fbpx

Get your 6-month No-Cost Opt-Out offer for Unlimited Software Automation?

Τα τελευταία χρόνια, τα κινητά τηλέφωνα έχουν αποκτήσει εξέχοντα ρόλο στη σύγχρονη κοινωνία, αποτελώντας τις συσκευές με την πιο συχνή πρόσβαση στην αγορά. Αυτή η σημαντική μετάβαση σημαίνει ότι οι εταιρείες αφιερώνουν περισσότερο χρόνο και προσοχή στη δημιουργία κινητών εφαρμογών για μια σειρά από εργασίες, από τη βοήθεια των ανθρώπων να γυμναστούν μέχρι την υποστήριξη των ροών εργασίας σε μια βιομηχανική εγκατάσταση. Κάθε μία από αυτές τις εφαρμογές απαιτεί διεξοδικές δοκιμές για να διασφαλιστεί ότι αποδίδει όπως αναμένεται.

Μάθετε περισσότερα για το τι είναι η δοκιμή εφαρμογών για κινητά, με περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους διαφορετικούς τύπους δοκιμών για κινητά και για το αν η χειροκίνητη ή η αυτοματοποιημένη δοκιμή εφαρμογών για κινητά είναι κατάλληλη για έναν οργανισμό.

 

Πίνακας Περιεχομένων

Τι είναι ο έλεγχος εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας;

λίστα ελέγχου uat, εργαλεία ελέγχου εφαρμογών ιστού, αυτοματοποίηση και άλλα

Η δοκιμή εφαρμογών για κινητά αναφέρεται στη διαδικασία δοκιμής λογισμικού σε κινητές συσκευές. Οι εταιρείες ολοκληρώνουν αυτές τις διαδικασίες δοκιμών για διάφορους λόγους, μεταξύ άλλων για να βεβαιωθούν ότι το λογισμικό λειτουργεί και ότι η εφαρμογή είναι ελκυστική για τους χρήστες κινητών τηλεφώνων.

Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι δοκιμών και πολλαπλές μέθοδοι ολοκλήρωσης αυτών των δοκιμών που είναι διαθέσιμες σε έναν προγραμματιστή εφαρμογών. Η δοκιμή εφαρμογών για κινητά είναι μια διαδικασία που ολοκληρώνεται από μια ανεξάρτητη ομάδα QA, όπου είναι δυνατόν, καθώς αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει εγγενής προκατάληψη στις δοκιμές που εισάγεται από έναν προγραμματιστή που επιδιώκει να στείλει το προϊόν γρήγορα.

Ο τελικός στόχος των δοκιμών εφαρμογών για κινητές συσκευές σε μια εταιρεία είναι να βρεθούν τυχόν προβλήματα που υπάρχουν στο λογισμικό, να καθοριστεί ο τρόπος με τον οποίο ο οργανισμός μπορεί να επιλύσει αυτά τα προβλήματα και, τελικά, να αποσταλεί ένα προϊόν υψηλής ποιότητας στο οποίο οι πελάτες επενδύουν με χαρά.

 

Τι τύπους εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας μπορείτε να δοκιμάσετε;

δοκιμές αυτοματοποίησης εφαρμογών ιστού

Υπάρχουν διάφοροι τύποι εφαρμογών για κινητά που είναι διαθέσιμοι για δοκιμές. Οι πιο επιτυχημένοι προγραμματιστές δεν επικεντρώνονται μόνο στη δημιουργία εφαρμογών για μία πλατφόρμα, αλλά αντίθετα αποκτούν πρόσβαση σε όσο το δυνατόν περισσότερες πλατφόρμες για να αξιοποιήσουν στο έπακρο το δυνητικό κοινό τους.

 

Μερικοί από τους τύπους εφαρμογών για κινητά που μπορούν να δοκιμάσουν οι προγραμματιστές στο χώρο εργασίας περιλαμβάνουν:

 

1. Εφαρμογές iOS

 

Το iOS είναι το λειτουργικό σύστημα που αναπτύσσει η Apple για τις συσκευές iPhone και iPad, και με αυτά να θεωρούνται προϊόντα κύρους στις αγορές όλου του κόσμου, οι προγραμματιστές πρέπει να βεβαιωθούν ότι βρίσκονται στην πλατφόρμα.

Η Apple έχει διαβόητα υψηλά πρότυπα για το κατάστημα εφαρμογών της, απαιτώντας ότι όλες οι εφαρμογές για κινητά δοκιμάζονται διεξοδικά πριν από την κυκλοφορία τους, ακολουθούν τις κατευθυντήριες γραμμές για τους προγραμματιστές της και εντάσσονται στον κώδικα δεοντολογίας του καταστήματος.

Όταν δοκιμάζετε εφαρμογές iOS, βεβαιωθείτε ότι έχετε τα αυστηρότερα δυνατά πρότυπα. Λειτουργεί η εφαρμογή σας καλά στην τελευταία έκδοση του iOS καθώς και σε προηγούμενες εκδόσεις και πώς μπορείτε να τη διασφαλίσετε για μελλοντικές εκδόσεις;

Έχετε ελέγξει διεξοδικά την εφαρμογή σας για ευπάθειες ασφαλείας στο iOS;

Λειτουργούν όλες οι επιμέρους λειτουργίες της εφαρμογής και ενσωματώνονται με άλλες λειτουργίες του iOS, π.χ. εντοπισμός τοποθεσίας, κλήσεις και φωτογραφίες;

 

2. Εφαρμογές Android

 

Το Android είναι μια από τις πιο διαδεδομένες πλατφόρμες, με τις Google, Samsung, Nokia, OnePlus και άλλες εταιρείες να χρησιμοποιούν το λειτουργικό σύστημα. Αυτό σημαίνει ότι η δημιουργία λογισμικού για ένα τηλέφωνο Android έχει μια μεγάλη δυνητική βάση χρηστών, οπότε είναι απαραίτητο να περάσετε τη διαδικασία ελέγχου του Google Play Store.

 

Ορισμένοι από τους παράγοντες που εξετάζουν οι συντονιστές του Android κατά την εξέταση των εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

– Περιεχόμενο με περιορισμούς, όπως εκφοβισμός, παρενόχληση, παράνομες δραστηριότητες ή οποιοδήποτε παράνομο περιεχόμενο.

– Κλεμμένη πνευματική ιδιοκτησία, είτε από άλλες εφαρμογές είτε από οποιαδήποτε άλλη μεγάλη εταιρεία.

– Ζητήματα ασφάλειας δεδομένων και συσκευών ή πιθανή κατάχρηση προσωπικών δεδομένων με παράλληλη παραπλάνηση του χρήστη σχετικά με τις χρήσεις τους.

– Έλλειψη συμμόρφωσης με τον νόμο περί προστασίας της ιδιωτικής ζωής των παιδιών στο διαδίκτυο (COPPA), έναν νόμο των ΗΠΑ που διασφαλίζει ότι το ψηφιακό περιεχόμενο είναι κατάλληλο για τους νέους.

– Μη τήρηση των κατευθυντήριων γραμμών χρέωσης του Play Store με σαφήνεια και αναφορά των χρεώσεων που πληρώνουν οι χρήστες.

– Κακή λειτουργικότητα, όπως επανειλημμένες συντριβές, πάγωμα ή σφάλματα, τα οποία αποτελούν μέρος των δοκιμών ευχρηστίας για κινητά τηλέφωνα σε μια εφαρμογή.

Μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τους προγραμματιστές και τους δοκιμαστές εφαρμογών Android είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής που θα λειτουργεί ομαλά σε χιλιάδες συσκευές. Υπάρχουν πάνω από 24.000 διαφορετικοί τύποι συσκευών Android στην αγορά και οι δοκιμαστές πρέπει να είναι αυστηροί στον έλεγχο της λειτουργικότητας, των επιδόσεων και της ασφάλειας της εφαρμογής τους σε όλες τις μεγάλες σειρές συσκευών.

Ενώ οι συσκευές Android μπορούν να φορτώνουν εφαρμογές με την εγκατάσταση ενός APK και να μην χρειάζεται να χρησιμοποιούν το Play Store, αν μια εφαρμογή θέλει να είναι αρκετά ορατή ώστε να θεωρείται δημοφιλής και να αποφέρει ένα λογικό επίπεδο εσόδων, είναι απαραίτητο να περάσει από τον έλεγχο του Play Store.

 

3. Πρόσθετες συσκευές

 

Το Android και το iOS καταλαμβάνουν τη συντριπτική πλειοψηφία του μεριδίου αγοράς στις κινητές συσκευές, αλλά υπάρχουν και ορισμένες που χρησιμοποιούν εναλλακτικά λειτουργικά συστήματα.

Για παράδειγμα, λειτουργικά συστήματα ανοικτού κώδικα όπως το Fuchsia και το LiteOS εστιάζουν στην απλότητα, και παρόλο που σήμερα έχουν σχετικά λίγους χρήστες, εξακολουθούν να είναι χρήστες που οι προγραμματιστές εφαρμογών για κινητά μπορούν να επωφεληθούν από την προσέγγισή τους.

Επικεντρωθείτε κυρίως στην ανάπτυξη και τον έλεγχο εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα για συσκευές Apple και Android, αλλά σε περίπτωση που ένας πελάτης διευκρινίσει ότι χρησιμοποιεί ένα πιο σπάνιο λειτουργικό σύστημα στην εργασία του, προσπαθήστε να αναπτύξετε λογισμικό με γνώμονα τις ανάγκες του. Δεν υπάρχουν συγκεκριμένες απαιτήσεις που πρέπει να επιτευχθούν για να μπείτε σε αυτές τις συσκευές, καθώς ένα λειτουργικό σύστημα ανοικτού κώδικα τείνει να είναι ευκολότερο να εγκαταστήσει μια εφαρμογή για κινητά.

 

Πότε και γιατί δοκιμάζουμε το

απόδοση των εφαρμογών για κινητά;

Κύκλος ζωής UAT

Υπάρχουν αρκετές φορές στη διαδικασία ανάπτυξης που οι εταιρείες δοκιμάζουν την απόδοση των εφαρμογών τους για κινητά, με κάθε περίπτωση να έχει τα δικά της οφέλη για την εταιρεία που ολοκληρώνει τις δοκιμές.

 

Ορισμένες από τις διαφορετικές χρονικές στιγμές για τη δοκιμή της απόδοσης των εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας περιλαμβάνουν:

 

1. Μετά τη δημιουργία νέων χαρακτηριστικών

 

Κάθε εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας αποτελείται από διαφορετικά υποσυστήματα, είτε πρόκειται για τον τρόπο με τον οποίο τα δεδομένα εισέρχονται σε μια βάση δεδομένων, είτε για τον τρόπο με τον οποίο το λογισμικό παρουσιάζει πληροφορίες στον χρήστη, είτε για τον τρόπο με τον οποίο μια εφαρμογή ανταποκρίνεται στις εισόδους της συσκευής.

Η ανάπτυξη αυτών των χαρακτηριστικών και λειτουργιών μπορεί να είναι πολύπλοκη και μπορεί είτε να αποτύχει εντελώς είτε να δώσει λάθος πληροφορίες στον χρήστη. Ολοκληρώνοντας τις ενδελεχείς δοκιμές εφαρμογών για κινητά μετά την ανάπτυξη κάθε νέας λειτουργίας σημαίνει ότι δοκιμάζετε τις λειτουργίες μεμονωμένα, διασφαλίζοντας ότι είναι σωστά κωδικοποιημένες και λειτουργούν με τον τρόπο που περιμένετε χωρίς σφάλματα ή δυσκολίες.

Για παράδειγμα, αν αναπτύσσετε μια εφαρμογή για ένα παιχνίδι λέξεων για κινητά και προσθέσετε μια νέα “λειτουργία” παιχνιδιού στην εφαρμογή σας, η οποία επιτρέπει στους χρήστες να παίζουν έναν γύρο υψηλής ταχύτητας 30 δευτερολέπτων ενάντια στο ρολόι, θα πραγματοποιήσετε διεξοδικές δοκιμές σε αυτή τη νέα λειτουργία παιχνιδιού πριν την κυκλοφορήσετε στο κοινό.

Εκτός από τον έλεγχο ότι η λειτουργία λειτουργεί όπως περιμένετε, μπορείτε να ελέγξετε πώς λειτουργεί η εφαρμογή όταν παίζετε, αν τα αποτελέσματα των γύρων αποθηκεύονται σωστά και αν η υπόλοιπη εφαρμογή επηρεάζεται μόλις η νέα λειτουργία παιχνιδιού ενσωματωθεί στον κύριο κώδικα της εφαρμογής.

Οι προγραμματιστές μπορούν να μεταγλωττίζουν τις εφαρμογές τους για κινητά τηλέφωνα με σιγουριά, γνωρίζοντας ότι όλες οι λειτουργίες λειτουργούν και ότι τυχόν προβλήματα προέρχονται από τους τρόπους με τους οποίους κάθε ενότητα συνδέεται με τις άλλες.

 

2. Μετά τη μεταγλώττιση της εφαρμογής

 

Η μεταγλώττιση μιας εφαρμογής για κινητά αναφέρεται στη συγκέντρωση όλου του κώδικα σε μια λειτουργική εφαρμογή και μετά τη νέα μεταγλώττιση της εφαρμογής από μια νέα ενημέρωση είναι απαραίτητη η ολοκλήρωση ολοκληρωμένων δοκιμών εφαρμογών για κινητά.

Με τη δοκιμή μετά τη μεταγλώττιση της εφαρμογής για κινητά, διασφαλίζετε ότι τα επιμέρους χαρακτηριστικά της εφαρμογής δεν συγκρούονται μεταξύ τους, προκαλώντας δυσλειτουργίες και σφάλματα που οδηγούν σε απρόβλεπτη συμπεριφορά της εφαρμογής.

Για παράδειγμα, αν μόλις συντάξατε μια εφαρμογή για κινητά που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν λίστες αγορών και να σαρώνουν τις σχετικές προσφορές των σούπερ μάρκετ για να βρίσκουν τις καλύτερες προσφορές, μπορεί να συντάξετε μεμονωμένες ενότητες που επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν λίστες αγορών και να περιηγούνται στις προσφορές των σούπερ μάρκετ. Ενώ και οι δύο ενότητες λειτουργούν καλά ανεξάρτητα, αυτός ο γύρος δοκιμών διασφαλίζει ότι ενσωματώνονται μεταξύ τους και λειτουργούν καλά μεμονωμένα μετά τη μεταγλώττιση του κώδικα.

Όταν δοκιμάζετε το συντομότερο δυνατό, βρίσκετε γρήγορα ποιο είναι το πρόβλημα, αντί να συνεχίζετε να ενημερώνετε και να κατασκευάζετε χωρίς να γνωρίζετε ότι υπάρχει κάποιο πρόβλημα που παραμονεύει στο παρασκήνιο.

Η δοκιμή εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα νωρίτερα επιτρέπει την ταχύτερη επίλυση σφαλμάτων, χτίζοντας το λογισμικό σας σε πιο στέρεα θεμέλια και συμβάλλοντας στην επίτευξη καλύτερου επιπέδου λογισμικού στο τέλος της διαδικασίας.

 

3. Αμέσως πριν από την εκτόξευση

 

Πριν από την κυκλοφορία μιας εφαρμογής για κινητά, ολοκληρώστε μια διεξοδική διαδικασία δοκιμών σε όλο το λογισμικό σας. Αυτό περιλαμβάνει την εκ νέου μεταγλώττιση ολόκληρου του πακέτου, συμπεριλαμβανομένων όλων των χαρακτηριστικών και της διεπαφής χρήστη, και την ύπαρξη ενός ζωντανού περιβάλλοντος για τη δοκιμή του προϊόντος.

Οι εταιρείες ολοκληρώνουν μια δοκιμή εφαρμογών για κινητά αμέσως πριν από την κυκλοφορία, καθώς αυτή είναι η έκδοση του λογισμικού που θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα εφαρμογών, οπότε είναι απαραίτητο να γνωρίζετε ότι το λογισμικό λειτουργεί όπως το περιμένατε. Για παράδειγμα, αν δημιουργείτε μια εφαρμογή φίλτρων προσώπου, θα δοκιμάσετε κάθε λειτουργία της εφαρμογής – δηλαδή κάθε φίλτρο, ρύθμιση και επιλογή κοινής χρήσης – καθώς και τις επιδόσεις, τις διαρροές δεδομένων, την ασφάλεια και άλλες μη λειτουργικές πτυχές της εφαρμογής.

