると見ることもできます。 一方、iOSはその「ロックダウン」された性質上、セキュリティ上の欠陥が少なく、あまり注力する必要がありません。

 

モバイルアプリの手動テストと自動テスト

ソフトウェアテストのためのコンピュータビジョン

モバイルアプリのテストを完了するには、主に2つの方法があり、開発者は手動またはモバイルアプリの自動化テストを使用します。 これらは、モバイルアプリケーションのテストプロセスにおいて根本的に異なる方法であり、それぞれに利点、欠点、理想的な使用シナリオがあります。

両者のテスト方法について、企業がそれぞれを使用する理由、手動または自動のモバイルアプリテストを使用する理想的なシナリオについて詳しく説明します。

 

モバイルアプリケーションのマニュアルテスト

 

開発者の中には、手動によるモバイルテストを主要な品質保証ツールとして使用している人もいます。 この方法は、スタッフが自らテスト工程に入り、ソフトウェアパッケージのすべてのシステムや機能を検証し、クライアントが期待する水準に達しているかどうかを確認することに重点を置いています。

モバイルアプリに問題があるかどうかだけでなく、その原因となる可能性のある問題や理想的な解決策を明らかにすることができます。

デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーションともに、テスターは開発チームの外部にいることが多く、自分の過去の作品に偏ることなく、独立した洞察を得ることができます。

 

モバイルアプリケーションで手動テストを行うメリット

 

手動テストは、モバイルアプリの自動テストが台頭する前に開発者が最初に使った手法の1つであり、自動化が普及するにつれて開発者の有力なツールであり続けています。

これは、開発者や品質保証チームにとって、モバイルアプリの自動テスト手法よりもさまざまな大きなメリットがあるからです。

 

モバイルアプリケーションの手動テストを使用する主な利点は以下の通りです:

 

1.よりニュアンスのある回答

 

マニュアルテスターを使うメリットは、まず、回答のニュアンスがよく伝わることです。

自動化されたシステムは、一連のテストを完了し、データであれ、PASS/FAILレスポンスであれ、シンプルなレスポンスを返します。 人を使うことで、定量的な事実だけでなく、定性的なデータも重視されるため、回答のバリエーションやニュアンスが格段に増えます。

このようなニュアンスの違いは、開発者に製品に対するより深い洞察をもたらし、開発プロセスをよりシンプルにし、アプリケーションのより適切な機能をターゲットにし、最終的にはより良い製品につながることを意味します。

 

2.適応性のあるテスト

 

手動テスターは、AndroidやiOSアプリのテストプロセスを進める際に、自分のやることを適応させることができます。

例えば、テスターが標準的なテストプロセスを完了したときに、何かが予想と異なる動作をしていることに気づいた場合、その問題が何であるかを調査し、モバイルアプリケーションのプロセスの最後に、レポートにさらなる詳細を記載することができます。

これは、開発者が書いたコードを単純に実行して結果を返すモバイルアプリの自動テストプロセスとは異なります。

このような柔軟性は、モバイルテストプロセスの最後に、アプリケーションについてより詳細な結果を得ることを意味します。例えば、自動テストが見落としている部分のバグを見つけることができるかもしれません。

 

3.より複雑なユースケース

 

自動化されたモバイルアプリのテストに取り組む場合、テスターはプロセスの前にテストケース全体をコード化する必要があります。 つまり、テスターによっては、より複雑なテストケースを書くときに躊躇したり、間違えたりして、モバイルアプリケーションやソフトウェアを正確に反映しない結果になってしまうことがあるのです。

さらに、モバイルアプリの自動化テストプロセスとは対照的に、手動テストの場合、テストケースにコーディングすることなく、テスターに特定のタスクを完了するよう依頼するだけでよいのです。

開発者は、モバイルアプリの複雑な部分をより一貫してテストすることができ、その結果、より効果的に修正点を見つけることができます。

 

モバイル端末での手動テストの課題

 

モバイルデバイスで手動テストを完了するためには、多くの課題があります。 これらの課題を理解することで、プロセスへの影響を軽減し、AndroidおよびiOSデバイスのテストプロセスの精度と効率を高めるための対策を講じることができます。

 

モバイルアプリの手動テストの最も大きな課題には、次のようなものがあります:

 

1.高価になる可能性がある

 

テスターは、プログラムが会社の仕様に対して十分に高い水準にあることを確認するために時間をかけるソフトウェアの専門家であり、テスターの水準が高ければ高いほど、はるかに高い洞察力を持つことになります。

しかし、専門知識には給与やボーナスなどのコストがかかり、テストチームが大きくなってより多くのモバイルデバイスでより複雑なアプリを検証するようになると、コストは増大します。 もし、手動テストに特化するのであれば、モバイルアプリケーションのテストは、プロセスの最初の段階で人員予算を設定し、それを厳守することで、安価な範囲にとどめるようにします。

 

2.自動化より遅い

 

職場にいると、人は自分の判断を処理するために時間をかけ、プロセスの次のステップを検討し、手作業で情報を書き留めたりタイプしたりします。 これはすべて、テストの期間が長くなり、モバイルアプリ開発プロジェクトにおける品質保証のコストに加算されます。

より早くタスクを完了させるために多くの人を雇うことと、長時間の作業に対応することのバランスをとることは難しく、モバイルアプリのテストプロセスの個々の側面を解決するために自動化に目を向ける企業もあるようなケースです。

 

3.ヒューマンエラーの可能性

 

いくら人材に投資しても、職場で人は必ずミスをします。 これは、タスクを完了する際の誤クリック、一瞬の注意力の低下、正しいプロセスを忘れてしまうことなどが原因です。

これらの問題がいかに無害であっても、モバイルアプリのテストに不正確な結果をもたらす可能性があります。 このようなリスクに対しては、複数のテスターで複数のテストを行うことで、同じミスが何度も発生し、データの品質に影響を与える可能性を低減することができます。

 

モバイルアプリを手動でテストする場合

 

モバイルアプリの手動テストに注力することで恩恵を受けることができる開発者のタイプはいくつかありますが、その筆頭が小規模なアプリケーションを開発する企業です。 これらは、機能が限定されているため、モバイルアプリのテスターがヒューマンエラーによる問題を引き起こすリスクなしに総合的な検査を行い、通過するのが早いです。

テスターは、ユーザーにとってさまざまな側面がどのように感じられるか、また、アプリをより使いやすくするためにユーザーが通過するワークフローを変更する可能性があるかを開発者に伝えることができるからです。

 

モバイルアプリのテストオートメーション

ロードテストの自動化

コンピューティングが大きく進歩する中で、自動化はモバイルテストにおいて顕著になった分野の一つです。 この場合、自動化されたソフトウェアは、モバイルやデスクトップのテスト分野でより有用な存在となりつつあり、ソフトウェアが人間のオペレーターとは別に繰り返し作業を行うようになります。

実際、これはモバイルアプリのテスト業界にとって大きなメリットとなっており、テスターはモバイルアプリの自動テストプラットフォームにテストをコーディングし、迅速かつ簡単に結果を受け取ることができるようになりました。 自動化ソフトウェアにはさまざまな種類があり、それぞれにメリットがあり、ユニークな方法でテストプロセスをサポートします。

 

モバイルアプリケーションのテスト自動化のメリット

 

モバイルアプリのテスト自動化は、主にテスターやQAチームの作業をよりシンプルにする様々な利点があるため、モバイルアプリ開発業界ではより重要な位置を占めるようになってきています。

 

モバイルアプリケーションやソフトウェアのテストに自動化を使用するかどうかを決定する際に考慮すべき利点には、次のようなものがあります:

 

1.速い成果

 

自動化されたテストは、個々のステージをすべて自動で完了し、生成されるとすぐに結果を提供するため、素早く実行されます。 これは、空間の柔軟なニーズから、多くのモバイルアプリケーションが重視するようなアジャイル開発環境に適しているのです。 開発者は、より迅速にデータに対応し、次のバージョンのアプリケーションの指針として活用することができます。

 

2.高いレベルの一貫性

 

人間は、誤クリックや無心で不正確なテストをこなすなど、矛盾を起こすことがあります。 モバイル市場では、一度に何千人ものユーザーがアプリケーションを操作するため、より高度な一貫性が要求され、バグを発見する可能性があります。

自動化はこの問題を回避し、毎回全く同じ方法でテストを完了させることができます。 結果はより一貫しており、開発者は、異常値が問題を引き起こすことなく、正確に問題の原因を見つける手段としてデータを使用することができます。

 

3.複数の大きな仕事を同時にこなす

 

自動化に重点を置いたプラットフォームは、複数の複雑なタスクを同時にこなすことができます。 そうすることで、複数のテストの結果を一度に得ることができ、それぞれの環境で手作業で行っていたテストの時間を短縮することができます。

そうすることで、ソフトウェアの他の部分をテストする時間を節約することができ、大規模でさまざまな機能を持つアプリケーションでは特に重要です。

 

モバイルアプリのテストを自動化する際の課題

 

モバイルアプリのテストを自動化するには、いくつかの課題があるため、開発プロセスで手動テストを使用することを好む企業もあります。 これらの課題を理解することで、関連するリスクを軽減し、より効率的なテストから大きな利益を得ることができます。

 

モバイルアプリのテストに自動化を使用することの主な欠点は以下の通りです:

 

1.煩雑になる可能性がある

テストを自動化する際の課題として、特定のテストケースがかなり煩雑になることが挙げられます。 より複雑なケースでは、より多くのコードを書くことになり、テストが正しく完了しないことにつながる構文の欠陥の可能性が増えます。

モバイルテストでは、アプリケーションがより複雑で、さまざまな機能を持ち、さまざまなデバイスでの機能を確保するためのコードに依存している場合、これは重要な問題です。 可能な限り、テストコードの校正を徹底すること。

 

2.人間的な洞察力に欠ける

 

人間のテスターは、ある機能の使用感などの定性的な情報を提供できるため、自動化には手動テストのような洞察力が欠けています。 モバイルアプリケーションでは、人間の洞察力がさらに重要になります。アプリケーションはタッチ操作に依存しているため、デスクトッププログラムよりもユーザーとのつながりが強く感じられます。 このため、手動テストと自動テストを併用し、両者を補完することで、テストにおける重大なギャップを解消することを試みます。

 

3.初期投資コスト

 

自動化されたプラットフォームを利用するには、サブスクリプション費用と、作業するハードウェアの一部という形で、大きな投資が必要です。 モバイルアプリケーションのテストでは、テスト方法によっては、異なるメーカーの異なるモデルのさまざまなデバイスにアクセスする必要があるため、ハードウェアのコストは特に高くなる可能性があります。

これは時間の経過とともに平準化されますが、組織の財政に目を配り、テストの自動化で誤って過剰な支出をする恐れがないように注意しましょう。

 

モバイルオートメーションに必要な10倍のROI – コンピュータビジョン

オートメーションに取り組む際の大きな脅威は、コンピューターが画像などを正しく認識できず、結果としてトーンを理解できないという考え方です。

これを解決するためにComputer Visionが存在します。 コンピュータビジョンでは、人工知能に人と同じように画像を解釈する方法を学習させ、パターン認識と機械学習を使ってコンピュータが見ているものを理解します。

顔認識から交通や医療のパターンの理解まで、Computer Visionは人間の介入を必要としない領域への洞察を企業に提供します。 自動テストの主な欠点は、コンピュータが人間の洞察力に欠けることですが、ZAPTESTのようなプラットフォームでコンピュータビジョンを効果的に実装すれば、そのようなことはありません。

これは単にテストツールの柔軟性を高めるだけでなく、投資対効果に非常に大きな影響を与えることになります。 これらの作業を行うために人手のかかるテスターを増やす必要がなくなり、製品の品質が飛躍的に向上します。

コンピュータビジョンの使用による投資効果は膨大で、製品を改善し、顧客に感動を与え、最終的には大幅に低いコストで企業にとってはるかに多くの収益を生み出します。

 

モバイルアプリの自動テストを導入するタイミング

テスティングセンターオブエクセレンスを設立するメリット。パフォーマンステストとファンクショナルテストは違うのか?