Ένας προγραμματιστής που πραγματοποιεί δοκιμές αμέσως πριν από την κυκλοφορία μειώνει τον αριθμό των σφαλμάτων στο λογισμικό και παρέχει καλύτερη εμπειρία για τον χρήστη, ενώ τυχόν εναπομείναντα προβλήματα είναι μικρότερα και διορθώνονται σχετικά εύκολα από την εταιρεία. Οι πελάτες έχουν καλύτερη εμπειρία και η επιχείρηση διατηρεί τη φήμη της για τα καλά προϊόντα λογισμικού.

 

Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ Mobile

Δοκιμές εφαρμογών έναντι επιτραπέζιων εφαρμογών;

ξεκαθαρίζοντας κάποια σύγχυση στην αυτοματοποίηση δοκιμών λογισμικού

Μερικοί άνθρωποι προσεγγίζουν την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά και πιστεύουν ότι είναι μια πανομοιότυπη διαδικασία με τη δημιουργία ενός προγράμματος σε υπολογιστή, με την κωδικοποίηση της εφαρμογής και την ολοκλήρωση των δοκιμών να φαίνεται ότι χρησιμοποιούν το ίδιο σύνολο δεξιοτήτων και εννοιών.

Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες θεμελιώδεις διαφορές μεταξύ της δοκιμής μιας εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα και της εκτέλεσης εργασιών διασφάλισης ποιότητας για λογισμικό γραφείου.

 

Μερικοί από τους κύριους παράγοντες που διαφοροποιούν τα δύο αυτά είδη περιλαμβάνουν:

 

1. Περιβάλλον

 

Ο πρώτος παράγοντας που διαχωρίζει τις δύο είναι το περιβάλλον στο οποίο πραγματοποιείται η δοκιμή. Όταν μια διαδικτυακή εφαρμογή παρέχεται μέσω ενός προγράμματος περιήγησης και ένα πακέτο λογισμικού εγκαθίσταται μέσω ενός αρχείου exe, αυτό διαφέρει σημαντικά στα κινητά τηλέφωνα.

Από την άλλη πλευρά, οι εφαρμογές κινητών τηλεφώνων που βρίσκονται σε προχωρημένο στάδιο απαιτούν δοκιμές από την εγκατάσταση μέχρι τις πιο περίπλοκες λειτουργίες και μπορεί να απαιτούν προσομοίωση της λήψης από το κατάστημα εφαρμογών. Οι δοκιμαστές κινητών συσκευών δημιουργούν ένα προσαρμοσμένο περιβάλλον δοκιμών που ταιριάζει στην εφαρμογή που έχουν αναπτύξει, καθώς η όσο το δυνατόν ακριβέστερη προσομοίωση των διαδικασιών της εφαρμογής αυξάνει την αξιοπιστία των δοκιμών σας.

 

2. Απόκλιση χρήστη

 

Οι συσκευές Windows και Mac τείνουν να είναι συνεπείς μεταξύ τους, έχοντας ένα σαφές λειτουργικό σύστημα που είναι το ίδιο σε όλες τις συσκευές. Αυτό ισχύει ανεξάρτητα από το υλικό που έχει στη διάθεσή του ο χρήστης, καθώς το λειτουργικό σύστημα είναι το ίδιο πακέτο ανεξάρτητα από τη συσκευή στην οποία το εγκαθιστά κάποιος.

Οι κινητές συσκευές διαφέρουν. Ενώ ένα τηλέφωνο είναι ένα ελεγχόμενο πακέτο εξαρτημάτων από τον κατασκευαστή, αυτοί οι κατασκευαστές συχνά δημιουργούν τροποποιημένες εκδόσεις του λειτουργικού συστήματος Android για την εταιρεία τους. Αυτό περιλαμβάνει το EMUI στις συσκευές Huawei, το Fire OS σε όλες τις συσκευές της Amazon και το GrapheneOS για τη σειρά Pixel της Google.

Οι προγραμματιστές πρέπει να δοκιμάζουν σε διάφορα λειτουργικά συστήματα για να διασφαλίσουν ότι υπάρχει ένα καλό επίπεδο λειτουργικότητας σε όλες τις κινητές συσκευές, ώστε όλοι οι χρήστες να έχουν την εμπειρία που έχει σχεδιαστεί να παρέχει η εφαρμογή.

 

Ποιος ασχολείται με τη δοκιμή εφαρμογών στο iPhone,

Android και άλλες κινητές συσκευές;

ποιος πρέπει να ασχολείται με τα εργαλεία και τον προγραμματισμό αυτοματοποίησης δοκιμών λογισμικού

Υπάρχουν διάφοροι ρόλοι που εμπλέκονται στις διαδικασίες δοκιμής εφαρμογών για κινητά μιας εταιρείας, όταν διασφαλίζεται ότι μια εφαρμογή είναι στο σωστό επίπεδο.

 

Μερικοί από τους κύριους ρόλους στη διαδικασία δοκιμής εφαρμογών σε κινητές συσκευές είναι οι εξής:

 

– Διευθυντής QA

Ο διευθυντής του τμήματος διασφάλισης ποιότητας. Η θέση αυτή περιλαμβάνει την πρόσληψη και απόλυση μελών του προσωπικού, την οργάνωση των τμηματικών καταλόγων που πρέπει να γίνουν και την ανάθεση καθηκόντων σε άτομα καθ’ όλη τη διάρκεια της διαδικασίας διασφάλισης ποιότητας. Το άτομο αυτό είναι τελικά υπεύθυνο για την ποιότητα των δοκιμών της εφαρμογής για κινητά.

 

– Δοκιμαστής

Το άτομο που είναι υπεύθυνο για την ολοκλήρωση των δοκιμών της εφαρμογής για κινητά. Αυτό περιλαμβάνει τη δημιουργία του αρχικού περιβάλλοντος για τη δοκιμή, τη διενέργεια των δοκιμών της λειτουργικότητας και της απόδοσης της εφαρμογής και, τέλος, την καταγραφή τυχόν προβλημάτων με την εφαρμογή για να τα διαβιβάσει στην ομάδα ανάπτυξης.

 

– Τελικοί χρήστες

Ορισμένες μορφές δοκιμής εφαρμογών για κινητά, όπως η δοκιμή αποδοχής χρηστών, βασίζονται σε εξωτερικούς χρήστες για την ολοκλήρωση της δοκιμής εφαρμογών για κινητά, καθώς είναι μια ευκαιρία να δούμε τι σκέφτονται οι πελάτες για το προϊόν.

Οι τελικοί χρήστες λαμβάνουν την εφαρμογή για κινητά, ολοκληρώνουν μια διαδικασία δοκιμής και συμπληρώνουν μια σειρά από φόρμες με προσεκτικά επιλεγμένες ερωτήσεις για να παρέχουν στους προγραμματιστές ανατροφοδότηση.

 

Πελάτες

Ορισμένες εταιρείες αναπτύσσουν ειδικές βιομηχανικές εφαρμογές κινητών τηλεφώνων για έναν συγκεκριμένο πελάτη. Σε αυτές τις περιπτώσεις, ο ρόλος του πελάτη στη διαδικασία δοκιμής κινητών συσκευών είναι κυρίως να ενημερώσει τον προγραμματιστή για τις προσδοκίες και τις προδιαγραφές του, με τις οποίες η ομάδα δοκιμών συγκρίνει την εφαρμογή καθ’ όλη τη διάρκεια της δοκιμής.

 

– Προγραμματιστές

Η ομάδα ανάπτυξης επικοινωνεί καθ’ όλη τη διάρκεια με την ομάδα QA, λαμβάνοντας ανατροφοδότηση σχετικά με την εφαρμογή για κινητά και παρέχοντας καθοδήγηση στους δοκιμαστές κινητών όπου υπάρχει ένα περίπλοκο χαρακτηριστικό που απαιτεί περαιτέρω υποστήριξη για τον χρήστη. Οι προγραμματιστές ολοκληρώνουν διεξοδικές ενημερώσεις αφού λάβουν αυτά τα σχόλια για να βελτιώσουν το προϊόν.

 

– Μηχανικός αυτοματισμού

Ορισμένες εταιρείες αυτοματοποιούν τις διαδικασίες δοκιμής κινητών συσκευών και προσλαμβάνουν έναν εξειδικευμένο μηχανικό αυτοματοποίησης. Ένας μηχανικός αυτοματοποίησης συνεργάζεται με τους ελεγκτές QA για να κωδικοποιήσει μια πλήρως αυτοματοποιημένη δοκιμή που απαντά σε κάθε ερώτημα που έχει η ομάδα QA σχετικά με τη λειτουργικότητα του λογισμικού.

 

Τι δοκιμάζουμε στις δοκιμές εφαρμογών για κινητά;

τι είδους διαδικασίες πρέπει να αυτοματοποιηθούν με δοκιμές λογισμικού για ui - black box testing

 

Υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά που οι άνθρωποι δοκιμάζουν όταν εξετάζουν μια εφαρμογή για κινητά, τόσο λειτουργικά όσο και μη λειτουργικά. Αντί να εξετάζουν απλώς τη λειτουργικότητα, οι καλύτερες δοκιμές εφαρμογών για κινητά αξιολογούν ένα ευρύ φάσμα πτυχών για να διασφαλίσουν ότι ο πελάτης λαμβάνει μια εφαρμογή που ανταποκρίνεται στα πιο απαιτητικά πρότυπα.

 

Ορισμένα από τα μέρη ενός λογισμικού που εξετάζουν οι εταιρείες κατά την ολοκλήρωση της διαδικασίας δοκιμής εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

1. Λειτουργικότητα

 

Η λειτουργικότητα αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο η εφαρμογή για κινητά ολοκληρώνει όλες τις εργασίες που χρειάζεται. Η δοκιμή της σωστής λειτουργίας μιας εφαρμογής για κινητά περιλαμβάνει τη δοκιμή όλων των συστημάτων εντός της εφαρμογής, όπως η διασφάλιση ότι μια εφαρμογή ημερολογίου αποθηκεύει τα ραντεβού και διαθέτει συναγερμό που ενεργοποιείται όταν συμβαίνει ένα ραντεβού.

Η διασφάλιση ότι η εφαρμογή για κινητά τηλέφωνα λειτουργεί είναι ένα από τα πρώτα μέρη των δοκιμών που ολοκληρώνει ένας προγραμματιστής, καθώς η λειτουργικότητα του backend είναι μια από τις πιο σημαντικές πτυχές μιας εφαρμογής που μια ομάδα στη συνέχεια κατασκευάζει μια UI στην κορυφή της, αντί να δημιουργηθεί μια διεπαφή χρήστη πριν από την κατασκευή μιας λειτουργικής εφαρμογής μέσα σε αυτήν.

Η λειτουργικότητα των κινητών συσκευών δοκιμάζεται με τη χρήση περιπτώσεων δοκιμής που περιγράφουν ακριβώς πώς πρέπει να συμπεριφέρεται κάθε λειτουργία όταν εκτελούνται συγκεκριμένες ενέργειες. Εάν η εφαρμογή συμπεριφέρεται όπως αναμένεται για κάθε περίπτωση λειτουργικού ελέγχου, περνάει τον λειτουργικό έλεγχο.

 

2. Συμβατότητα

 

Στη δοκιμή εφαρμογών για κινητά, η συμβατότητα είναι ουσιαστικά ένα υποσύνολο της λειτουργικότητας. Όταν μια εφαρμογή είναι συμβατή με άλλο λειτουργικό σύστημα, συσκευή και τύπο συσκευής (όπως τηλέφωνο, tablet ή φορητό υπολογιστή), αυτό σημαίνει ότι λειτουργεί εξίσου καλά σε άλλα συστήματα όπως και σε αυτό για το οποίο σχεδιάστηκε αρχικά.

Ένας από τους κύριους λόγους για τους οποίους οι οργανισμοί αναζητούν τη συμβατότητα στις διαδικασίες ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά είναι το γεγονός ότι όσο πιο ευρέως συμβατή είναι μια εφαρμογή, τόσο περισσότερες συσκευές θα λειτουργούν σε αυτήν.

Κατά τη δοκιμή συμβατότητας, οι ελεγκτές θα εξετάσουν μια σειρά από πράγματα, όπως η απόδοση, η λειτουργικότητα και η ασφάλεια. Συμπεριφέρονται οι λειτουργίες όπως αναμένεται σε διαφορετικές πλατφόρμες, πόσο γρήγορα φορτώνει η εφαρμογή σε διαφορετικές συσκευές και πόσους χρήστες μπορεί να διαχειριστεί η εφαρμογή ταυτόχρονα σε Android και iOS;

 

3. Ανταπόκριση

 

Τα κινητά τηλέφωνα και οι ταμπλέτες έχουν οδηγήσει σε μεγαλύτερο βαθμό ανταπόκρισης στην καθημερινή χρήση του λογισμικού από τους ανθρώπους, με ένα απλό πάτημα της οθόνης να ξεκλειδώνει ευκαιρίες για τον χρήστη.

Όσο πιο ευέλικτο είναι ένα λογισμικό, τόσο πιο γρήγορα αντιδρά στις οδηγίες του χρήστη και ολοκληρώνει τις εργασίες του. Αυτή η απόκριση αποτελεί σημαντικό μέρος της ευχαρίστησης του χρήστη από μια εφαρμογή, καθώς οι ταχύτεροι έλεγχοι τον βοηθούν να ολοκληρώσει ταχύτερα τις εργασίες του και να επιστρέψει σε αυτό που έκανε.

Ορισμένα παραδείγματα μετρήσεων απόκρισης μπορεί να περιλαμβάνουν το πόσο γρήγορα φορτώνει η εφαρμογή, πόσο γρήγορα φορτώνουν διαφορετικές σελίδες ή πόσο χρόνο χρειάζεται η εφαρμογή για να επεξεργαστεί μια συγκεκριμένη ενέργεια.

Οι αργές εφαρμογές μπορούν να απογοητεύσουν τους χρήστες, καθώς αισθάνονται ότι χάνουν το χρόνο τους, ενώ τα στοιχεία δείχνουν ότι το 57% των χρηστών δεν θα συστήσει μια επιχείρηση αν δεν ανταποκρίνεται στους χρήστες κινητών τηλεφώνων. Η στόχευση της απόκρισης και των επιδόσεων στις δοκιμές σας είναι ιδανική για τη διατήρηση των χρηστών.

 

4. Οπτική ελκυστικότητα

 

Όταν μια εφαρμογή για κινητά είναι οπτικά ελκυστική, οι χρήστες είναι πιο πιθανό να αυξήσουν το χρόνο που αφιερώνουν στην εφαρμογή. Εξάλλου, γιατί ένας χρήστης να ξοδέψει χρόνο σε μια εφαρμογή που δεν του αρέσει η εμφάνισή της, όταν υπάρχουν ανταγωνιστικές εφαρμογές που είναι πολύ πιο φιλικές προς το χρήστη και διαισθητικές;

Σε κάποιο βαθμό, η οπτική ελκυστικότητα είναι υποκειμενική και δεν μπορεί να ελεγχθεί με τη χρήση μετρήσεων με τον παραδοσιακό τρόπο. Ωστόσο, οι δοκιμαστές εφαρμογών μπορούν να συμβουλευτούν ομάδες εστίασης για να διαπιστώσουν πόσο ελκυστικός είναι ένας συγκεκριμένος οπτικός σχεδιασμός, αν και αυτό θα πρέπει να γίνεται σε πρώιμο στάδιο πριν ο σχεδιασμός ενσωματωθεί στον κώδικα.

Άλλες πολύτιμες μετρήσεις, όπως οι αριθμοί λήψης ή ο χρόνος που περνάει κάθε χρήστης στην εφαρμογή, θα μπορούσαν επίσης να βοηθήσουν τους δοκιμαστές εφαρμογών να κατανοήσουν πόσο ελκυστική είναι οπτικά η εφαρμογή τους.

 

5. Εμπειρία χρήστη

 

Η εμπειρία χρήστη αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αντιλαμβάνεται την εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας με την οποία εργάζεται.

Αυτό πηγαίνει πέρα από τον τρόπο με τον οποίο η εφαρμογή φαίνεται και λειτουργεί, εξετάζοντας συγκεκριμένα το κοινό-στόχο και τι αναζητά από μια εφαρμογή για κινητά. Η δοκιμή της εμπειρίας του χρήστη μιας εφαρμογής για κινητά σημαίνει είτε ότι οι τελικοί χρήστες δοκιμάζουν το προϊόν είτε ότι ολοκληρώνουν δοκιμές έχοντας κατά νου τις προδιαγραφές και τις προτιμήσεις του χρήστη.

Οι συνήθεις μετρήσεις της εμπειρίας χρήστη που μπορούν να μετρήσουν οι ελεγκτές λογισμικού περιλαμβάνουν το πόσο γρήγορα φορτώνει η εφαρμογή, πόσα κλικ χρειάζονται για να ολοκληρωθεί μια συγκεκριμένη ενέργεια και πόσος χρόνος απαιτείται για την εκτέλεση της κύριας λειτουργίας της εφαρμογής.

Για παράδειγμα, αν δημιουργείτε μια εφαρμογή για τα δρομολόγια των λεωφορείων, πόσο χρόνο χρειάζονται οι χρήστες για να βρουν το λεωφορείο τους και να ελέγξουν την ώρα άφιξής του;

 

Χαρακτηριστικά του Mobile

Δοκιμές εφαρμογών

Υπάρχουν μερικά χαρακτηριστικά που πρέπει να αναζητήσετε κατά την ολοκλήρωση των δοκιμών κινητής τηλεφωνίας. Αυτά είναι χαρακτηριστικά των ίδιων των δοκιμών που διαφοροποιούν τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά από παρόμοιες δοκιμές που εξετάζουν εφαρμογές για υπολογιστές γραφείου, καθώς οι δύο αυτές εφαρμογές μπορεί να διαφέρουν σημαντικά στην πράξη.

 

Μερικά από τα κύρια χαρακτηριστικά των δοκιμών εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

1. Διάφορες συσκευές

 

Πολλές δοκιμές εφαρμογών για κινητά χρησιμοποιούν μια σειρά συσκευών. Αυτό συμβαίνει λιγότερο όταν οι συσκευές iOS είναι αυτές που αναπτύσσονται, με τις συσκευές Android να έχουν μεγαλύτερη ποικιλία κατασκευαστών και μοντέλων.

Κάνοντας δοκιμές σε όσο το δυνατόν περισσότερες κινητές συσκευές, επωφελείστε από το να έχετε μια πολύ ευρύτερη προοπτική του τρόπου λειτουργίας του λογισμικού. Για ορισμένους προγραμματιστές, αυτό μπορεί να σημαίνει την αναπαραγωγή διαφορετικών συσκευών σε ένα ψηφιακό περιβάλλον δοκιμών λογισμικού, ενώ σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να είναι δυνατή η πραγματική δοκιμή της λειτουργίας και της απόδοσης των εφαρμογών σε φυσικές συσκευές.

Ορισμένοι προγραμματιστές μπορούν να καλέσουν τους δοκιμαστές να κατεβάσουν την εφαρμογή στις συσκευές τους και να παρέχουν ανατροφοδότηση σχετικά με τον τύπο της συσκευής τους και την απόδοση της εφαρμογής.

 

2. Επανάληψη των δοκιμών

 

Οι εφαρμογές για κινητά τείνουν να είναι σημαντικά μικρότερες από τις εναλλακτικές λύσεις για υπολογιστές, με μεγέθη της τάξης των megabytes και όχι των gigabytes. Αυτό καθιστά τις ροές εργασίας σημαντικά ταχύτερες από ό,τι στην επιφάνεια εργασίας και μερικές φορές σημαίνει ότι υπάρχει σημαντικά λιγότερο περιεχόμενο που απαιτεί δοκιμές.

Λόγω του μεγέθους των εφαρμογών για κινητά σε σχέση με τις εφαρμογές για υπολογιστές γραφείου, οι δοκιμές εφαρμογών για κινητά είναι συνήθως ταχύτερες και πιο επαναλήψιμες. Οι ομάδες δοκιμών είναι συνήθως σε θέση να επαναλαμβάνουν τις δοκιμές ξανά και ξανά, γεγονός που οδηγεί σε ένα πιο εκλεπτυσμένο τελικό προϊόν.

 

3. Δοκιμές πολλαπλών πλατφορμών

 

Οι περισσότερες εφαρμογές επιτραπέζιου λογισμικού επικεντρώνονται σε μία από τις δύο πλατφόρμες, είτε τα Windows είτε το MacOS.

Ωστόσο, όταν ολοκληρώνεται η ανάπτυξη κινητών συσκευών, αυτό δεν ισχύει πάντα. Οι εφαρμογές για κινητά αναπτύσσονται τόσο σε iOS όσο και σε Android, πράγμα που σημαίνει ότι οι εταιρείες πραγματοποιούν δοκιμές και στις δύο πλατφόρμες ξεχωριστά και σε ορισμένες περιπτώσεις και στις δύο πλατφόρμες σε έναν ενιαίο λογαριασμό. Χωρίς τη διενέργεια δοκιμών διαπλατφορμών, μια εφαρμογή μπορεί να λειτουργεί καλά και να φαίνεται ωραία στο Android, αλλά να εμφανίζεται κακώς ή να καταρρέει σε συσκευές iOS.

Η ολοκλήρωση των δοκιμών πολλαπλών πλατφορμών εξασφαλίζει ότι ένας χρήστης με δύο τύπους συσκευών μπορεί να εργάζεται αποτελεσματικά χωρίς να χρειάζεται να έχει δύο ξεχωριστούς λογαριασμούς.

 

Στρατηγικές δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

2-2.png

Έχοντας μια στρατηγική πριν αρχίσετε να δοκιμάζετε εφαρμογές για κινητά τηλέφωνα, διασφαλίζετε ότι θα έχετε πιο ακριβή αποτελέσματα στις δοκιμές σας. Όλοι οι εμπλεκόμενοι στη διαδικασία κατανοούν σωστά το ρόλο τους και γνωρίζουν τι πρέπει να κάνουν και πότε πρέπει να το κάνουν, καθώς και το λόγο για τον οποίο η ομάδα QA ακολουθεί τη συγκεκριμένη στρατηγική.

 

Ορισμένα παραδείγματα στρατηγικών δοκιμών εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα που μπορεί να ακολουθήσει μια ομάδα διασφάλισης ποιότητας περιλαμβάνουν:

 

1. Πολλαπλές δοκιμές

 

Μία από τις κύριες στρατηγικές που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι προγραμματιστές στο χώρο των εφαρμογών για κινητά είναι η πολλαπλή δοκιμή. Η διαδικασία αυτή αναφέρεται στη δοκιμή πολλών πτυχών μιας εφαρμογής για κινητά ταυτόχρονα αντί της ολοκλήρωσης μεμονωμένων δοκιμών.

Αν και τα περισσότερα σενάρια δοκιμών εφαρμογών για κινητά επωφελούνται από το να ολοκληρώνονται μεμονωμένα, υπάρχουν ορισμένα που πρέπει να ολοκληρώσετε όταν εργάζεστε σε άλλες εργασίες, όπως η εξέταση του ρυθμού με τον οποίο μια εφαρμογή καταναλώνει την μπαταρία μιας συσκευής ή αν η εφαρμογή λειτουργεί σε ένα συγκεκριμένο λειτουργικό σύστημα.

Συνδυάζοντας δοκιμές εφαρμογών για κινητά που δεν επηρεάζουν η μία την άλλη σε μία διαδικασία δοκιμών, εξοικονομείτε χρόνο για το QA σε απλές αλλά μακροχρόνιες δοκιμές και επιτρέπετε στην επιχείρηση να διαθέσει περισσότερους πόρους για επείγουσες δοκιμές και διορθώσεις σφαλμάτων για κινητά.

 

2. Δοκιμές end-to-end

 

Οι δοκιμές εφαρμογών για κινητά από άκρο σε άκρο αναφέρονται σε μια διαδικασία που ακολουθούν οι εταιρείες όταν έχουν μια πλήρη εφαρμογή για κινητά και περιλαμβάνουν κάθε βήμα που κάνει ο πελάτης κατά τη διάρκεια της χρήσης της εφαρμογής.

Ορισμένα από τα βήματα αυτής της διαδικασίας περιλαμβάνουν την αρχική εγκατάσταση της εφαρμογής για κινητά σε μια ολοκαίνουργια συσκευή, την παροχή στην εφαρμογή των δικαιωμάτων που απαιτούνται για τη λειτουργία της και τη διεκπεραίωση όλων των λειτουργιών μία προς μία. Αυτή η στρατηγική προσομοιώνει αποτελεσματικά το χρόνο που κάποιος αφιερώνει σε μια εφαρμογή και διασφαλίζει ότι δεν υπάρχουν προβλήματα με την απόκτηση της εφαρμογής, εκτός από τη χρήση της.

Πολλές εταιρείες εφαρμόζουν στρατηγικές end-to-end όταν ολοκληρωθεί ο κύκλος ανάπτυξης, ώστε να έχουν μια ολοκληρωμένη ιδέα για το πώς οι χρήστες αλληλεπιδρούν με την εφαρμογή από την αρχή.

 

3. Δοκιμή ενημέρωσης λειτουργικού συστήματος/συσκευής

 

Πολλοί προγραμματιστές που εργάζονται στον χώρο των κινητών συσκευών ξοδεύουν πολύ χρόνο για να διασφαλίσουν ότι η εφαρμογή τους λειτουργεί καλά με συσκευές που βελτιώνουν το λειτουργικό τους σύστημα με την πάροδο του χρόνου και με χρήστες που αλλάζουν συνεχώς συσκευές. Αυτό περιλαμβάνει την ενημέρωση του λειτουργικού συστήματος μιας συσκευής μεταξύ των δοκιμών για να διασφαλιστεί ότι η εφαρμογή για κινητά εξακολουθεί να λειτουργεί μετά από μια σημαντική αλλαγή και, αν λειτουργεί, αν τα δεδομένα του χρήστη μεταφέρονται στο νέο λειτουργικό σύστημα ή στις νέες συσκευές.

Για παράδειγμα, με την κυκλοφορία του Android 12, πολλοί χρήστες διαπίστωσαν ότι οι εφαρμογές τους δεν λειτουργούσαν πλέον, επειδή τα αποθηκευμένα δεδομένα της εφαρμογής ήταν πλέον ξεπερασμένα και ασύμβατα με το νέο λειτουργικό σύστημα. Η εκκαθάριση αυτών των δεδομένων θα διόρθωνε το πρόβλημα, αλλά πολλοί χρήστες δεν θα ήξεραν πώς να ολοκληρώσουν αυτή την εργασία. Η όσο το δυνατόν πιο απρόσκοπτη μετάβαση μεταξύ εκδόσεων και συσκευών είναι απαραίτητη για τη διατήρηση των χρηστών και, ως εκ τούτου, είναι ζωτικής σημασίας στη δοκιμή εφαρμογών για κινητά.

 

Κύκλος ζωής δοκιμών εφαρμογών για κινητά

Η δοκιμή ενός λογισμικού δεν είναι μια γραμμική διαδικασία που τελειώνει μετά την ολοκλήρωση της δοκιμής, αλλά είναι ένας κύκλος στον οποίο οι προγραμματιστές βρίσκονται συνεχώς, από τη δοκιμή μέχρι την επίλυση ζητημάτων που βρέθηκαν στις δοκιμές και στη συνέχεια την εξέταση αυτών των ενημερώσεων σε μεταγενέστερες δοκιμές.

 

Τα διάφορα στάδια του κύκλου ζωής των δοκιμών εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

1. Προετοιμασία και δημιουργία στρατηγικής

 

Το πρώτο μέρος του κύκλου ζωής των δοκιμών είναι το στάδιο της προετοιμασίας. Σε αυτό το σημείο της διαδικασίας δοκιμής εφαρμογών για κινητά, ο οργανισμός συγκεντρώνει μια ομάδα διασφάλισης ποιότητας για να ολοκληρώσει τις δοκιμές, προσλαμβάνοντας νέους δοκιμαστές για τυχόν ρόλους που μπορεί να χρειαστεί να καλυφθούν, εκτός από την απόκτηση οποιουδήποτε περιουσιακού στοιχείου που χρειάζεται ο οργανισμός κατά τη δοκιμή, όπως συγκεκριμένες κινητές συσκευές που χρησιμοποιεί ο πελάτης.

Τα πρώιμα στάδια του κύκλου δοκιμών για κινητά περιλαμβάνουν επίσης τη δημιουργία στρατηγικής, κατά την οποία ο υπεύθυνος ποιότητας καθορίζει τι αναμένεται από το λογισμικό και αρχίζει να σχεδιάζει μια στρατηγική που θα δοκιμάζει όλα αυτά τα προαπαιτούμενα με τον αποτελεσματικότερο δυνατό τρόπο.

 

2. Προσδιορισμός τύπων δοκιμών

 

Μόλις μια ομάδα δοκιμών λογισμικού κατανοήσει καλύτερα τι ψάχνει, μπορεί να αρχίσει να εξετάζει διαφορετικούς τύπους δοκιμών για να εφαρμόσει.

Υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τους τύπους δοκιμών εφαρμογών για κινητά που είναι διαθέσιμοι στη συνέχεια του οδηγού. Ο προσδιορισμός των τύπων δοκιμών που χρειάζεστε σας βοηθά να προετοιμαστείτε για την εκτέλεση των δοκιμών σε εφαρμογές για κινητά, μεταφέροντας στους ελεγκτές τι ψάχνουν και γιατί αυτά τα χαρακτηριστικά είναι σημαντικά.

Ιδανικά, όχι μόνο προσδιορίζετε τους τύπους δοκιμών σε αυτό το στάδιο, αλλά και τις συγκεκριμένες μετρήσεις που θεωρείτε επιτυχία στις δοκιμές κινητής τηλεφωνίας.

 

3. Δημιουργία περιπτώσεων δοκιμών

 

Οι περιπτώσεις δοκιμών είναι τα βήματα που πραγματοποιεί το λογισμικό για την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης δοκιμής εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα.

Ανεξάρτητα από τη συγκεκριμένη μέθοδο δοκιμών που χρησιμοποιείτε, πρέπει να σχεδιάσετε περιπτώσεις δοκιμών. Να τις κάνετε όσο το δυνατόν πιο διεξοδικές και να διασφαλίσετε ότι εξετάζετε όλες τις απαραίτητες λειτουργίες ενός πακέτου λογισμικού, με την επαναληψιμότητα να αποτελεί άλλη μια ουσιαστική πτυχή μιας περίπτωσης δοκιμής.

Όταν αυτοματοποιείτε τη δοκιμή κινητών συσκευών, γράψτε ένα “σενάριο δοκιμής” που ολοκληρώνει τη δοκιμή ανεξάρτητα χωρίς να απαιτείται καμία παρέμβαση από τα μέλη της ομάδας δοκιμών.

 

4. Ρύθμιση του περιβάλλοντος δοκιμών

 

Ένα περιβάλλον δοκιμής είναι ένας χώρος στον οποίο πραγματοποιείται μια δοκιμή, συμπεριλαμβανομένου του συγκεκριμένου αριθμού κινητών συσκευών που χρησιμοποιείτε, των δεδομένων που εισάγετε σε μια εφαρμογή (σε περίπτωση που η εφαρμογή βασίζεται σε ζωντανές υπηρεσίες) και του λειτουργικού συστήματος στο οποίο λειτουργούν οι συσκευές.

Όπου είναι δυνατόν, βεβαιωθείτε ότι όλα αυτά τα χαρακτηριστικά είναι τα ίδια στην αρχή κάθε δοκιμής κινητής τηλεφωνίας, ώστε να έχετε μεγαλύτερο βαθμό συνέπειας στα αποτελέσματά σας. Η μόνη φορά που δεν το κάνετε αυτό είναι όταν τα χρησιμοποιείτε ως ανεξάρτητη μεταβλητή για να δείτε πώς ανταποκρίνεται το λογισμικό σε διαφορετικούς συνδυασμούς συσκευών και λειτουργικών συστημάτων.

 

5. Αυτοματοποιημένες δοκιμές

 

Οι εταιρείες χρησιμοποιούν αυτοματοποιημένες δοκιμές, χειροκίνητες δοκιμές ή συνδυασμό και των δύο για εφαρμογές για κινητά, με την παρούσα έκδοση του κύκλου να επιλέγει να παρουσιάσει και τα δύο στάδια.

Ολοκληρώστε τις αυτοματοποιημένες δοκιμές σχετικά νωρίς στον κύκλο δοκιμών κινητής τηλεφωνίας, καθώς πρόκειται για ένα ιδανικό εργαλείο για την ανακάλυψη συστημάτων που δεν λειτουργούν και γενικών αδυναμιών του προγράμματος.