手動テストから自動テストに移行する際の大きな指標のひとつに、対象となるアプリケーションの規模があります。 アプリケーションの規模が大きくなればなるほど、スタッフがこなさなければならない作業も増え、ヒューマンエラーによって結果の精度に問題が生じる可能性があります。

大規模なアプリケーションを複数のデバイスで検証する場合は、自動化されたモバイルアプリテストを使用すると、より迅速な対応で、より早く開発に戻れるというメリットがあります。

これは人手の存在に大きく依存する、より伝統的な見方ですが、機械学習や画像認識の導入がこれを変えつつあります。

開発チームは、自動化されたモバイルアプリテストの導入により、テスト効率の向上と財務的な利益を得ることができるようになり、アプリケーションに対する投資収益率が軒並み向上しています。

ZAPTESTのような最高級のプラットフォームの導入に注力することは、モバイルアプリケーションの仕様にかかわらず、企業の成果に大きな影響を与えることができます。

 

結論から言うとモバイルアプリのテスト自動化 vs. モバイルアプリのテスト自動化

モバイルアプリの手動テスト

モバイルアプリのテストでは、手動テストとテスト自動化の両方がそれぞれの利点を持っています。 自動化によって開発者は純粋な機能性を確認し、手動テストによってユーザーがアプリケーションを使用する際の感覚をより深く理解することができるため、多くの場合、ハイブリッドアプローチが理想的です。

あるシステムの欠点と別のシステムの利点のバランスをとり、最終的により良いテスト体制に導くのです。 最終的には、自動化か手動化かという問題ではなく、品質保証チームがこの2つを1つの一貫したシステムに統合する方法を確立することが重要です。

この点を考慮すると、自動化はモバイルアプリのテストにおいて、特にライブサービスを考慮した場合に大きな役割を果たすことになります。

数千人のユーザーがライブサーバーに常駐するアプリでは、手動テストでは困難な大量のテストが必要となるため、自動化はモバイルテストが顧客の期待通りに動作することを保証するための基礎となります。

さらに、iOSよりもAndroidの方が自動化できるケースもあります。Androidで動作するデバイスの種類は非常に多く、手作業でテストするのは非常に時間がかかるからです。

 

モバイルアプリテストの種類

api テストと自動化

モバイルアプリのテストには複数の形式があり、それぞれがアプリケーションのユニークな機能を探します。 これらのテストに合格することは、アプリケーションが開発者の期待通りに動作し、アプリストアで発売してユーザーに提供するのに適した状態であることを証明するものです。

 

開発者が利用するモバイルアプリのテストは、主に以下のような種類があります:

 

1.機能テスト

 

機能テストとは、アプリのすべての機能がお客様の期待通りに動作することを確認するプロセスです。 これは比較的長いプロセスで、特定のモジュールを開発しながら、それが機能するかどうかをテストしながら、継続的に完成させるものです。

モバイルアプリケーションの開発と並行してこのテストを行うことで、すべての機能を1つのアプリケーションに組み込んだときに、その機能が機能することを確認することができます。 もし何か問題があれば、その問題はモジュールそのものではなく、モジュールの相互作用の仕方に起因していることがわかります。

例えば、アラームアプリの場合、1日に何度もアラームが鳴る、カレンダーの通知と同時に鳴る、別のアラームが鳴ってから数分後に鳴るなど、さまざまな状況下で適切なタイミングでアラームが鳴るようにすることが挙げられます。 あらゆる状況を想定して機能をテストする。

 

2.中断・通知テスト

 

モバイル機器では、バックグラウンドで起こっていることをユーザーに知らせるために、通知に大きく依存しており、これらの通知の多くは、ユーザーが見ることができるように画面上に表示されます。

中断・通知テストは、通知がポップアップしてワークフローが中断された場合に、アプリケーションが適切に動作するかどうかを確認するために実施します。

もしこれが起きてアプリがクラッシュした場合、モデレーターのチームによってリジェクトされる可能性があるため、中断テストはコンシューマー向けアプリの基準を評価するために必要なものとなっています。 産業用途ではあまり問題になりません。

 

3.スピードテスト

 

アプリの動作速度をテストすることは重要であり、より高速なモバイルアプリケーションはユーザーの体験に不可欠です。

スピードテストでは、モバイルアプリケーションのコア機能をさまざまなビルドやデバイスで何度も実行し、アプリケーションが成長・発展しても、ユーザーにとって十分なスピードを維持できることを確認します。

テストチームはこの情報を開発チームに伝え、開発チームはモバイルアプリケーションの効率を上げるためにアップデートを行い、どこであろうと遅延を減らすことができます。

 

4.セキュリティテスト

 

セキュリティテストとは、モバイルアプリケーション自体のセキュリティと、ユーザーがアプリケーションにデータを送信する際のセキュリティの両方をテストすることを指します。 モバイルアプリケーションのセキュリティを積極的に侵害しようとするペネトレーションテストなど、具体的なサブテストが含まれます。

効果的なセキュリティテスト・プロトコルは、モバイル開発者が自社のソフトウェアがGDPRやその他の世界中のデータ保護法に適合していることを確信することを意味します。

 

5.パフォーマンステスト

 

パフォーマンステストとは、モバイルアプリケーションが期待値と比較してどのようなパフォーマンスを発揮するかを確認するプロセスです。 テスターは、アプリケーションの実行に必要なリソースを複数の端末で確認し、モバイル端末の過熱など、開発チームが考慮すべき問題がないかを調べます。

テストプロセスの最後には、モバイルアプリの最小限の仕様要件も確立されます。

 

6.ユーザビリティテスト

 

ユーザビリティ・テストとは、あるソフトウェアがどれだけ使いやすいかを検証するプロセスを指します。 メニューの操作感やワークフローの直感的な操作性、ユーザーが入力する操作の快適性など、モバイルアプリケーションのさまざまな要素をテストします。

これは、アプリが機能的であるかどうかではなく、開発者の設計上の決定と実装から、人々が合理的にアプリケーションを一貫して使用できるかどうかを判断するものです。

 

始めるために必要なこと

モバイルアプリテストの実施

モバイルアプリのテストの開始を検討する際には、以下のようないくつかの前提条件があります:

 

1.コードを完成させる

 

アプリの特定の1部分をテストする場合でも、モジュールだけをテストする場合でも、テストする部分のコードが完全であることが必要です。 そうでなければ、コードの品質に関係なく問題を発見することになり、基本的に未完成の製品をテストすることになります。

クロスプラットフォームのモバイルアプリケーションでは、iOSとAndroidの両方のアプリケーションを完成させる必要があります。

 

2.テストケース

 

モバイルアプリの経験がない人でも、テストを完了するときに何をすればいいのかがわかるように、かなり詳細なレベルで、具体的なテストのリストを作成します。

デスクトップで作業する場合とは異なり、画面の一部を覆う独自のテキストメッセージングアプリなど、他の一般的なソフトウェアと一緒にアプリが動作する方法など、アプリケーション自体の外にあるテストケースも含めてください。

 

3.テスト環境

 

これには、アプリケーションをテストするデバイスやオペレーティングシステムも含まれます。 モバイルアプリのテストでは、テスト環境を統一して、より質の高い結果を得られるようにしましょう。

例えば、一般的な用途のソフトウェアであれば新旧両方のデバイスを使用し、産業用途のアプリケーションであれば非常に特殊なデバイスを使用するなど、アプリケーションが動作するように設計されているすべてのオペレーティングシステムと代表的なハードウェアセットをカバーしていることを確認する。

 

4.テスト戦略

 

なぜこのようなテストを行うのか、このデータをどのように利用するつもりなのかを理解する。 明確な戦略を持つことで、後の工程でのソリューションの実装が非常にシンプルになります。

報告や更新の段階もテスト戦略に含めてください。そうすることで、最終製品をアプリストアに出すのがより簡単になり、アプリストア自身がソフトウェアに対して行うすべてのチェックを通過する可能性が高まります。

 

テストのベストプラクティス

モバイルアプリケーション

ベストプラクティスとは、成果を上げるために、タスクを完了する際に従うべき一連のガイドラインを指します。 モバイルアプリケーションをテストするためのベストプラクティスには、以下のようなものがあります:

 

1.視聴者を理解する

 

ユーザビリティなどの機能をテストするときは、アプリを提供する対象者を考慮します。80歳の技術音痴と思われる人が、技術部門で働く20歳の人と同じユーザビリティを要求することはないでしょう。 モバイルアプリケーションの場合、視聴者層が広いので、デスクトップアプリケーションよりも注意が必要です。

 

2.実機テストを実施する

 

誰かの個人的な携帯電話である実機でモバイルアプリのテストを完了するのは間違いですが、テスト環境の外で正しく動作することを確認するために、少なくとも1回は実機のテストを完了しましょう。

実機では、カスタムメイドの環境よりもさらに複雑な要素が加わるため、外部の事例がないと正確なテストは困難です。

 

3.バランステスト

 

機能性テストやセキュリティテストを重視するのではなく、さまざまな種類のテストをバランスよく実施することで、適切なバランスを保った製品全体をより優れたものにするようにしてください。 モバイルアプリに何か問題があるとユーザーは気づくので、徹底することは必須です。

 

4.クラウドテストの検討

 

モバイルアプリのクラウドテストでは、同じ時間でより多くのデバイスにアクセスすることができ、開発者はより多くの洞察力と様々なデバイスのカバレッジを得ることができます。 これにより、アプリの市場投入までの時間を大幅に短縮することができ、企業は競合他社に先駆け、投資対効果をさらに高めることができるようになります。

 

5.テストを組み合わせる

 

これには、セキュリティテストや機能テストといった分野だけでなく、手動テストと自動テストの組み合わせも含まれます。これらを組み合わせてテストすることで、それぞれのテストにかかる時間を短縮することができます。 テスターは時間を有効に使い、より早くレポートを返すことができるのです。

 

モバイルアプリのテストから得られるアウトプットの種類

テスターは、モバイルアプリのテストプロセスから、テストの種類を含むいくつかの要因に応じて、いくつかのタイプのアウトプットを受け取ります。

 

モバイルアプリのテストから得られる出力タイプは以下の通りです:

 

1.定性的情報・財務諸表等

 

定性データとは、テスターがテストを進める中でソフトウェア開発チームに伝える、数値的な事実の根拠を持たない情報のことです。 UIの使い心地や、ロゴなどのグラフィックに込められたブランドイメージなど、意見が分かれるものも含まれます。 モバイルアプリケーションは「感覚」を重視するため、これは特に重要です。

 

2.定量的なデータ

 

定量データとは、テスターが受け取るあらゆる数値情報のことで、一般的には自動テストプロセスを通じて作成される。 テスターは、ロード時間や発生したエラーの数など、このデータを分析し、今後のアップデートでアプリケーションの水準を向上させるための開発戦略を立てます。

モバイルアプリのテストでは、一度に使用されるパラメータの数が非常に多いため、このような情報が多く発生します。

 

3.Yes/No 状態

 

これは、あるものが真か偽か、ということを指しています。 Yes/NoはPass/Failと呼ばれることもあり、テスターは自分が完了しようとしているテストが成功したかどうか知ることができます。 これらはあまり洞察を与えてくれず、開発チームがアプリ作成の最終日に個々の機能を調整するときよりも、開発プロセスの初期に役立つものです。

 

モバイルアプリのテスト例

アプリケーション開発工程で行われるモバイルアプリのテストの例としては、以下のようなものがあります:

 

1.自動化された機能テストを成功させる

 

開発者は、機能的なモバイルアプリのテストを慎重に計画し、テストするすべての機能に加えて、完成させる特定のテストをリストアップします。 テスト担当者は、これらのテストを自動化プラットフォームにコーディングしてからテストを開始し、テストが動作する様子を監視します。

その結果、開発者はどの機能が期待通りに動作し、どの機能が期待通りに動作しないかを知ることができ、次のアップデートに向けた指針を得ることができます。また、次のテスト実行を計画する前にも、その指針を得ることができます。

 

2.マニュアルユーザビリティテストがうまくいかない

 

ある企業がアプリの公開期限を非常に厳しく設定しているため、開発者はテストを迅速に完了させる必要があります。 経験不足のため、一度自分の端末でテストして期待通りに動くことを確認してから、アプリを出荷している。

テスト不足のため、他の種類のデバイスで未発見のバグが続出し、アプリの品質に対する評判が悪くなってしまったのです。

 