Χρησιμοποιήστε την αυτοματοποίηση δοκιμών κινητής τηλεφωνίας ως διαγνωστικό εργαλείο που καλύπτει τις βασικές ποσοτικές πληροφορίες γύρω από την εφαρμογή και σας παρέχει καλές πληροφορίες για να βασιστείτε σε αυτές στα επόμενα στάδια των δοκιμών.

 

6. Χειροκίνητες δοκιμές

 

Η χειροκίνητη δοκιμή είναι το στάδιο της διαδικασίας κατά το οποίο ένας ελεγκτής QA μπαίνει ο ίδιος στην εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας και δοκιμάζει μια σειρά χαρακτηριστικών και λειτουργιών για να διαπιστώσει αν το λογισμικό ανταποκρίνεται στα πρότυπα.

Χρησιμοποιήστε τις χειροκίνητες δοκιμές για την αντιμετώπιση πιο σύνθετων διαδικασιών και περιπτώσεων στις οποίες είναι απαραίτητη η ποιοτική κρίση, όπως η παροχή ανατροφοδότησης σχετικά με το σχεδιασμό του περιβάλλοντος εργασίας ή η συζήτηση για το αν η ροή μεταξύ των λειτουργιών της εφαρμογής για κινητά είναι φυσική για τους χρήστες.

 

7. Δοκιμές συμβατότητας

 

Μόλις ολοκληρωθούν οι γενικές δοκιμές, σκεφτείτε να κάνετε πιο συγκεκριμένες δοκιμές στην εφαρμογή για κινητά. Η πρώτη από αυτές είναι η δοκιμή συμβατότητας, η οποία περιλαμβάνει την εκτέλεση της εφαρμογής σε πολλές κινητές συσκευές και σε διάφορα λειτουργικά συστήματα.

Εάν η απόδοση είναι ιδιαίτερα κακή ή εντελώς μη λειτουργική, οι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι υπάρχει πρόβλημα είτε με το τηλέφωνο είτε με το λειτουργικό σύστημα (το οποίο περιορίζεται περαιτέρω με περισσότερες δοκιμές) και μπορούν να το επιλύσουν σε μια μεταγενέστερη ενημέρωση.

 

8. Δοκιμή επιδόσεων

 

Σε σύγκριση με τους επιτραπέζιους υπολογιστές, τα τηλέφωνα διαθέτουν σχετικά περιορισμένους πόρους. Οι δοκιμές επιδόσεων διασφαλίζουν ότι οι επιδόσεις μιας εφαρμογής σε κινητά τηλέφωνα συνάδουν λογικά με αυτό το γεγονός, καθώς οι δοκιμές επιδόσεων εξετάζουν το ποσοστό του επεξεργαστή, της μπαταρίας και της μνήμης RAM του τηλεφώνου που χρησιμοποιεί η εφαρμογή.

Στόχος των δοκιμών απόδοσης είναι να βρεθούν διεργασίες υψηλής έντασης και να αυξηθεί η αποδοτικότητά τους, ώστε η εφαρμογή ή το λογισμικό για κινητά να μην καταλαμβάνει υπερβολικά πολλούς από τους πόρους του χρήστη.

 

9. Αναφορά αποτελεσμάτων

 

Αφού ολοκληρώσετε όλες αυτές τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά και σημειώσετε τα αποτελέσματα, προχωρήστε σε ένα στάδιο αναφοράς.

Η υποβολή εκθέσεων αποτελεσμάτων περιλαμβάνει τη δημιουργία μιας έκθεσης με όλα τα δεδομένα και την ποιοτική ανατροφοδότηση από τις δοκιμές, υποδεικνύοντας στην ομάδα ανάπτυξης τους τομείς που απαιτούν βελτίωση.

Συμπεριλάβετε τόσο μια περίληψη όσο και τα ακατέργαστα δεδομένα, καθώς αυτό παρέχει μια απλή εξήγηση του τι είναι ένα ζήτημα, ενώ παράλληλα παρέχει αρκετές πληροφορίες για την ομάδα ανάπτυξης ώστε να κάνει μια βαθιά κατάδυση και να μάθει για τα προβλήματα.

 

10. Ενημέρωση της ανάπτυξης

 

Το τελικό στάδιο της διαδικασίας της εφαρμογής για κινητά είναι η ανάπτυξη μιας ενημερωμένης έκδοσης της εφαρμογής που επιλύει τα προβλήματα που ανακαλύψατε στα στάδια των δοκιμών και της αναφοράς του κύκλου ζωής της εφαρμογής για κινητά.

Οι διαδικασίες δοκιμών υπάρχουν για να εξετάζουν οι προγραμματιστές το λογισμικό που αναπτύσσουν, να βρίσκουν ελαττώματα και να δημιουργούν μια στρατηγική για την επίλυσή τους, καθιστώντας το στάδιο της ενημέρωσης της διαδικασίας αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό.

Όταν ενημερώνετε το λογισμικό ως απάντηση στα αποτελέσματα των δοκιμών, βεβαιωθείτε ότι οι αλλαγές που πραγματοποιείτε δεν έχουν ακούσιες επιπτώσεις στην υπόλοιπη εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας. Πρόκειται για ζητήματα που θα βρεθούν στον επόμενο γύρο δοκιμών, όταν ξεκινήσει ξανά ο κύκλος δοκιμών για κινητά, ο οποίος ελέγχει ότι οι όποιες διορθώσεις είναι επιτυχείς και δεν έχουν αρνητικό αντίκτυπο σε άλλους τομείς.

 

Δοκιμές εφαρμογών Android vs. iOS

Τι είναι η δοκιμή λογισμικού;

Οι δύο κύριες επιλογές λειτουργικών συστημάτων που είναι διαθέσιμες για δοκιμές σε κινητές συσκευές είναι το Android και το iOS. Και οι δύο πλατφόρμες εφαρμογών διαφέρουν σημαντικά η μία από την άλλη και απαιτούν μια μοναδική προσέγγιση όσον αφορά τις δοκιμές.

 

1. Ποιες είναι οι ιδιαιτερότητες της δοκιμής εφαρμογών iOS;

 

Μία από τις κύριες ιδιαιτερότητες της δοκιμής εφαρμογών iOS είναι ότι η πλατφόρμα είναι κλειστού κώδικα. Αυτό σημαίνει ότι ο πυρήνας αναπτύσσεται από την Apple και ελέγχεται από τους όρους και τις προϋποθέσεις της εταιρείας, διατηρώντας το σύστημα σχετικά κλειστό.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Ένα άλλο χαρακτηριστικό της δοκιμής εφαρμογών iOS είναι ότι πραγματοποιείτε δοκιμές για έναν περιορισμένο αριθμό κινητών συσκευών. Μόνο τα προϊόντα της Apple, όπως το iPhone και το iPad, χρησιμοποιούν iOS, γεγονός που περιορίζει τη διακύμανση που πρέπει να λάβετε υπόψη στις προδιαγραφές των κινητών συσκευών κατά τη δοκιμή συμβατότητας συσκευών.

 

2. Ποιες είναι οι ιδιαιτερότητες της δοκιμής εφαρμογών Android;

 

Υπάρχουν μερικές ιδιαιτερότητες της εργασίας με εφαρμογές κινητών Android που πρέπει να αντιμετωπίσουν οι δοκιμαστές, η πρώτη από τις οποίες είναι ότι το Android έχει πολλές διαφορετικές εκδόσεις. Ενώ αυτό κάνει τις δοκιμές για κινητά πιο ανοιχτές και προσβάσιμες, εισάγει επίσης μια σειρά εκδόσεων συμβατότητας σε όλο το φάσμα των εκδόσεων Android.

Αυτό οδηγεί επίσης σε υψηλότερες απαιτήσεις ασφάλειας δεδομένων, καθώς ορισμένες λιγότερο ασφαλείς εκδόσεις του λειτουργικού συστήματος μπορούν να αφήσουν τις πληροφορίες του χρήστη ευάλωτες.

 

3. Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των δοκιμών Android και των δοκιμών εφαρμογών iOS

 

Η κύρια διαφορά μεταξύ των δοκιμών Android και iOS είναι η προσβασιμότητα. Οι εφαρμογές για κινητά iOS είναι πολύ πιο δύσκολο να δοκιμαστούν χάρη στον κλειστό πυρήνα, αλλά αυτό έχει το πλεονέκτημα ότι η συμβατότητα είναι απλή.

Ο ανοιχτός και προσβάσιμος χαρακτήρας του Android κάνει τις δοκιμές για μεμονωμένες κινητές συσκευές απλούστερες, αλλά αναγκάζει τους δοκιμαστές να ξοδεύουν πολύ περισσότερο χρόνο εξετάζοντας διαφορετικές συσκευές και διαμορφώσεις λειτουργικού συστήματος για να επιτύχουν ομοιόμορφη συμβατότητα σε όλες τις πλατφόρμες.

 

4. Ποιες είναι οι κύριες διαφορές στην προσέγγιση και τη στρατηγική κατά τη δοκιμή εφαρμογών Android και iOS;

 

Η μεγαλύτερη διαφορά των περισσότερων ομάδων QA μεταξύ των στρατηγικών δοκιμών για κινητά iOS και Android είναι η κλίμακα των δοκιμών. Η δέουσα επιμέλεια στις δοκιμές Android σημαίνει ότι η εφαρμογή εκτελείται σε δεκάδες κινητές συσκευές για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί αποτελεσματικά.

Από την άλλη πλευρά, η δοκιμή μιας εφαρμογής στο iPhone, για παράδειγμα, είναι μια πολύ απλούστερη διαδικασία χάρη στο iOS, το οποίο ουσιαστικά σημαίνει έλλειψη ποικιλίας υλικού.

Μια άλλη σημαντική διαφορά είναι η αυξημένη εστίαση στην ασφάλεια κατά τον έλεγχο των προϊόντων Android. Αυτό το λειτουργικό σύστημα έχει δεκάδες διαφορετικά παρακλάδια που χρησιμοποιούνται από πολλούς κατασκευαστές και απαιτεί μεγάλη προσοχή για την εξάλειψη τυχόν κενών ασφαλείας.

Μετά την εισαγωγή νόμων για την προστασία των δεδομένων, όπως ο ΓΚΠΔ, αυτό αποτελεί μεγαλύτερη εστίαση τα τελευταία χρόνια, και οι εταιρείες που δεν το πράττουν κινδυνεύουν να υποστούν οικονομικές κυρώσεις. Αντίθετα, το iOS, λόγω της “κλειδωμένης” φύσης του, παρέχει λιγότερα κενά ασφαλείας και απαιτεί λιγότερη εστίαση.

 

Χειροκίνητες vs. αυτοματοποιημένες δοκιμές εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

όραση υπολογιστή για δοκιμές λογισμικού

Υπάρχουν δύο κύριες μέθοδοι ολοκλήρωσης των δοκιμών εφαρμογών για κινητά, με τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν είτε χειροκίνητες δοκιμές είτε δοκιμές αυτοματοποίησης εφαρμογών για κινητά. Πρόκειται για θεμελιωδώς διαφορετικούς τρόπους δοκιμής εφαρμογών για κινητά, με τον καθένα να έχει τα δικά του πλεονεκτήματα, μειονεκτήματα και ιδανικά σενάρια χρήσης.

Μάθετε περισσότερα για τις δύο μεθόδους δοκιμών, γιατί οι εταιρείες χρησιμοποιούν την καθεμία και ποιο είναι το ιδανικό σενάριο για τη χρήση χειροκίνητων ή αυτοματοποιημένων δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας.

 

Χειροκίνητος έλεγχος σε εφαρμογές κινητών τηλεφώνων

 

Ορισμένοι προγραμματιστές χρησιμοποιούν τις χειροκίνητες δοκιμές κινητών συσκευών ως το κύριο εργαλείο διασφάλισης ποιότητας. Η μέθοδος αυτή επικεντρώνεται στα μέλη του προσωπικού που περνούν οι ίδιοι από διαδικασίες δοκιμών, εξετάζοντας όλα τα συστήματα και τα χαρακτηριστικά ενός πακέτου λογισμικού και διαπιστώνοντας αν αυτά αποδίδουν σύμφωνα με τα πρότυπα που αναμένει ο πελάτης.

Τα άτομα που ολοκληρώνουν τις χειροκίνητες δοκιμές τείνουν να έχουν υψηλό επίπεδο τεχνικών δεξιοτήτων, βοηθώντας τους όχι μόνο να διαπιστώσουν αν υπάρχουν προβλήματα σε μια εφαρμογή για κινητά, αλλά και ποιες είναι κάποιες πιθανές αιτίες αυτών των προβλημάτων και ποιες είναι οι ιδανικές λύσεις.

Οι δοκιμαστές τόσο για τις εφαρμογές γραφείου όσο και για τις εφαρμογές για κινητά τείνουν να είναι εκτός της ομάδας ανάπτυξης, καθώς προσφέρουν ανεξάρτητη διορατικότητα χωρίς τον κίνδυνο προκατάληψης υπέρ της δικής τους προηγούμενης εργασίας.

 

Πλεονεκτήματα της εκτέλεσης χειροκίνητων δοκιμών σε εφαρμογές κινητών τηλεφώνων

 

Ο χειροκίνητος έλεγχος ήταν μία από τις πρώτες μεθόδους που χρησιμοποιήθηκαν από τους προγραμματιστές πριν από την άνοδο του ελέγχου αυτοματοποίησης εφαρμογών για κινητές συσκευές και παρέμεινε ένα σημαντικό εργαλείο για τους προγραμματιστές, καθώς η αυτοματοποίηση έγινε όλο και πιο δημοφιλής.

Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έχει μια σειρά σημαντικών πλεονεκτημάτων σε σχέση με τις μεθόδους αυτοματοποιημένων δοκιμών εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα για τους προγραμματιστές και τις ομάδες διασφάλισης ποιότητας.

 

Τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα της χρήσης χειροκίνητης δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας περιλαμβάνουν:

 

1. Πιο διαφοροποιημένες απαντήσεις

 

Το πρώτο πλεονέκτημα της χρήσης χειροκίνητων ελεγκτών είναι ότι λαμβάνετε πολύ περισσότερες αποχρώσεις στις απαντήσεις σας.

Ένα αυτοματοποιημένο σύστημα ολοκληρώνει μια σειρά δοκιμών και επιστρέφει με μια απλή απάντηση, είτε πρόκειται για δεδομένα είτε για απάντηση PASS/FAIL. Η χρήση ανθρώπων σας παρέχει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία και αποχρώσεις στις απαντήσεις σας, καθώς αναζητούν ποιοτικά δεδομένα εκτός από τα ποσοτικά στοιχεία.

Αυτό το υψηλότερο επίπεδο αποχρώσεων παρέχει στους προγραμματιστές περισσότερη διορατικότητα στα προϊόντα τους και σημαίνει ότι η διαδικασία ανάπτυξης είναι πολύ πιο απλή, στοχεύει σε πιο σημαντικά χαρακτηριστικά της εφαρμογής και τελικά οδηγεί σε ένα πολύ καλύτερο προϊόν.

 

2. Προσαρμοστικές δοκιμές

 

Ένας χειροκίνητος δοκιμαστής μπορεί να προσαρμόσει αυτό που κάνει όταν περνάει από τη διαδικασία δοκιμής εφαρμογών Android ή iOS.

Για παράδειγμα, εάν ένας ελεγκτής ολοκληρώνει μια τυπική διαδικασία δοκιμών και παρατηρήσει ότι κάτι συμπεριφέρεται διαφορετικά από τις προσδοκίες του, μπορεί να διερευνήσει ποιο είναι το πρόβλημα και να παράσχει περαιτέρω λεπτομέρειες στην αναφορά του στο τέλος της διαδικασίας της εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα.

Αυτό δεν συμβαίνει με τη διαδικασία ελέγχου αυτοματοποίησης εφαρμογών για κινητά, η οποία απλώς εκτελεί τον κώδικα που γράφει ένας προγραμματιστής και επιστρέφει ένα αποτέλεσμα.

Αυτή η ευελιξία σημαίνει ότι θα έχετε πιο λεπτομερή αποτελέσματα σχετικά με την εφαρμογή, στο τέλος της διαδικασίας δοκιμών κινητής τηλεφωνίας- για παράδειγμα, μπορεί να βρείτε σφάλματα σε περιοχές που οι αυτοματοποιημένες δοκιμές παραβλέπουν.