を通じて検出されるエラーやバグの種類

モバイルアプリのテスト

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モバイルアプリケーションのテストを完了する理由の一つは、ソフトウェアパッケージのバグやエラーを見つけることであり、モバイルアプリケーションにはさまざまなタイプのエラーやバグが存在します。

 

アプリのテスト時に探すべきエラーやバグの代表的な種類には、以下のようなものがあります:

 

1.エラー処理

 

エラー処理の問題とは、モバイルアプリケーションにエラーが発生しても、エラーメッセージがそのエラーの内容を適切にユーザーに伝えていないことを指します。 そのため、バグの調査に時間がかかり、開発が遅れたり、カスタマーサポートが大変になるなどの問題があります。

特にモバイルアプリのランダムなクラッシュは、レビュースコアに影響を与え、企業の評判を損なう可能性があります。

 

2.クラッシュ

 

クラッシュは、アプリケーションが完全に動作しなくなることで、応答しなくなったり、完全に終了したりします。 このようなバグがあると、ユーザーはアプリを操作することができなくなってしまうので、このバグを解決することがソフトの成功につながります。

モバイルアプリでは、入力の選択肢が少ないため、デスクトップよりもクラッシュを解決するのが難しい場合があります。

 

3.映像の不具合

 

アプリケーションの一部が読み込まれなかったり、画面が歪んで見えたりするなど、アプリケーションの見た目が本来の姿と異なる場合に発生する不具合です。 視覚的な不具合は、混乱を招いたり、ユーザーが思うように操作できないなど、ユーザー体験を台無しにしてしまいます。

モバイルデバイスの表面の大部分は画面であるため、視覚的な不具合はモバイルアプリケーションでより顕著になります。

 

4.読み込みが遅い

 

特定の機能を完了させるのに時間がかかったり、個々の画像の読み込みに時間がかかったりするなど、アプリケーションの動作が予想以上に遅くなることです。

読み込みが遅いと、アプリの反応が悪くなり、他のアプリケーションの動作が遅くなるなど、ユーザー体験に影響を与えます。

 

5.パーミッション

 

モバイルアプリケーションの中には、位置情報などのパーミッションを不正に読み込んで、機能を低下させているものがあります。 このバグを解決することは、デバイスがこのデータをアプリケーションに提供することを意味し、アプリケーションが広告通りに動作し、より良い結果につながるよりパーソナライズされたデータをユーザーに印象づけることを支援します。

 

モバイルアプリのテストにおける一般的な測定基準

メトリクスとは、テスターがモバイルアプリの開発状況を確認するために見ることができる特定の測定値のことで、以前のバージョンのソフトウェアの同じメトリクスと比較することで使用することができます。

 

などが挙げられます。

 

1.プロセス長

 

特定の処理を完了するのに要した時間。 一つの機能を完結させることを主目的としたモバイルアプリケーションをテストする場合に、理想的な指標となります。 より効率的なアプリケーションで、より短時間で処理を完了させることができます。 ユーザーがユーザーインターフェイスを操作する時間など、多段階のプロセスが含まれることがあります。

このカテゴリーに含まれる指標の例としては、以下のようなものがあります:

  • ユーザーが商品をカゴに入れてチェックするのに費やす平均時間(秒
  • ユーザー登録完了までの平均時間(秒)
  • トップページから主要なサービスページに到達するまでのクリック数

 

2.エラー数

 

モバイルアプリケーションで出会うエラーの数は、重要な指標となります。 エラーが多いということは、開発チームによる解決が必要な不具合やバグが多いということです。 アプリケーションの規模に対する指標のバランスが取れるため、機能ごとのエラー数などのシステムを好む企業もあります。

このカテゴリーに含まれる指標の例としては、以下のようなものがあります:

  • 負荷1000回あたりのアプリケーションのクラッシュ回数
  • 1,000回の試行で機能がロードされない回数
  • コード1000行あたりのバグ数

 

3.インプットラグ

 

ユーザーがコマンドを入力してから、アプリケーションがそのコマンドを完了するまでにかかる時間。 高速なアプリケーションは入力ラグが少なく、相対的に動作が遅いアプリケーションよりもユーザーに好まれます。

このカテゴリーに含まれる指標の例としては、以下のようなものがあります:

  • アプリの読み込みにかかる秒数
  • チェックアウトページで注文を処理するのにかかる秒数

 

モバイルアプリのテストケース

テストケースとは、モバイルアプリなどのソフトウェアを検証する際に、テスト担当者が行う具体的なテストのことです。

 

モバイルアプリケーションテストにおけるテストケースの詳細については、以下をご覧ください:

 

1.モバイルアプリケーションのテストにおいて、テストケースとは何ですか?

 

テストケースとは、システムが目的に合っているか、開発者が設定した要件を満たしているかを検証する際に実行する一連の具体的なアクションやステップのことです。

この例では、企業がモバイルアプリケーションをテストする際に使用するテストケースのことを指します。 デスクトップPCで動作するアプリケーションとは要件が異なるため、特にAndroidやiOSで動作するデバイスを対象としています。

 

2.モバイルアプリのテストケースの書き方

 

手動テストケースも自動テストケースも、ブレインストーミングなどスタートは同じようなものです。 具体的にどのようなテストが必要なのか、どのようにテストするのかを考えることです。

手動テストの場合は、テストケースの手順を書くだけで、手動テスターに何をすべきかが伝わります。 各テストケースについて、テストケース名、テストケースID、そのテストケースの合格・不合格基準を記載する。

自動テストでは、自動化プラットフォームを使用して、ソフトウェアでテストケースを実行する前のすべてのステップをコード化します。 モバイルアプリのテストでは、入力方法が異なるさまざまなデバイスのテストケースを作成するために、より多くの時間を割く必要があるため、この点は異なります。

 

3.モバイルアプリのテストケースの例

 

企業がモバイルアプリケーションを検証する際に使用するモバイルアプリのテストケースには、以下のような例があります:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

– バッテリーテスト

ある一定期間、アプリケーションを実行することで消費されるバッテリー量を、同じ時間における端末のバッテリー劣化の平均レベルと比較することで検証する。

 

– スピードテストを実施:

アプリケーションを手動で、あるいは自動化した場合に、プロセスのすべての段階をどれだけ速く通過できるかを見て、UIがプロセスで果たす役割を確認します。

 

– リソースが必要です:

アプリケーションが高い水準で動作するために必要なリソースには、必要なRAMの量、データ、コンピューティングパワーが含まれます。

 

– 機能性です:

すべての機能がクラッシュすることなく、開発者の期待通りに動作することをテストします。 ストレステストは、機能性テストの一種です。

 

ベストモバイルアプリテストツール

無料および企業向けソフトウェアテスト+RPA自動化ツールベスト

開発プロセスを改善し、顧客に最適なソフトウェアパッケージを提供したい企業にとって、モバイルアプリのテストプロセスにおけるツールの活用は理想的です。 これらは、テストプロセスに機能を追加することで、QAチームにさらなる洞察をもたらし、開発サイクルの残りの部分をサポートします。

 

それぞれのアプリがテスターに提供できることに加え、以下のベストモバイルアプリテストツールをご覧ください。

 

無料のモバイルアプリテストツール5選

UATライフサイクル

小規模な会社を経営していたり、モバイルアプリケーションをすべて自社で開発していたりすると、比較的厳しい予算の制約があるため、テストツールの選択肢が少なくなってしまうかもしれません。

このような場合、無料のモバイルアプリテストツールを使用することで、テスト機能を向上させながら、支出を抑制することができます。

 

モバイルアプリケーションに最適な無料のテストツールには、以下のようなものがあります:

 

1.ZAPTEST FREEエディション

 

ZAPTESTは優れた自動化プラットフォームの1つですが、プラットフォームを使用する際のコストに懸念を持つ人もいます。

無料版では、ZAPTESTを使用することで期待できる主要な機能のほとんどをホストしており、ハイエンドの自動化とクロスプラットフォームのスクリプトによって、投資することなく大きなリターンを得ることができます。 ZAPTESTの無料版は、エンタープライズソフトウェア自動化ツールへのアップグレードを決定する前に、テスト自動化と最先端のRPAを始めるのに最適です。

 

2.エスプレッソ

 

Googleが開発した自動化ユニットで、Android端末でモバイルアプリのUIテストを完了するのに役立ちます。 非常に特殊なUIテスト方法には役立ちますが、人間のUIテスターが提供できるような詳細な洞察には欠けるものです。

 

3.ロボティウム

 

携帯電話やタブレットでAndroidの自動テストを行うユーザーを支援するために設計されたオープンソースツールです。 RobotiumはAndroidで作業する際には便利なツールですが、OSの制限により、このプラットフォームではiOS向けの開発は苦労することになります。

 

4.アールグレイ

 

UI作成ユニットとしてGoogleによって作られたEarlGreyは、ソフトウェアの機能テストを完了させるのにも役立ちます。 これは、AndroidアプリのテストとiOSの両方で機能することができますが、理想的な柔軟なテストツールと比較すると、テスト機能はやや制限されます。

 

5.アピウム

 

iOSのコードをAndroidに移植したり、その逆も可能な柔軟性の高いツールであるAppiumは、複数のコーディング言語でのテストスクリプト作成に最適です。 しかし、その分、複雑さが増し、経験の浅い開発者にとっては悩みの種になりかねません。

 

エンタープライズ向けモバイルアプリケーションテスト自動化ツール5選

グレーボックステストの記事 - ツール、アプローチ、比較対ホワイトボックスとブラックボックステスト、グレーボックスの無料とエンタープライズツール。

クライアントからアプリケーションの制作を請け負うような大規模なデベロッパーは、独立系デベロッパーよりも大きな予算を持っています。 つまり、プロセスやツールにより多くの投資を行うことができ、最終的には無償のツールを使用した場合よりもはるかに高品質なアプリケーションを作成することができるのです。

 

エンタープライズ向けのモバイルアプリのテストツールには、以下のようなものがあります:

 

1.ZAPTEST エンタープライズ版

 

ソフトウェアテストにおいて、投資対効果(ROI)は最も重要なものの1つですが、ZAPTESTはテスト段階だけで最大10倍のROIを実現します。 ZAPTESTのエンタープライズ版では、最先端のコンピュータビジョンとロボティック・プロセス・オートメーション技術を活用しながら、あらゆるタスクの自動化、あらゆるプラットフォーム、あらゆるスケジュールで、ZAPエキスパートがお客様のチームの一員としてリモートで作業します。

モバイルアプリのアップデートをより効果的に行うために、チームに多くのインサイトと強固な基盤を提供することができます。 エンタープライズグレードのテストプラットフォームとして、ZAPTESTは間違いないでしょう。

 

2. testRigor

 

オープンライセンスで、何人でもアクセスできるシンプルな自動化ツールです。 自動化を学ぶには良い方法ですが、それで完結するテストの範囲には限界がある可能性があります。

 

3.パーフェクト

 

Perfectoは、テスターにとって最高級のオプションであることに重点を置き、発売日に新しいOSやデバイスにアクセスできるようにします。 カスタマーサポートの選択肢が多いのは、主にプラットフォームが初心者にとって習得しにくいからです。

 

4.テストグリッド

 

TestGridは、Android、iOS、さらにBlackberryを対応OSとして包含する、テスト自動化のための柔軟性の高いツールです。 しかし、ユーザーからは、サポートが相対的に不足しているとの指摘もあり、多機能なプラットフォームであるがゆえに、あらゆる分野での専門知識が不足していることが問題視されています。

 

5.アセルク

 

コードレスなツールで、まず自動化に重点を置き、テストは1つのフローでプロセスの全段階を自動化するように設計されています。 ACCELQは大規模なアプリケーションのテストに適していますが、手動テスターをしっかり片隅に置きながら、価格の上限が非常に高いです。

 

どのような場合に使用するのか

モバイルアプリのテストツールは、エンタープライズとフリーで使い分ける?

テスティングセンターオブエクセレンスを設立するメリット。パフォーマンステストとファンクショナルテストは違うのか?