 

3. Πιο περίπλοκες περιπτώσεις χρήσης

 

Όταν εργάζονται με αυτοματοποιημένες δοκιμές εφαρμογών για κινητά, οι ελεγκτές πρέπει να κωδικοποιούν ολόκληρη την περίπτωση δοκιμής πριν από τη διαδικασία. Αυτό σημαίνει ότι ορισμένοι δοκιμαστές μπορεί να διστάζουν ή να κάνουν λάθη κατά τη σύνταξη πιο σύνθετων περιπτώσεων δοκιμών, γεγονός που οδηγεί σε αποτελέσματα που δεν αντικατοπτρίζουν με ακρίβεια την εφαρμογή ή το λογισμικό κινητής τηλεφωνίας.

Επιπλέον, σε αντίθεση με τη διαδικασία ελέγχου αυτοματοποίησης εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας, όταν χρησιμοποιείτε χειροκίνητο έλεγχο, μπορείτε απλώς να ζητήσετε από τον ελεγκτή να ολοκληρώσει συγκεκριμένες εργασίες χωρίς να χρειάζεται να τις κωδικοποιήσετε σε μια περίπτωση δοκιμής.

Οι δοκιμαστές ακολουθούν τις οδηγίες κατά γράμμα κάθε φορά, χωρίς να υπάρχει ο κίνδυνος σφάλματος κωδικοποίησης που θα προκαλέσει αλλοίωση των αποτελεσμάτων, βοηθώντας τους προγραμματιστές να δοκιμάζουν τις πιο σύνθετες πτυχές μιας εφαρμογής για κινητά με μεγαλύτερη συνέπεια, με αποτέλεσμα την αποτελεσματικότερη εύρεση διορθώσεων.

 

Προκλήσεις των χειροκίνητων δοκιμών σε κινητές συσκευές

 

Υπάρχουν πολλές προκλήσεις που σχετίζονται με την ολοκλήρωση χειροκίνητων δοκιμών σε μια κινητή συσκευή. Με την κατανόηση αυτών των προκλήσεων, μπορείτε να λάβετε μέτρα για να μειώσετε τον αντίκτυπό τους στις διαδικασίες σας και να αυξήσετε την ακρίβεια και την αποτελεσματικότητα στη διαδικασία δοκιμής των συσκευών Android και iOS.

 

Ορισμένες από τις σημαντικότερες προκλήσεις των χειροκίνητων δοκιμών για εφαρμογές για κινητά είναι οι εξής:

 

1. Ενδεχομένως ακριβό

 

Οι δοκιμαστές είναι ειδικοί στο λογισμικό που αφιερώνουν το χρόνο τους για να διασφαλίσουν ότι ένα πρόγραμμα είναι αρκετά υψηλού επιπέδου για τις προδιαγραφές της εταιρείας, και ένα υψηλότερο επίπεδο δοκιμαστών σημαίνει ότι υπάρχει πολύ μεγαλύτερη διορατικότητα.

Ωστόσο, η εμπειρογνωμοσύνη κοστίζει χρήματα σε μισθούς και μπόνους, ενώ το κόστος αυξάνεται όσο αυξάνεται η ομάδα δοκιμών για να εξετάζει πιο περίπλοκες εφαρμογές σε περισσότερες κινητές συσκευές. Εάν αποφασίσετε να επικεντρωθείτε αποκλειστικά στις χειροκίνητες δοκιμές, βεβαιωθείτε ότι οι δοκιμές εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα θα παραμείνουν σε προσιτά επίπεδα, καθορίζοντας από την αρχή της διαδικασίας προϋπολογισμούς προσωπικού και τηρώντας τους αυστηρά.

 

2. Αργότερα από τον αυτοματισμό

 

Στο χώρο εργασίας, οι άνθρωποι χρειάζονται χρόνο για να επεξεργαστούν τις αποφάσεις τους, να σκεφτούν ποιο είναι το επόμενο βήμα σε μια διαδικασία και να καταγράψουν ή να πληκτρολογήσουν πληροφορίες με το χέρι. Όλα αυτά αυξάνουν τη διάρκεια της δοκιμής και αυξάνουν το κόστος της διασφάλισης ποιότητας στο έργο ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά.

Η εξισορρόπηση μεταξύ της πρόσληψης περισσότερων ανθρώπων για την ταχύτερη ολοκλήρωση των εργασιών και της αντιμετώπισης των εκτεταμένων διαρκειών είναι δύσκολη και είναι μια περίπτωση στην οποία ορισμένες εταιρείες στρέφονται στην αυτοματοποίηση για την επίλυση ορισμένων επιμέρους πτυχών της διαδικασίας δοκιμής εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα.

 

3. Πιθανότητα ανθρώπινου λάθους

 

Όσο κι αν επενδύετε στο ανθρώπινο δυναμικό, οι άνθρωποι πάντα θα κάνουν λάθη στον εργασιακό χώρο. Αυτό μπορεί να οφείλεται σε λάθος κλικ κατά την ολοκλήρωση μιας εργασίας, σε στιγμιαία απώλεια προσοχής ή απλώς σε λήθη της σωστής διαδικασίας που πρέπει να ακολουθήσετε.

Ανεξάρτητα από το πόσο αθώο είναι το καθένα από αυτά τα ζητήματα, μπορούν δυνητικά να οδηγήσουν σε ανακριβή αποτελέσματα των δοκιμών εφαρμογών για κινητά. Αντιμετωπίστε αυτόν τον κίνδυνο ολοκληρώνοντας πολλαπλές δοκιμές με πολλούς ελεγκτές, καθώς έτσι μειώνεται η πιθανότητα το ίδιο λάθος να συμβεί πολλές φορές και να επηρεάσει την ποιότητα των δεδομένων σας.

 

Πότε να δοκιμάζετε εφαρμογές κινητής τηλεφωνίας με το χέρι

 

Υπάρχουν μερικοί τύποι προγραμματιστών που μπορούν να επωφεληθούν από την εστίαση στη χειροκίνητη δοκιμή εφαρμογών για κινητά, με πρώτο τις εταιρείες που αναπτύσσουν μικρές εφαρμογές. Αυτές είναι αρκετά γρήγορες για να περάσουν λόγω της περιορισμένης λειτουργικότητας, με τους δοκιμαστές εφαρμογών για κινητά να κάνουν μια ολοκληρωμένη εξέταση χωρίς τον κίνδυνο ανθρώπινου λάθους που προκαλεί προβλήματα.

Οι εφαρμογές κινητών τηλεφώνων με βαρύ UI επωφελούνται επίσης από την ύπαρξη μιας ανθρώπινης προοπτικής στη διαδικασία δοκιμών, καθώς ένας δοκιμαστής μπορεί να ενημερώσει τους προγραμματιστές για το πώς αισθάνεται κάθε διαφορετική πτυχή για έναν χρήστη και για κάποιες πιθανές αλλαγές στη ροή εργασιών που περνάει ο χρήστης για να κάνει την εφαρμογή πιο ευχάριστη στη χρήση.

 

Αυτοματοποίηση δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Δοκιμές φορτίου αυτοματισμού

Καθώς η πληροφορική έχει κάνει σημαντικά βήματα προς τα εμπρός, η αυτοματοποίηση είναι ένας από τους τομείς που έχει γίνει πιο σημαντικός στη δοκιμή κινητών συσκευών. Στην περίπτωση αυτή, το αυτοματοποιημένο λογισμικό γίνεται όλο και πιο χρήσιμο μέρος του χώρου των δοκιμών για κινητά και επιτραπέζιες συσκευές, με το λογισμικό να εκτελεί επαναλαμβανόμενες εργασίες ανεξάρτητα από έναν ανθρώπινο χειριστή.

Στην πραγματικότητα, αυτό έχει αποτελέσει σημαντικό πλεονέκτημα για τη βιομηχανία δοκιμών εφαρμογών για κινητά, με τους ελεγκτές να κωδικοποιούν δοκιμές σε πλατφόρμες δοκιμών αυτοματοποίησης εφαρμογών για κινητά και να λαμβάνουν αποτελέσματα γρήγορα και εύκολα. Υπάρχει μια σειρά από λογισμικά αυτοματοποίησης για να επιλέξετε, καθένα από τα οποία έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και υποστηρίζει τις διαδικασίες δοκιμών με μοναδικούς τρόπους.

 

Οφέλη από την αυτοματοποίηση δοκιμών κινητών εφαρμογών

 

Η αυτοματοποίηση των δοκιμών εφαρμογών για κινητά γίνεται όλο και πιο σημαντικό μέρος της βιομηχανίας ανάπτυξης εφαρμογών για κινητά, κυρίως επειδή έχει μια σειρά από πλεονεκτήματα που καθιστούν το έργο των δοκιμαστών και των ομάδων QA πολύ πιο απλό.

 

Μερικά από τα οφέλη που πρέπει να λάβετε υπόψη σας όταν αποφασίζετε αν θα χρησιμοποιήσετε αυτοματοποίηση στη δοκιμή της εφαρμογής ή του λογισμικού σας για κινητά τηλέφωνα περιλαμβάνουν:

 

1. Γρήγορα αποτελέσματα

 

Οι αυτοματοποιημένες δοκιμές εκτελούνται γρήγορα, ολοκληρώνοντας αυτόματα όλα τα επιμέρους στάδια και παρέχοντας αποτελέσματα αμέσως μετά τη δημιουργία τους. Αυτό είναι κατάλληλο για ένα ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης, όπως αυτό στο οποίο επικεντρώνονται οι περισσότερες εφαρμογές για κινητά, λόγω των ευέλικτων αναγκών του χώρου. Οι προγραμματιστές ανταποκρίνονται στα δεδομένα πιο γρήγορα και τα χρησιμοποιούν για να καθοδηγήσουν την επόμενη έκδοση της εφαρμογής.

 

2. Υψηλά επίπεδα συνέπειας

 

Οι άνθρωποι μπορεί να είναι ασυνεπείς, είτε κάνοντας λάθος κλικ είτε συμπληρώνοντας ανακριβώς ένα τεστ. Η ύπαρξη υψηλότερου βαθμού συνέπειας είναι απαραίτητη στην αγορά κινητών τηλεφώνων, λόγω του γεγονότος ότι χιλιάδες χρήστες εργάζονται με μια εφαρμογή κάθε φορά, προσθέτοντας περαιτέρω πίεση και την πιθανότητα να βρεθούν σφάλματα.

Η αυτοματοποίηση αποφεύγει αυτό το πρόβλημα, ολοκληρώνοντας τις δοκιμές με τον ίδιο ακριβώς τρόπο κάθε φορά. Τα αποτελέσματα είναι πιο συνεπή και οι προγραμματιστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα δεδομένα ως μέσο για να βρουν ακριβώς ποιο είναι το πρόβλημα, χωρίς να προκαλούν προβλήματα οι ακραίες τιμές.

 

3. Ολοκληρώνει ταυτόχρονα πολλαπλές μεγάλες εργασίες

 

Οι πλατφόρμες που εστιάζουν στην αυτοματοποίηση είναι σε θέση να ολοκληρώνουν πολλές σύνθετες εργασίες ταυτόχρονα. Με αυτόν τον τρόπο λαμβάνετε τα αποτελέσματα από πολλές δοκιμές ταυτόχρονα, εξοικονομώντας χρόνο που διαφορετικά θα έπρεπε να αφιερώσετε στην ολοκλήρωση κάθε δοκιμής χειροκίνητα στο δικό της περιβάλλον.

Όταν το κάνετε αυτό, εργάζεστε με πιο ευέλικτο τρόπο, εξοικονομώντας χρόνο για τη δοκιμή άλλων τμημάτων του λογισμικού, πράγμα που μπορεί να είναι ιδιαίτερα σημαντικό για εφαρμογές που είναι μεγάλες και έχουν πολλές διαφορετικές λειτουργίες.

 

Προκλήσεις της αυτοματοποίησης των δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

 

Ορισμένες εταιρείες εξακολουθούν να προτιμούν να χρησιμοποιούν χειροκίνητες δοκιμές στις διαδικασίες ανάπτυξής τους, καθώς η αυτοματοποίηση των δοκιμών των εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας ενέχει ορισμένες προκλήσεις. Η κατανόηση αυτών των προκλήσεων σας βοηθά να μετριάσετε τους σχετικούς κινδύνους και να επωφεληθείτε σημαντικά από την αποτελεσματικότερη δοκιμή.

 

Τα κύρια μειονεκτήματα της χρήσης αυτοματοποίησης στις δοκιμές εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

1. Ενδεχομένως δυσκίνητο

Μία από τις προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε κατά την αυτοματοποίηση των δοκιμών είναι ότι ορισμένες συγκεκριμένες περιπτώσεις δοκιμών μπορεί να είναι αρκετά δύσκολες. Για πιο σύνθετες περιπτώσεις γράφετε περισσότερο κώδικα, γεγονός που μπορεί να αυξήσει την πιθανότητα εμφάνισης ατελειών στη σύνταξη που οδηγούν στο να μην ολοκληρωθούν σωστά οι δοκιμές.

Στις δοκιμές κινητών συσκευών, αυτό είναι ένα σημαντικό ζήτημα όταν οι εφαρμογές είναι πιο σύνθετες, έχουν πολλές διαφορετικές λειτουργίες και βασίζονται σε κώδικα που εξασφαλίζει τη λειτουργικότητα σε διάφορες συσκευές. Κάντε ενδελεχή διόρθωση του δοκιμαστικού σας κώδικα, όπου είναι δυνατόν.

 

2. Απουσιάζει η ανθρώπινη διορατικότητα

 

Η αυτοματοποίηση δεν έχει τη διορατικότητα που έχουν οι χειροκίνητες δοκιμές, καθώς οι ανθρώπινοι δοκιμαστές μπορούν να προσφέρουν ποιοτικές πληροφορίες, όπως ο τρόπος που αισθάνεται κανείς ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό κατά τη χρήση. Η ανθρώπινη διορατικότητα μπορεί να είναι ακόμη πιο σημαντική με τις εφαρμογές για κινητά, καθώς οι εφαρμογές βασίζονται στην αφή και, επομένως, αισθάνονται πολύ πιο συνδεδεμένες με τον χρήστη από ό,τι τα προγράμματα για υπολογιστές γραφείου. Για να το καταπολεμήσετε αυτό, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε χειροκίνητες δοκιμές παράλληλα με την αυτοματοποίηση, με τις δύο αυτές δοκιμές να αλληλοσυμπληρώνονται και να επιλύουν τυχόν σοβαρά κενά στις δοκιμές σας.

 

3. Κόστος αρχικής επένδυσης

 

Η χρήση αυτοματοποιημένων πλατφορμών απαιτεί σημαντική επένδυση, τόσο με τη μορφή κόστους συνδρομής όσο και με τη μορφή υλικού στο οποίο εργάζεστε. Το κόστος υλικού μπορεί να είναι ιδιαίτερα υψηλό όταν δοκιμάζετε εφαρμογές για κινητά, καθώς ορισμένες μέθοδοι δοκιμών απαιτούν πρόσβαση σε μεγάλη ποικιλία συσκευών από διαφορετικούς κατασκευαστές σε διαφορετικά μοντέλα.

Αν και αυτό εξισορροπείται με την πάροδο του χρόνου, βεβαιωθείτε ότι παρακολουθείτε τα οικονομικά του οργανισμού και αποφύγετε την απειλή τυχαίων υπερβάσεων για την αυτοματοποίηση των δοκιμών σας.

 

Το συστατικό 10 X ROI στον κινητό αυτοματισμό – Computer Vision

Μια σημαντική απειλή όταν εργάζεστε με αυτοματισμούς είναι η ιδέα ότι ένας υπολογιστής δεν μπορεί να αναγνωρίσει σωστά πράγματα όπως εικόνες και ως εκ τούτου δεν καταλαβαίνει τον τόνο.

Το Computer Vision υπάρχει για να επιλύσει αυτό το πρόβλημα. Η Όραση Υπολογιστών περιλαμβάνει την εκπαίδευση μιας τεχνητής νοημοσύνης στο πώς να ερμηνεύει εικόνες όπως κάνει ένας άνθρωπος, χρησιμοποιώντας αναγνώριση προτύπων και μηχανική μάθηση για να καταλάβει τι κοιτάζει ο υπολογιστής.