企業向けと無料のモバイルアプリのテストツールの両方が役に立つ場面はいくつかあります。 無料ツールは、開発が低予算であったり、問題のアプリケーションが非常にシンプルであったりする場合に優れています。一方、エンタープライズグレードのツールは、大規模なプロジェクトに取り組み、テストに多くの自動化を使用し、テスト期間の終了時により確実性が求められる企業にとってより適しています。

使用するツールによっては、1つの企業向けツールと無料の代替ツールを組み合わせて、QAチームに高い柔軟性を与えることができる可能性があります。

大規模な開発には企業向けライセンスを使用しますが、小さなタスクを驚くほどうまくこなす無料の代替品の重要性を完全に無視することはできません。

 

モバイルアプリテストのチェックリスト、ヒント&トリック

ソフトウェアテストチェックリスト

モバイルアプリのテストプロセスを進める際には、いくつかのチェックポイントがあり、このタスクリストを完了させることが不可欠です。

 

モバイル端末向けテストチェックリストの特徴は以下の通りです:

 

– クロスプラットフォームの互換性:モバイルアプリケーションが、開発者がソフトウェアの搭載を目指すすべてのオペレーティングシステムで動作することを保証します。

– ユーザーデータの安全性、悪意のある第三者によるアクセス経路がないことを保証するセキュリティテスト。

– モバイルアプリケーション全体がユーザーの期待通りに動作することを確認する機能性テスト

– 代替言語が適切に翻訳され、モバイルアプリケーションの機能を損なわないことを保証する言語テスト。

– ユーザーがモバイルアプリケーションにポジティブに関与しているかどうかを確認する「ユーザーエンジョイメントチェック」。

導入時に避けたい7つの間違い&落とし穴

モバイルアプリケーションのテスト

UATテストとリグレッションテストとの比較、その他

開発者とテスターはほぼ常にテスト工程を経ていますが、モバイルアプリのテストでは繰り返し発生するミスがあります。 これらの問題を知ることで、将来的に問題を回避し、できるだけ実使用に近い状態でテストを行うことができます。

 

モバイルアプリケーションテストを実施する際によくある7つの間違いと、それを回避するための潜在的なステップをご覧ください:

 

1.実機でのテスト

 

テスト経験の少ない開発者が最初に犯す重大なミスは、テストに実機を使ってしまうことです。 リアルデバイスとは、テストチームのメンバーが持っている携帯電話や、休憩時間にゲームをするために会社がバックルームに置いているiPadなど、すでに日常的に使われているモバイルデバイスを指します。

これらのデバイスは、さまざまな状況下ですでに長時間使用されており、ユーザーが所有する平均的なモバイルデバイスを代表するものではないと思われます。

外部からの影響を避け、できるだけ正確な結果を得るために、日常的に使用されていない特定のテスト機器を使用する。

 

2.最後だけテストする

 

テストは、開発者が仕事を通じて行う絶え間ないプロセスであり、すべてのモジュールが製品を出荷する際に最高の水準にあることを保証するものです。

経験の浅い開発者の中には、ワークフローの初期段階でテストを行わず、プロセスの最後に集中的にテストすることを目標とする人もいます。

しかし、これは解決するよりも多くの問題を引き起こす可能性があり、企業は開発終了間際に様々な問題を発見し、解決するのに苦労することになります。

テストしながら進めることで、特定のモジュールの動作を把握し、修正しながら進めることができるため、気づかなかったバグを修正するよりも、リリース直前まで製品を磨き上げる時間を確保することができます。

特にモバイルテストは、リリース後も絶え間なくアップデートが繰り返されるため、その傾向は顕著です。

 

3.バグの再現を無視する

 

バグ再現とは、あるソフトウェアに発生した問題を発見し、その原因を特定するために何度も再現することをいいます。 リソースや時間の制約があるテストプロセスでは、テストチームがバグの再現プロセスを無視し、素早く修正を見つけて次のバグに移ることに集中してしまうことがあります。

バグ再現を無視することで、開発者はモバイルアプリケーションに重大な問題を残す可能性があり、その後のソフトウェアのアップデートでさらなるバグや問題を引き起こす可能性があります。

将来の時間の節約になるので、最初から徹底してください。

 

4.マニュアルテストのみを使用する

 

一部の組織では、モバイルアプリケーションの手動テストの使用にのみ焦点を当て、多くの時間を費やしてソフトウェアに触れ、その動作方法について詳しく学びます。

これはバグを発見する良い方法ですが、手動テストだけに集中することには明確な問題があります。 コストがかかる可能性があるため、ヒューマンエラーの影響を受けやすく、時間がかかるルートになる可能性があります。

さらに、ZAPTESTのようなプラットフォームを通じてComputer Visionを利用することで、テスト自動化の水準を向上させ、多くの手動テストを無意味なものにすることができます。

手動テストと自動テストを1つのまとまったシステムに統合することで、ソフトウェアのすべてのバグを発見し、完璧なモバイルアプリのコーディングという課題に対応する可能性が高まります。

 

5.一カ所に集中させる

 

アプリケーションは、デバイスからの位置情報許可を利用することが増えており、特定のお店を推薦する、Pokémon GOなどのゲームに実装する、アプリケーション内のアクションを完了するためにユーザーが権限を持つべきことを保証するなどの機能でデバイスの位置情報を利用しています。

これらの機能をテストする場合、開発者はVPNを使用したり、実際に他の場所に行ってみたりして、様々なロケーションでのテストを試みる必要があります。 これにより、アプリケーションは場所に関係なく期待通りに動作し、開発者は最初のリリース後、新しい地域をサポートするためのソフトウェアのパッチ適用に時間を割くことができます。

 

6.機能性ばかりを重視する

 

テストを素早く完了させる場合、ソフトウェアテスターは、アプリケーションの機能が期待通りであることを確認することに集中しがちです。 これは、テストプロセスにおいて多くの時間を要しますが、唯一の焦点であってはなりません。

ユーザーインターフェースやモバイル端末のリソースの使い方など、他の機能にも時間をかけることで、ユーザーがアプリケーションをより快適に使えるようになります。

モバイルテストでは、多くのユーザーが複数のアプリケーションを同時に起動しているため、リソースの測定がより重要になります。 機能性は、ユーザーが考えることのほんの一部であり、それゆえ、それだけを考慮するのではなく、より広いテスト戦略のほんの一部であるべきであることを忘れないでください。

 

7.テスト環境をコントロールできなくなる

 

テストの大半がテスト環境を使用するのは、アプリケーションの動作を検討するための管理された空間を確保するためです。 これは、外部の影響を考慮することなく、開発チームがアプリのパフォーマンスを把握するために必要なことです。