Από την αναγνώριση προσώπου έως την κατανόηση μοτίβων στην κυκλοφορία και την ιατρική περίθαλψη, η Όραση Υπολογιστών παρέχει στις εταιρείες διορατικότητα σε τομείς χωρίς να απαιτείται ανθρώπινη παρέμβαση. Ένα από τα κύρια μειονεκτήματα της χρήσης αυτοματοποιημένων δοκιμών μπορεί σήμερα να είναι το γεγονός ότι ο υπολογιστής δεν έχει την ανθρώπινη διορατικότητα, αλλά με την αποτελεσματική εφαρμογή της Όρασης Υπολογιστών σε μια πλατφόρμα όπως το ZAPTEST αυτό δεν χρειάζεται πλέον να συμβαίνει.

Αυτό δεν αυξάνει απλώς την ευελιξία ενός εργαλείου δοκιμών, αλλά μπορεί να έχει απίστευτα ευρείες συνέπειες για την απόδοση της επένδυσής σας. Δεν χρειάζεται πλέον να ξοδεύετε περισσότερα χρήματα σε χειροκίνητους δοκιμαστές για την εκτέλεση αυτών των εργασιών και η ποιότητα του προϊόντος σας αυξάνεται σημαντικά.

Η απόδοση της επένδυσης από τη χρήση Computer Vision είναι τεράστια, βελτιώνοντας το προϊόν σας, εντυπωσιάζοντας τους πελάτες σας και δημιουργώντας τελικά πολύ περισσότερα έσοδα για μια εταιρεία με σημαντικά χαμηλότερο κόστος.

 

Πότε να εφαρμόσετε αυτοματοποιημένη δοκιμή εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Οφέλη από τη δημιουργία ενός Κέντρου Αριστείας Δοκιμών. Διαφέρει η δοκιμή επιδόσεων από τη λειτουργική δοκιμή;

Ένας από τους κύριους δείκτες για τη μετάβαση από τη χειροκίνητη δοκιμή στην αυτόματη είναι το μέγεθος της εν λόγω εφαρμογής. Όσο μεγαλύτερη είναι η εφαρμογή, τόσο περισσότερες εργασίες θα πρέπει να ολοκληρώσει ένα μέλος του προσωπικού, με το ανθρώπινο λάθος να μπορεί να προκαλέσει προβλήματα στην ακρίβεια των αποτελεσμάτων σας.

Χρησιμοποιήστε αυτοματοποιημένες δοκιμές εφαρμογών για κινητά όταν εξετάζετε μεγάλες εφαρμογές σε πολλές συσκευές, καθώς επωφελείστε από ταχύτερες απαντήσεις και μπορείτε να επιστρέψετε στην ανάπτυξη νωρίτερα.

Ενώ αυτή είναι μια πιο παραδοσιακή άποψη που βασίζεται σε σημαντική χειρωνακτική παρουσία, η εισαγωγή της μηχανικής μάθησης και της αναγνώρισης εικόνας αλλάζει αυτό το πλαίσιο.

Οι ομάδες ανάπτυξης διαπιστώνουν όλο και περισσότερο μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα των δοκιμών και οικονομικά οφέλη από την εφαρμογή αυτοματοποιημένων δοκιμών εφαρμογών για κινητά, με αυξανόμενη απόδοση της επένδυσης στις εφαρμογές σε όλους τους τομείς.

Η εστίαση στην εφαρμογή μιας κορυφαίας πλατφόρμας όπως η ZAPTEST μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στα αποτελέσματα της εταιρείας σας, ανεξάρτητα από τις ιδιαιτερότητες της εφαρμογής σας για κινητά.

 

Συμπέρασμα: Συμπέρασμα: Αυτοματοποίηση δοκιμών κινητών εφαρμογών vs.

Χειροκίνητη δοκιμή εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Τόσο οι χειροκίνητες δοκιμές όσο και η αυτοματοποίηση δοκιμών έχουν τη θέση τους στον χώρο των δοκιμών εφαρμογών για κινητά, καθώς και οι δύο έχουν τα δικά τους πλεονεκτήματα. Με την αυτοματοποίηση να βοηθά τους προγραμματιστές να εξετάζουν την καθαρή λειτουργικότητα και τις χειροκίνητες δοκιμές να παρέχουν μεγαλύτερη διορατικότητα στον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αισθάνεται με μια εφαρμογή, σε πολλές περιπτώσεις μια υβριδική προσέγγιση είναι ιδανική.

Εξισορροπείτε τα ελαττώματα του ενός συστήματος με τα οφέλη του άλλου, οδηγώντας σε ένα καλύτερο καθεστώς δοκιμών στο τέλος της διαδικασίας. Τελικά, δεν είναι θέμα αυτοματοποίησης ή χειροκίνητου ελέγχου, αλλά καθορισμού του τρόπου με τον οποίο μια ομάδα διασφάλισης ποιότητας μπορεί να συνδυάσει τα δύο σε ένα συνεκτικό σύστημα.

Με αυτό κατά νου, η αυτοματοποίηση έχει μεγάλο ρόλο στη δοκιμή εφαρμογών για κινητά, ειδικά όταν πρόκειται για ζωντανή υπηρεσία.

Οι εφαρμογές που αντιμετωπίζουν την πίεση χιλιάδων χρηστών σε live διακομιστές ανά πάσα στιγμή απαιτούν μαζικές δοκιμές, με τις οποίες οι χειροκίνητες δοκιμές δυσκολεύονται, καθιστώντας την αυτοματοποίηση ακρογωνιαίο λίθο για να διασφαλιστεί ότι οι δοκιμές κινητών συσκευών λειτουργούν όπως περιμένουν οι πελάτες.

Μια ακόμη περίπτωση μπορεί να γίνει για την αυτοματοποίηση των συσκευών Android περισσότερο από ό,τι των εναλλακτικών iOS, καθώς υπάρχει πολύ μεγαλύτερο εύρος συσκευών που λειτουργούν με Android και η δοκιμή τους με το χέρι μπορεί να είναι εξαιρετικά χρονοβόρα.

 

Τύποι δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

δοκιμή και αυτοματοποίηση api

Υπάρχουν πολλαπλές μορφές δοκιμών εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα, καθεμία από τις οποίες εξετάζει μοναδικά χαρακτηριστικά μιας εφαρμογής. Το πέρασμα όλων αυτών των δοκιμών αποτελεί απόδειξη ότι η εφαρμογή λειτουργεί όπως περιμένουν οι προγραμματιστές, και ότι είναι σε κατάλληλη κατάσταση για να κυκλοφορήσει στα καταστήματα εφαρμογών και να προσφερθεί στους χρήστες.

 

Οι κύριοι τύποι δοκιμών εφαρμογών για κινητά που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές είναι οι εξής:

 

1. Λειτουργική δοκιμή

 

Η λειτουργική δοκιμή είναι η διαδικασία που εξασφαλίζει ότι όλες οι λειτουργίες μιας εφαρμογής λειτουργούν όπως περιμένετε. Πρόκειται για μια σχετικά μακροχρόνια διαδικασία που ολοκληρώνετε συνεχώς, δοκιμάζοντας συγκεκριμένες ενότητες και το κατά πόσον λειτουργούν καθώς τις αναπτύσσετε.

Κάνοντας αυτές τις δοκιμές παράλληλα με την ανάπτυξη εφαρμογών για κινητά, διασφαλίζετε ότι όταν όλες οι λειτουργίες συγκεντρώνονται σε μια εφαρμογή, οι λειτουργίες λειτουργούν. Αν υπάρχουν προβλήματα, τότε ξέρετε ότι τα προβλήματα οφείλονται στον τρόπο αλληλεπίδρασης των ενοτήτων και όχι στις ίδιες τις ενότητες.

Ένα απλό παράδειγμα αυτού είναι η συνεργασία με μια εφαρμογή συναγερμού και η διασφάλιση ότι ο συναγερμός χτυπάει τη σωστή στιγμή σε διάφορες περιστάσεις, όπως αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της ημέρας, ταυτόχρονα με μια ειδοποίηση ημερολογίου και μέσα σε λίγα λεπτά από έναν άλλο συναγερμό. Δοκιμάστε τη λειτουργικότητα σε όλες τις πιθανές συνθήκες.

 

2. Δοκιμή διακοπής/ενημέρωσης

 

Οι κινητές συσκευές βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στις ειδοποιήσεις για να ενημερώνουν τον χρήστη για το τι συμβαίνει στο παρασκήνιο, με πολλές από αυτές τις ειδοποιήσεις να εμφανίζονται στην οθόνη για να τις βλέπει ο χρήστης.

Η δοκιμή διακοπής και ειδοποίησης υπάρχει για να διαπιστωθεί εάν η εφαρμογή λειτουργεί σωστά εάν εμφανιστεί μια ειδοποίηση και διακόψει μια ροή εργασίας.

Αν αυτό συμβεί και προκαλέσει τη συντριβή της εφαρμογής, αυτή μπορεί να απορριφθεί από μια ομάδα συντονιστών, καθιστώντας τη δοκιμή διακοπής απαραίτητη για την αξιολόγηση των προτύπων των καταναλωτικών εφαρμογών. Αυτό είναι λιγότερο σημαντικό στις βιομηχανικές εφαρμογές.

 

3. Δοκιμή ταχύτητας

 

Η δοκιμή της ταχύτητας με την οποία λειτουργεί μια εφαρμογή είναι σημαντική, καθώς οι ταχύτερες εφαρμογές για κινητά είναι κρίσιμες για την εμπειρία των χρηστών.

Η δοκιμή ταχύτητας περιλαμβάνει την εκτέλεση των βασικών λειτουργιών της εφαρμογής κινητής τηλεφωνίας ξανά και ξανά σε μια σειρά διαφορετικών εκδόσεων και συσκευών, διασφαλίζοντας ότι καθώς η εφαρμογή αναπτύσσεται και εξελίσσεται παραμένει αρκετά γρήγορη για τον χρήστη.

Οι ομάδες δοκιμών διαβιβάζουν αυτές τις πληροφορίες στην ομάδα ανάπτυξης, η οποία πραγματοποιεί ενημερώσεις για να αυξήσει την αποτελεσματικότητα της εφαρμογής για κινητά και να μειώσει τις καθυστερήσεις, όπου κι αν βρίσκονται.

 

4. Δοκιμές ασφαλείας

 

Ο έλεγχος ασφάλειας αναφέρεται στον έλεγχο τόσο της ασφάλειας της ίδιας της εφαρμογής για κινητά όσο και της ασφάλειας των δεδομένων των χρηστών κατά την υποβολή τους στην εφαρμογή. Αυτό περιλαμβάνει συγκεκριμένες επιμέρους δοκιμές, όπως η δοκιμή διείσδυσης, κατά την οποία οι ελεγκτές προσπαθούν να παραβιάσουν ενεργά την ασφάλεια της εφαρμογής για κινητά.

Τα αποτελεσματικά πρωτόκολλα δοκιμών ασφαλείας σημαίνουν ότι ένας προγραμματιστής κινητών τηλεφώνων είναι βέβαιος ότι το λογισμικό του είναι συμβατό με τον GDPR και άλλες νομοθεσίες για την προστασία των δεδομένων από όλο τον κόσμο.

 

5. Δοκιμή επιδόσεων

 

Η δοκιμή επιδόσεων είναι η διαδικασία κατά την οποία διαπιστώνεται η απόδοση μιας εφαρμογής για κινητά σε σύγκριση με τις προσδοκίες. Οι δοκιμαστές εξετάζουν τους πόρους που απαιτεί η εκτέλεση της εφαρμογής σε μια σειρά συσκευών και αν υπάρχουν προβλήματα, όπως η υπερθέρμανση της κινητής συσκευής, που πρέπει να εξετάσει η ομάδα ανάπτυξης.

Στο τέλος της διαδικασίας δοκιμών, αυτό καθορίζει επίσης τις ελάχιστες απαιτήσεις προδιαγραφών για την εφαρμογή για κινητά.

 

6. Δοκιμή ευχρηστίας

 

Η δοκιμή ευχρηστίας αναφέρεται στη διαδικασία διαπίστωσης του πόσο φιλικό προς το χρήστη είναι ένα κομμάτι λογισμικού. Οι πτυχές της εφαρμογής για κινητά που δοκιμάζονται σε αυτό το σημείο της διαδικασίας περιλαμβάνουν τον τρόπο με τον οποίο τα μενού φαίνονται στον χρήστη, αν οι ροές εργασίας είναι διαισθητικές και αν τα στοιχεία ελέγχου που αναμένεται να εισάγει ο χρήστης είναι άνετα.

Αυτό δεν κρίνει αν η εφαρμογή είναι λειτουργική, αλλά αν οι άνθρωποι μπορούν λογικά να χρησιμοποιούν την εφαρμογή σε σταθερή βάση, δεδομένων των σχεδιαστικών αποφάσεων και της υλοποίησης του προγραμματιστή.

 

Τι χρειάζεστε για να ξεκινήσετε

Εκτέλεση δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Υπάρχουν μερικές προϋποθέσεις που πρέπει να προσέξετε όταν σκέφτεστε να ξεκινήσετε τη δοκιμή της εφαρμογής σας για κινητά, όπως:

 

1. Πλήρης κώδικας

 

Είτε δοκιμάζετε ένα συγκεκριμένο τμήμα της εφαρμογής είτε μόνο μια ενότητα, χρειάζεστε τον κώδικα από το τμήμα που δοκιμάζετε να είναι πλήρης. Διαφορετικά, είναι βέβαιο ότι θα βρείτε προβλήματα, ανεξάρτητα από την ποιότητα του κώδικα, ουσιαστικά δοκιμάζετε ένα ημιτελές προϊόν.

Στις εφαρμογές κινητών συσκευών πολλαπλών πλατφορμών, αυτό απαιτεί πλήρεις εφαρμογές τόσο για iOS όσο και για Android, καθώς η δοκιμή μόνο της μίας μπορεί να αφήσει σφάλματα που δεν έχουν ανακαλυφθεί στην άλλη.

 

2. Περιπτώσεις δοκιμών

 

Ένας κατάλογος των συγκεκριμένων δοκιμών που ολοκληρώνετε σε σημαντικά επίπεδα λεπτομέρειας, ώστε κάποιος που δεν έχει εμπειρία με την εφαρμογή σας για κινητά να γνωρίζει τι πρέπει να κάνει κατά την ολοκλήρωση των δοκιμών.

Σε αντίθεση με την εργασία με μια επιφάνεια εργασίας, συμπεριλάβετε περιπτώσεις δοκιμών εκτός της ίδιας της εφαρμογής, όπως ο τρόπος με τον οποίο η εφαρμογή λειτουργεί μαζί με άλλα κοινά κομμάτια λογισμικού, όπως μια ιδιόκτητη εφαρμογή ανταλλαγής μηνυμάτων κειμένου που καλύπτει μέρος της οθόνης.

 

3. Περιβάλλον δοκιμών

 

Αυτό περιλαμβάνει τις συσκευές και τα λειτουργικά συστήματα στα οποία δοκιμάζετε την εφαρμογή. Διατηρήστε το περιβάλλον δοκιμών σταθερό σε όλες τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά για να εξασφαλίσετε καλύτερα ποιοτικά αποτελέσματα.

Βεβαιωθείτε ότι καλύπτετε όλα τα λειτουργικά συστήματα στα οποία έχει σχεδιαστεί η εφαρμογή και ένα αντιπροσωπευτικό σύνολο υλικού, όπως η χρήση τόσο νεότερων όσο και παλαιότερων συσκευών, εάν το λογισμικό σας έχει σχεδιαστεί για γενική χρήση, ή μια πολύ συγκεκριμένη συσκευή εάν η εφαρμογή προορίζεται για βιομηχανικό σκοπό.

 

4. Στρατηγική δοκιμής

 

Κατανοήστε γιατί πραγματοποιείτε όλες αυτές τις δοκιμές και πώς σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα δεδομένα. Η ύπαρξη μιας σαφούς στρατηγικής καθιστά την εφαρμογή των λύσεων αργότερα στη διαδικασία πολύ πιο απλή.

Συμπεριλάβετε τα στάδια αναφοράς και ενημέρωσης στη στρατηγική δοκιμών σας, καθώς αυτό καθιστά πολύ απλούστερη τη διάθεση του τελικού προϊόντος στο κατάστημα εφαρμογών και βελτιώνει τις πιθανότητές σας να περάσετε όλους τους ελέγχους που διενεργούν τα ίδια τα καταστήματα εφαρμογών στο λογισμικό.

 

Βέλτιστες πρακτικές για δοκιμές

Εφαρμογές για κινητά

Οι βέλτιστες πρακτικές αναφέρονται σε μια σειρά κατευθυντήριων γραμμών που πρέπει να ακολουθήσετε κατά την εκτέλεση μιας εργασίας για να βελτιώσετε τα αποτελέσματά σας. Ορισμένες από τις βέλτιστες πρακτικές για τη δοκιμή εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

1. Κατανόηση του κοινού

 

Όταν δοκιμάζετε χαρακτηριστικά όπως η ευχρηστία, σκεφτείτε το κοινό για το οποίο παρέχετε την εφαρμογή, καθώς ένας 80χρονος πιθανώς τεχνοφοβικός δεν έχει τις ίδιες απαιτήσεις ευχρηστίας με έναν 20χρονο που εργάζεται στον τεχνολογικό τομέα. Τα κοινά είναι πολύ ευρύτερα για μια εφαρμογή για κινητά, οπότε αυτό απαιτεί μεγαλύτερη προσοχή απ’ ό,τι στις εναλλακτικές λύσεις για υπολογιστές.

 

2. Ολοκληρώστε ορισμένες δοκιμές πραγματικών συσκευών

 

Ενώ η ολοκλήρωση των δοκιμών εφαρμογών για κινητά σε μια πραγματική συσκευή που είναι το προσωπικό τηλέφωνο κάποιου μπορεί να είναι λάθος, ολοκληρώστε τουλάχιστον μια δοκιμή σε πραγματική συσκευή για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί σωστά εκτός του περιβάλλοντος δοκιμών.

Οι πραγματικές συσκευές προσθέτουν μεγαλύτερη πολυπλοκότητα από εκείνες σε ένα προσαρμοσμένο περιβάλλον, καθιστώντας τον ακριβή έλεγχο δύσκολο χωρίς εξωτερικά παραδείγματα.

 

3. Δοκιμή ισορροπίας

 

Βεβαιωθείτε ότι οι δοκιμές σας είναι ισορροπημένες μεταξύ διαφορετικών τύπων δοκιμών και όχι ότι δίνετε έμφαση στις δοκιμές λειτουργικότητας ή στις δοκιμές ασφάλειας, καθώς η καλύτερη ισορροπία εξασφαλίζει ένα συνολικό προϊόν που είναι σωστά ισορροπημένο. Οι χρήστες αντιλαμβάνονται όταν υπάρχουν προβλήματα με μια εφαρμογή για κινητά, οπότε η σχολαστικότητα είναι απαραίτητη.

 

4. Εξετάστε το ενδεχόμενο δοκιμών στο σύννεφο

 

Η δοκιμή νέφους για εφαρμογές κινητών τηλεφώνων επιτρέπει την πρόσβαση σε περισσότερες συσκευές στον ίδιο χρόνο, παρέχοντας στους προγραμματιστές περισσότερη διορατικότητα και κάλυψη ενός εύρους συσκευών. Αυτό μπορεί να μειώσει σημαντικά το χρόνο διάθεσης μιας εφαρμογής στην αγορά, βοηθώντας τις εταιρείες να προηγηθούν του ανταγωνισμού και να αυξήσουν περαιτέρω την απόδοση της επένδυσης.

 

5. Συνδυασμός δοκιμών

 

Αυτό περιλαμβάνει το συνδυασμό χειροκίνητων και αυτοματοποιημένων δοκιμών, καθώς και τομείς όπως ο έλεγχος ασφάλειας και ο έλεγχος λειτουργικότητας, καθώς η δοκιμή τους σε συνδυασμό μεταξύ τους σας εξοικονομεί χρόνο για μεμονωμένες δοκιμές για το καθένα. Οι δοκιμαστές χρησιμοποιούν το χρόνο τους πιο αποτελεσματικά και επιστρέφουν τις αναφορές πιο γρήγορα με αυτόν τον τρόπο.

 

Τύποι αποτελεσμάτων από δοκιμές εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Οι δοκιμαστές λαμβάνουν διάφορους τύπους αποτελεσμάτων από τη διαδικασία δοκιμής εφαρμογών για κινητά, ανάλογα με διάφορους παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων των τύπων δοκιμών που ολοκληρώνουν.

 

Οι τύποι αποτελεσμάτων που μπορείτε να λάβετε από τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

1. Ποιοτικές πληροφορίες

 

Τα ποιοτικά δεδομένα είναι οι πληροφορίες που ένας ελεγκτής λέει στην ομάδα ανάπτυξης λογισμικού κατά τη διάρκεια της δοκιμής και οι οποίες δεν βασίζονται σε αριθμητικά δεδομένα. Αυτού του είδους οι πληροφορίες περιλαμβάνουν πράγματα που είναι θέμα γνώμης, όπως οι απόψεις τους σχετικά με τον τρόπο που αισθάνεται κανείς το UI και πώς το branding της εταιρείας προβάλλεται στο λογότυπο και σε άλλα σχετικά γραφικά. Καθώς οι εφαρμογές για κινητά βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην “αίσθηση”, αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό.

 

2. Ποσοτικά δεδομένα

 

Ποσοτικά δεδομένα είναι κάθε αριθμητική πληροφορία που λαμβάνουν οι ελεγκτές και συνήθως παράγονται μέσω της αυτοματοποιημένης διαδικασίας δοκιμών. Οι δοκιμαστές λαμβάνουν αυτά τα δεδομένα, τα οποία περιλαμβάνουν τους χρόνους φόρτωσης και τον αριθμό των σφαλμάτων που εμφανίζονται, και τα αναλύουν για να δημιουργήσουν μια στρατηγική ανάπτυξης που βελτιώνει το επίπεδο της εφαρμογής σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Η δοκιμή εφαρμογών για κινητά παράγει πολλές από αυτές τις πληροφορίες λόγω του πλήθους των παραμέτρων που χρησιμοποιούνται κάθε φορά.

 

3. Κράτη Ναι/Όχι

 

Αυτό αναφέρεται στο αν κάτι είναι αληθές ή ψευδές. Οι καταστάσεις Ναι/Όχι είναι μερικές φορές γνωστές ως καταστάσεις επιτυχίας/αποτυχίας και ενημερώνουν τον ελεγκτή αν η δοκιμή που ολοκληρώνει είναι επιτυχής ή όχι. Αυτές δεν παρέχουν πολλές πληροφορίες και είναι πιο χρήσιμες νωρίτερα στη διαδικασία ανάπτυξης από ό,τι όταν η ομάδα ανάπτυξης προσαρμόζει μεμονωμένα χαρακτηριστικά τις τελευταίες ημέρες της δημιουργίας της εφαρμογής.

 

Παραδείγματα δοκιμών εφαρμογών για κινητά

Μερικά παραδείγματα δοκιμών εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα που λαμβάνουν χώρα στις διαδικασίες ανάπτυξης εφαρμογών περιλαμβάνουν:

 

1. Επιτυχής αυτοματοποιημένη λειτουργική δοκιμή

 

Ένας προγραμματιστής σχεδιάζει προσεκτικά τη λειτουργική δοκιμή της εφαρμογής για κινητά, παραθέτοντας όλα τα χαρακτηριστικά που πρέπει να ελεγχθούν εκτός από τις συγκεκριμένες δοκιμές που ολοκληρώνουν. Στη συνέχεια, οι δοκιμαστές κωδικοποιούν αυτές τις δοκιμές σε μια πλατφόρμα αυτοματοποίησης πριν από την έναρξη των δοκιμών και την παρακολούθηση των δοκιμών κατά τη λειτουργία τους.

Μετά τη λήψη των απαντήσεων, ο προγραμματιστής γνωρίζει ποια από τα χαρακτηριστικά του λογισμικού λειτουργούν όπως αναμένεται και ποια όχι, παρέχοντας καθοδήγηση για τις επόμενες ενημερώσεις πριν από τον προγραμματισμό της επόμενης σειράς δοκιμών.

 

2. Ανεπιτυχής χειροκίνητη δοκιμή ευχρηστίας

 

Μια εταιρεία έχει θέσει μια πολύ στενή προθεσμία για τη δημοσίευση μιας εφαρμογής, πράγμα που σημαίνει ότι ο προγραμματιστής πρέπει να ολοκληρώσει γρήγορα τις δοκιμές. Λόγω έλλειψης εμπειρίας, δοκιμάζουν την εφαρμογή στη δική τους συσκευή μία φορά για να βεβαιωθούν ότι λειτουργεί όπως περιμένουν, και στη συνέχεια αποστέλλουν την εφαρμογή.

Χάρη στην έλλειψη δοκιμών, η εφαρμογή έχει μια σειρά από μη ανακαλυφθέντα σφάλματα σε άλλους τύπους συσκευών, με αποτέλεσμα η εταιρεία να έχει χειρότερη φήμη για την ποιότητα των εφαρμογών.

 

Τύποι σφαλμάτων και σφαλμάτων που εντοπίζονται μέσω

Δοκιμές εφαρμογών για κινητά

zaptest-runtime-error.png

Μέρος του λόγου για την ολοκλήρωση των δοκιμών εφαρμογών για κινητά είναι η εύρεση σφαλμάτων και λαθών σε ένα πακέτο λογισμικού, με διαφορετικούς τύπους σφαλμάτων και λαθών που υπάρχουν σε μια εφαρμογή για κινητά.

 

Μερικοί από τους σημαντικότερους τύπους σφαλμάτων και σφαλμάτων που πρέπει να αναζητήσετε κατά τη δοκιμή μιας εφαρμογής περιλαμβάνουν:

 

1. Χειρισμός σφαλμάτων

 

Ένα πρόβλημα με το χειρισμό σφαλμάτων αναφέρεται στο ότι η εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας παρουσιάζει ένα σφάλμα, αλλά το μήνυμα σφάλματος δεν ενημερώνει σωστά το χρήστη για το ποιο είναι το σφάλμα. Αυτό μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα, καθώς σημαίνει ότι τα σφάλματα χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να διερευνηθούν, επιβραδύνοντας την ανάπτυξη και καθιστώντας την υποστήριξη πελατών μια πολύ πιο δύσκολη διαδικασία.

Οι τυχαίες συντριβές, ειδικά στις εφαρμογές για κινητά, μπορούν να βλάψουν τη φήμη μιας εταιρείας επηρεάζοντας τις βαθμολογίες των αξιολογήσεων.

 

2. Συντριβή

 

Η συντριβή συμβαίνει όταν μια εφαρμογή σταματά εντελώς να λειτουργεί, είτε δεν ανταποκρίνεται είτε κλείνει εντελώς. Αυτά σταματούν εντελώς την αλληλεπίδραση των χρηστών με την εφαρμογή, οπότε η επίλυση αυτών των σφαλμάτων είναι υψίστης σημασίας για την επιτυχία του λογισμικού.

Τα ατυχήματα μπορεί να είναι πιο δύσκολο να επιλυθούν σε εφαρμογές για κινητά από ό,τι σε επιτραπέζιους υπολογιστές, καθώς υπάρχουν λιγότερες επιλογές εισαγωγής.

 

3. Οπτικές δυσλειτουργίες

 

Μια οπτική δυσλειτουργία εμφανίζεται όταν μια εφαρμογή φαίνεται διαφορετική από ό,τι θα έπρεπε, είτε επειδή τμήματα της εφαρμογής δεν φορτώνονται ή επειδή η οθόνη εμφανίζεται παραμορφωμένη με κάποιο τρόπο. Οι οπτικές δυσλειτουργίες καταστρέφουν την εμπειρία του χρήστη, καθώς οδηγούν σε σύγχυση ή ο χρήστης δυσκολεύεται να αλληλεπιδράσει όπως θα ήθελε.

Καθώς η οθόνη αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος της επιφάνειας μιας κινητής συσκευής, οι οπτικές δυσλειτουργίες είναι πιο εμφανείς στις εφαρμογές για κινητά.

 

4. Αργή φόρτωση

 

Αυτό συμβαίνει όταν μια εφαρμογή εκτελείται πιο αργά από το αναμενόμενο, από την προσπάθεια ολοκλήρωσης μιας συγκεκριμένης λειτουργίας έως τη φόρτωση μιας μεμονωμένης εικόνας που διαρκεί πολύ.

Η αργή φόρτωση επηρεάζει την εμπειρία του χρήστη, καθώς η εφαρμογή ανταποκρίνεται πολύ λιγότερο απ’ ό,τι αρχικά περίμενε, και μπορεί να προκαλέσει αργή λειτουργία και άλλων εφαρμογών.

 

5. Δικαιώματα

 

Ορισμένες εφαρμογές κινητών τηλεφώνων φορτώνουν λανθασμένα δικαιώματα, όπως δεδομένα τοποθεσίας, μειώνοντας τη λειτουργικότητά τους. Η επίλυση αυτού του σφάλματος σημαίνει ότι η συσκευή παρέχει αυτά τα δεδομένα στην εφαρμογή, βοηθώντας την να λειτουργήσει όπως διαφημίζεται και να εντυπωσιάσει τον χρήστη με πιο εξατομικευμένα δεδομένα που οδηγούν σε καλύτερα αποτελέσματα.

 

Κοινές μετρήσεις στον έλεγχο εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Μια μέτρηση αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη μέτρηση που μπορεί να εξετάσει και να χρησιμοποιήσει ένας ελεγκτής για να καθορίσει την κατάσταση της ανάπτυξης μιας εφαρμογής για κινητά, συγκρίνοντας τη μέτρηση με την ίδια μέτρηση από προηγούμενες εκδόσεις του λογισμικού.

 

Αυτά περιλαμβάνουν:

 

1. Μήκος διαδικασίας

 

Χρόνος που απαιτείται για την ολοκλήρωση μιας συγκεκριμένης διαδικασίας. Αυτή είναι μια ιδανική μέτρηση όταν δοκιμάζετε μια εφαρμογή για κινητά που έχει ως κύριο στόχο την ολοκλήρωση μιας λειτουργίας. Οι πιο αποτελεσματικές εφαρμογές ολοκληρώνουν τις διαδικασίες σε λιγότερο χρόνο. Αυτές μπορεί να περιλαμβάνουν διαδικασίες πολλαπλών βημάτων, συμπεριλαμβανομένου του χρόνου που δαπανά ο χρήστης για την πλοήγηση στη διεπαφή χρήστη.

Μερικά παραδείγματα μετρήσεων σε αυτή την κατηγορία περιλαμβάνουν:

  • Μέσος χρόνος σε δευτερόλεπτα που αφιερώνουν οι χρήστες για τον έλεγχο ενός καλαθιού αγαθών
  • Μέσος χρόνος σε δευτερόλεπτα για την ολοκλήρωση της διαδικασίας εγγραφής του χρήστη
  • Ο αριθμός των κλικ που απαιτούνται για να μεταβεί κανείς από την αρχική σελίδα σε μια βασική σελίδα υπηρεσιών.

 

2. Αριθμός σφαλμάτων

 

Ο αριθμός των σφαλμάτων που συναντάτε στην εφαρμογή σας για κινητά είναι μια βασική μέτρηση. Περισσότερα σφάλματα σημαίνουν ότι υπάρχουν περισσότερες δυσλειτουργίες και σφάλματα που απαιτούν επίλυση από την ομάδα ανάπτυξης. Ορισμένες εταιρείες προτιμούν ένα σύστημα σφαλμάτων ανά χαρακτηριστικό ή παρόμοιο, καθώς αυτό εξισορροπεί τη μετρική σε σχέση με το μέγεθος της εφαρμογής.

Μερικά παραδείγματα μετρήσεων σε αυτή την κατηγορία περιλαμβάνουν:

  • Αριθμός περιπτώσεων κατάρρευσης της εφαρμογής ανά 1000 φορτώσεις
  • Αριθμός φορών που μια λειτουργία δεν φορτώνει ανά 1000 προσπάθειες
  • Αριθμός σφαλμάτων ανά 1000 γραμμές κώδικα

 

3. Καθυστέρηση εισόδου

 

Ο χρόνος που απαιτείται από την εισαγωγή μιας εντολής από τον χρήστη μέχρι την ολοκλήρωση της εντολής από την εφαρμογή. Οι ταχύτερες εφαρμογές έχουν χαμηλότερο επίπεδο καθυστέρησης εισόδου, το οποίο οι χρήστες προτιμούν από τις εφαρμογές που εκτελούνται σχετικά αργά.