テストチームが一貫したテスト環境を優先することは、異なるユーザーやデータのばらつき、使用するデバイスの変更などを調整することなく、受け取った結果が信頼できるものであることを意味します。

 

結論

結論として、モバイルアプリのテストは、開発者ができる最も重要なことの1つです。 テストは、アプリの機能が企業の期待通りに動作することを保証し、ソフトウェアの修正すべき点のバランスをとるのに役立ち、企業が開発サイクルの残りの計画を立てるのに役立ちます。

手動テストを好むか、超自動化を好むかにかかわらず、自社に特化したテストソリューションの開発に注力しましょう。テストに時間と注意を払う開発者は、最終的に消費者に愛される製品を出荷することができます。

 

FAQ&リソース

モバイルアプリのテストは非常に複雑な分野であり、それを取り巻く周辺情報も多いため、この分野のコンテンツにできるだけ多く関わることで利益を得ることができます。

よくある質問コーナーでは、モバイルアプリのテストについて詳しくご説明し、お客様のご質問にお答えしています。

 

1.モバイルアプリのテストに関するベストコース

 

モバイルアプリのテストに関するコースはいくつかあり、プロセスについて詳しく学び、スキルを身につけるために通うことができます。

 

モバイルアプリケーションのテストに関する最適なコースは以下の通りです:

 

– “モバイルテストマスタークラス(2023)はじめから” by Udemy

– TSG Trainingによる “ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester”。

– “モバイルアプリケーションテスト入門” by Alison

– “モバイルアプリケーションテストトレーニング” by TekSlate

– “モバイルアプリケーションテストトレーニング” by ZeoLearn

 

2.モバイルアプリのテストに関する面接の質問トップ5は何ですか?

 

モバイルアプリのテストに応募する際、面接官は互いに似たようなソフトウェアテストの質問をする傾向があり、その中でも特に多いのは以下のようなものです:

 

– モバイルアプリケーションをテストした経験と、デスクトップやその他のプロプライエタリなソフトウェアをテストした経験を比較対照できるでしょうか?

– モバイルアプリのテストチームにとって最大の課題は何だとお考えですか?

– モバイルアプリのテストにおける自動化の役割と、手動テストの代わりに使うのはどんなとき?

– テストを完成させる前に準備した経験はありますか?

– UATテストとシステムテストの違い、そしてそれらがモバイルアプリのテストとどのように関係しているのか。

 

3.モバイルアプリのテストに関するベストYouTubeチュートリアル

 

モバイルアプリのテストの水準を向上させる最善の方法として、YouTubeのチュートリアルを利用することが挙げられます。 モバイルアプリのテストプロセスを改善したいときに頼りになるYouTubeチュートリアルには、以下のようなものがあります:

 

– “Manual Mobile Testing Tutorial for Beginners” by Testing Shala

– “モバイルテストが簡単にできる” by QAFox

– “モバイルアプリのテストIOS/Android” 池内オケレケ著

– トリセンティス・アカデミーによる「モバイルアプリケーションのテスト」のご案内

– “ゼロから学ぶモバイルアプリケーションテスト|初心者のためのモバイルアプリケーションテスト” by TechieQA

 

4.モバイルアプリのテストはどのように維持するのか?

 

モバイルアプリのテストに着手した後、テストを維持するために組織が取るいくつかのステップがあります。 最も重要なのは、すべてのバージョンのテストやソフトウェアで正確な結果を得るために、同様の環境でテストを続けることです。

また、可能な限りテストケースのコードを監査することを検討します。これにより、コードの正確性が保たれ、アプリケーションの最新バージョンに合わせたテストが可能になります。

 

5.モバイルアプリの手動テストはどのように行うのですか?

 

モバイルアプリケーションの手動テストは、複雑なプロセスです。 テストの計画を立て、テストケースを作成してから十分に検討することからテストを開始します。 これらのテストケースは、エラーやパフォーマンスの問題をメモしながら、ソフトウエアに取り組む際に徹底して行ってください。

このプロセスの最後には、アプリケーションの長所と短所をすべてまとめた報告書を作成し、ソフトウェアに存在する問題を修正するために開発チームに渡します。 このサイクルは、アプリの次のイテレーションをテストするときにも続きます。

 

6.モバイルアプリのテストに関するベストブック

 

– “Hands-On Mobile App Testing:モバイルテスターとモバイルアプリビジネスに携わる人のためのガイド” ダニエル・ノット著

– “モバイルテストAjay BalamurugadasとSundaresan Krishnaswamiによる「Ready Reckoner」。

– “モバイルアプリケーションデザインへの参入” by Jonathan Kohl

 

7.モバイルアプリのテストに最適なツールはどれですか?

 

モバイルアプリのテスト工程には、いくつかの主要なツールがありますが、その中でも特に著名なのがZAPTESTです。 コンピュータ・ビジョンとZAPのエキスパート・アクセスを組み合わせることで、あらゆるモバイル・アプリケーションをクロスプラットフォーム、クロスデバイス、クロスブラウザで並行してテストできる、最も包括的なオプションの1つとなっています…

 

8.モバイルテストを学ぶのは簡単ですか?

 

それは、完成するテストの種類によって異なります。 モバイルの手動テストは、テスト環境の準備、テストの各ステップの実施、結果の記録、問題点の解決など、多くのステップを踏まなければならないため、複雑なプロセスになります。

自動化されたノーコードテストは、逆に言えばシンプルです。 ZAPTESTのようなツールを使えば、コードを覚えることなくテストを準備し、ソフトウェアにテスト内容を伝え、完了したら結果を受け取るだけでよいのです。

最後に結果を受け取り、それを評価した上で、ソフトの不具合に対処します。 自動化ツールの目的は、QAワークフローを簡素化し、新人のテスターが新しいタスクに驚くほど簡単に適応できるようにすることです。

 

9.モバイルアプリテストとモバイルテストの違いは何ですか?

 

モバイルテストは一般的に、アプリケーションが動作するデバイスが正しく動作するかどうかを確認するために行われます。 モバイルアプリケーションテストは、さまざまなデバイスでアプリケーションをチェックし、ハードウェアのケースではなく、ソフトウェア側の問題に焦点を当てます。

 

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Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

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