Μερικά παραδείγματα μετρήσεων σε αυτή την κατηγορία περιλαμβάνουν:

  • Αριθμός δευτερολέπτων που χρειάζεται η εφαρμογή για να φορτώσει
  • Αριθμός δευτερολέπτων που χρειάζεται η σελίδα πληρωμής για να επεξεργαστεί μια παραγγελία

 

Περιπτώσεις δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Οι περιπτώσεις δοκιμών είναι συγκεκριμένες δοκιμές που ολοκληρώνουν οι ελεγκτές όταν εξετάζουν ένα κομμάτι λογισμικού, συμπεριλαμβανομένης μιας εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα.

 

Μάθετε περισσότερα για τις περιπτώσεις δοκιμών στον έλεγχο εφαρμογών για κινητά παρακάτω:

 

1. Τι είναι οι περιπτώσεις δοκιμής στον έλεγχο εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας;

 

Μια περίπτωση δοκιμής είναι μια σειρά συγκεκριμένων ενεργειών και βημάτων που εκτελεί ένα σύστημα όταν εξετάζεται αν είναι κατάλληλο για το σκοπό του ή αν επιτυγχάνει τις απαιτήσεις που έχουν θέσει οι προγραμματιστές.

Στη συγκεκριμένη περίπτωση, αναφέρεται σε περιπτώσεις δοκιμών που χρησιμοποιούν οι εταιρείες για τον έλεγχο εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα. Αυτές απευθύνονται ειδικά σε συσκευές που λειτουργούν με Android και iOS, καθώς οι εφαρμογές αυτές έχουν διαφορετικές απαιτήσεις από εκείνες που εκτελούνται σε επιτραπέζιους υπολογιστές.

 

2. Πώς να γράφετε περιπτώσεις δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

 

Τόσο οι χειροκίνητες όσο και οι αυτοματοποιημένες περιπτώσεις δοκιμών ξεκινούν με παρόμοιο τρόπο, συμπεριλαμβανομένου του καταιγισμού ιδεών. Αυτό περιλαμβάνει τη σκέψη για τις συγκεκριμένες πτυχές που απαιτούν δοκιμή και τον τρόπο δοκιμής τους.

Για χειροκίνητες δοκιμές, απλά γράψτε τα βήματα της περίπτωσης δοκιμής για να ενημερώσετε έναν χειροκίνητο ελεγκτή για το τι πρέπει να κάνει. Για κάθε περίπτωση δοκιμής, συμπεριλάβετε το όνομα της περίπτωσης δοκιμής, το αναγνωριστικό της περίπτωσης δοκιμής και τα κριτήρια επιτυχίας/αποτυχίας για την εν λόγω περίπτωση δοκιμής.

Με τις αυτοματοποιημένες δοκιμές, χρησιμοποιήστε μια πλατφόρμα αυτοματοποίησης για την κωδικοποίηση όλων των βημάτων πριν από την εκτέλεση της περίπτωσης δοκιμής στο λογισμικό. Αυτό διαφέρει στη δοκιμή εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα, καθώς πρέπει να αφιερώσετε περισσότερο χρόνο στη συγγραφή περιπτώσεων δοκιμής για μια ποικιλία συσκευών, οι οποίες έχουν διαφορετικές επιλογές εισόδου.

 

3. Παραδείγματα περιπτώσεων δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

 

Υπάρχουν μερικά παραδείγματα περιπτώσεων δοκιμής εφαρμογών για κινητά που χρησιμοποιούν οι εταιρείες κατά την εξέταση των εφαρμογών τους για κινητά, όπως:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

– Δοκιμή μπαταρίας

Εξετάζοντας την ποσότητα της μπαταρίας που καταλαμβάνει η εκτέλεση της εφαρμογής για μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο σε σύγκριση με το μέσο επίπεδο υποβάθμισης της μπαταρίας στη συσκευή για το ίδιο χρονικό διάστημα.

 

– Δοκιμή ταχύτητας:

Βλέποντας πόσο γρήγορα μια εφαρμογή περνάει από όλα τα στάδια μιας διαδικασίας, τόσο χειροκίνητα όσο και όταν είναι αυτοματοποιημένη, για να δούμε το ρόλο που παίζει το UI στη διαδικασία.

 

– Απαιτούμενοι πόροι:

Οι πόροι που απαιτεί η εφαρμογή για να εκτελεστεί με υψηλά πρότυπα περιλαμβάνουν την ποσότητα της μνήμης RAM, των δεδομένων και της υπολογιστικής ισχύος που απαιτούνται.

 

– Λειτουργικότητα:

Δοκιμή ότι όλες οι λειτουργίες λειτουργούν όπως περιμένει ο προγραμματιστής, χωρίς να υπάρξουν σφάλματα. Η δοκιμή αντοχής είναι μια μορφή δοκιμής λειτουργικότητας.

 

Καλύτερα εργαλεία δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

τα καλύτερα δωρεάν και επιχειρησιακά εργαλεία αυτοματοποίησης δοκιμών λογισμικού + RPA

Για τις εταιρείες που επιθυμούν να βελτιώσουν τις διαδικασίες ανάπτυξής τους και να παρέχουν στους πελάτες τους το καλύτερο δυνατό πακέτο λογισμικού, η χρήση εργαλείων στη διαδικασία δοκιμής εφαρμογών για κινητά είναι ιδανική. Αυτά παρέχουν πρόσθετη λειτουργικότητα στη διαδικασία δοκιμών, προσφέροντας περισσότερη διορατικότητα στην ομάδα QA και υποστηρίζοντας τον υπόλοιπο κύκλο ανάπτυξης.

 

Δείτε παρακάτω μερικά από τα καλύτερα εργαλεία δοκιμής εφαρμογών για κινητά, καθώς και τι μπορεί να προσφέρει κάθε μία από αυτές τις εφαρμογές στους δοκιμαστές.

 

5 Καλύτερα δωρεάν εργαλεία δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Κύκλος ζωής UAT

Εάν διευθύνετε μια μικρότερη εταιρεία ή αναπτύσσετε εφαρμογές για κινητά εντελώς μόνοι σας, μπορεί να βρεθείτε με σχετικά περιορισμένους δημοσιονομικούς όρους που περιορίζουν τις επιλογές των εργαλείων δοκιμών που διαθέτετε.

Σε αυτές τις περιπτώσεις, η χρήση ενός δωρεάν εργαλείου δοκιμών εφαρμογών για κινητά είναι μια ιδανική λύση που βελτιώνει τις δυνατότητες δοκιμών σας, διατηρώντας παράλληλα τις δαπάνες σας στο σωστό δρόμο.

 

Μερικά από τα καλύτερα δωρεάν εργαλεία δοκιμών για κινητές εφαρμογές περιλαμβάνουν:

 

1. ZAPTEST ΔΩΡΕΑΝ έκδοση

 

Το ZAPTEST είναι μία από τις καλύτερες διαθέσιμες πλατφόρμες αυτοματοποίησης, αλλά ορισμένοι άνθρωποι έχουν ανησυχίες σχετικά με το κόστος χρήσης της πλατφόρμας.

Η δωρεάν έκδοση φιλοξενεί τα περισσότερα από τα κύρια χαρακτηριστικά που μπορείτε να περιμένετε από τη χρήση του ZAPTEST, παρέχοντάς σας σημαντική απόδοση χωρίς να χρειάζεται να επενδύσετε μέσω αυτοματοποίησης υψηλών προδιαγραφών και σεναρίων πολλαπλών πλατφορμών. Η ΔΩΡΕΑΝ έκδοση του ZAPTEST είναι μια πολύ καλή αρχή για την αυτοματοποίηση των δοκιμών σας και την τελευταία λέξη της τεχνολογίας RPA πριν αποφασίσετε να αναβαθμίσετε σε εργαλεία αυτοματοποίησης λογισμικού για επιχειρήσεις.

 

2. Espresso

 

Μια μονάδα αυτοματοποίησης που αναπτύχθηκε από τη Google, η οποία σας βοηθά να ολοκληρώσετε δοκιμές UI με την εφαρμογή σας για κινητά σε συσκευές Android. Αν και αυτό βοηθάει σε πολύ συγκεκριμένες μεθόδους δοκιμής περιβάλλοντος εργασίας, δεν έχει τη λεπτομερή εικόνα που μπορεί να σας προσφέρει ένας ανθρώπινος δοκιμαστής περιβάλλοντος εργασίας.

 

3. Robotium

 

Ένα εργαλείο ανοικτού κώδικα που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά τους χρήστες με αυτοματοποιημένες δοκιμές Android σε τηλέφωνα και tablet. Το Robotium είναι ένα χρήσιμο εργαλείο όταν εργάζεστε με το Android, αλλά οι περιορισμοί του λειτουργικού συστήματος σημαίνουν ότι η ανάπτυξη για το iOS είναι δύσκολη σε αυτή την πλατφόρμα.

 

4. EarlGrey

 

Το EarlGrey, που δημιουργήθηκε από τη Google ως μονάδα δημιουργίας UI, βοηθά επίσης στην ολοκλήρωση λειτουργικών δοκιμών για το λογισμικό σας. Αυτό μπορεί να λειτουργήσει τόσο με τη δοκιμή εφαρμογών Android όσο και με το iOS, αλλά οι δυνατότητες δοκιμής είναι κάπως περιορισμένες σε σύγκριση με το ιδανικό ευέλικτο εργαλείο δοκιμής.

 

5. Appium

 

Ένα εξαιρετικά ευέλικτο εργαλείο που μπορεί να σας βοηθήσει να μεταφέρετε κώδικα iOS σε Android και αντίστροφα, το Appium είναι ιδανικό για τη δημιουργία σεναρίων δοκιμών σε διάφορες γλώσσες κωδικοποίησης. Αυτό, ωστόσο, επιφέρει έναν επιπλέον βαθμό πολυπλοκότητας, ο οποίος μπορεί να προκαλέσει προβλήματα σε προγραμματιστές με μικρή εμπειρία.

 

5 Καλύτερα εργαλεία αυτοματοποίησης δοκιμών εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας για επιχειρήσεις

άρθρο σχετικά με τις δοκιμές γκρίζου κουτιού - εργαλεία, προσεγγίσεις, σύγκριση με τις δοκιμές λευκού κουτιού και μαύρου κουτιού, δωρεάν εργαλεία γκρίζου κουτιού και εργαλεία για επιχειρήσεις.

Οι μεγαλύτεροι προγραμματιστές, όπως οι εταιρείες που αναλαμβάνουν να δημιουργήσουν μια εφαρμογή για έναν πελάτη, έχουν μεγαλύτερους προϋπολογισμούς από τους ανεξάρτητους προγραμματιστές. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να επενδύσουν περισσότερα στις διαδικασίες και τα εργαλεία τους, παράγοντας τελικά μια εφαρμογή πολύ υψηλότερης ποιότητας από ό,τι θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μόνο δωρεάν εργαλεία.

 

Μερικά από τα καλύτερα διαθέσιμα εργαλεία δοκιμών εφαρμογών για κινητά σε επίπεδο επιχείρησης περιλαμβάνουν:

 

1. ZAPTEST Enterprise Edition

 

Η απόδοση της επένδυσης, ή ROI, είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη στη δοκιμή λογισμικού, με το ZAPTEST να παρέχει έως και δεκαπλάσια απόδοση της επένδυσης μόνο στο στάδιο της δοκιμής. Η επιχειρησιακή έκδοση του ZAPTEST προσφέρει έναν ειδικό ZAP που εργάζεται εξ αποστάσεως ως μέλος της ομάδας σας, εκτός από την αυτοματοποίηση οποιασδήποτε εργασίας, σε οποιαδήποτε πλατφόρμα και με οποιοδήποτε χρονοδιάγραμμα… όλα αυτά αξιοποιώντας την τελευταία λέξη της τεχνολογίας όρασης υπολογιστών και ρομποτικής αυτοματοποίησης διαδικασιών.

Παρέχετε στην ομάδα σας άφθονες γνώσεις και μια σταθερή βάση για τη δημιουργία πιο αποτελεσματικών ενημερώσεων στις εφαρμογές σας για κινητά. Όσον αφορά τις πλατφόρμες δοκιμών επιχειρηματικού επιπέδου, δεν μπορείτε να κάνετε λάθος με το ZAPTEST.

 

2. testRigor

 

Ένα απλό εργαλείο αυτοματισμού με ανοιχτή άδεια χρήσης που παρέχει πρόσβαση σε όσους χρήστες θέλετε. Ένας καλός τρόπος εκμάθησης της αυτοματοποίησης, αλλά δυνητικά περιορισμένος όσον αφορά το εύρος των δοκιμών που μπορείτε να ολοκληρώσετε με αυτό.

 

3. Perfecto

 

Το Perfecto επικεντρώνεται στο να είναι μια κορυφαία επιλογή για τους δοκιμαστές, παρέχοντας πρόσβαση σε νέα λειτουργικά συστήματα και συσκευές την ημέρα της κυκλοφορίας. Οι επιλογές υποστήριξης πελατών είναι σημαντικές, κυρίως επειδή η πλατφόρμα μπορεί να είναι δύσκολη στην εκμάθηση για τους νεοεισερχόμενους.

 

4. TestGrid

 

Το TestGrid είναι ένα εξαιρετικά ευέλικτο εργαλείο για την αυτοματοποίηση δοκιμών, που αγκαλιάζει τα λειτουργικά συστήματα Android, iOS και ακόμη και Blackberry ως συμβατά λειτουργικά συστήματα. Ωστόσο, οι χρήστες σημείωσαν μια σχετική έλλειψη υποστήριξης σε ορισμένες περιπτώσεις, με μια ευέλικτη πλατφόρμα να προκαλεί ενδεχομένως προβλήματα με την έλλειψη τεχνογνωσίας σε όλους τους τομείς.

 

5. ACCELQ

 

Ένα εργαλείο χωρίς κώδικα που εστιάζει σε μεγάλο βαθμό στην αυτοματοποίηση, με δοκιμές σχεδιασμένες να αυτοματοποιούν κάθε στάδιο της διαδικασίας σε μία ενιαία ροή. Το ACCELQ είναι καλό για τη δοκιμή μεγάλων εφαρμογών, αλλά έχει πολύ υψηλή τιμή, ενώ θέτει τους χειροκίνητους ελεγκτές σταθερά στο περιθώριο.

 

Πότε πρέπει να χρησιμοποιείτε

Εργαλεία δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας Enterprise vs. Free;

Οφέλη από τη δημιουργία ενός Κέντρου Αριστείας Δοκιμών. Διαφέρει η δοκιμή επιδόσεων από τη λειτουργική δοκιμή;

Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις στις οποίες είναι χρήσιμα τόσο τα επιχειρηματικά όσο και τα δωρεάν εργαλεία δοκιμής εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας. Τα δωρεάν εργαλεία υπερέχουν όταν η ανάπτυξη γίνεται με χαμηλό προϋπολογισμό ή όταν η εν λόγω εφαρμογή είναι πολύ απλή, ενώ τα εργαλεία επιχειρηματικής ποιότητας είναι καλύτερα για εταιρείες που εργάζονται με μεγαλύτερα έργα, χρησιμοποιούν πολλούς αυτοματισμούς στις δοκιμές τους και απαιτούν μεγαλύτερη βεβαιότητα στο τέλος της περιόδου δοκιμών.

Ανάλογα με τα εργαλεία που χρησιμοποιείτε, υπάρχει η δυνατότητα να συνδυάσετε ένα ενιαίο επιχειρησιακό εργαλείο με δωρεάν εναλλακτικές λύσεις, προκειμένου να δώσετε στην ομάδα σας QA μεγαλύτερο επίπεδο ευελιξίας.

Χρησιμοποιήστε επιχειρηματικές άδειες για μεγαλύτερες εξελίξεις, αλλά μην αγνοείτε εντελώς τη σημασία των δωρεάν εναλλακτικών λύσεων που κάνουν απίστευτα καλά μικρότερες εργασίες.

 

Λίστα ελέγχου, συμβουλές και κόλπα για δοκιμές εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Κατάλογος ελέγχου δοκιμών λογισμικού

Υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να ελέγξετε κατά τη διαδικασία δοκιμής εφαρμογών για κινητά και η ολοκλήρωση αυτού του καταλόγου εργασιών είναι απαραίτητη.

 

Τα χαρακτηριστικά του καταλόγου ελέγχου δοκιμών για κινητές συσκευές περιλαμβάνουν:

 

– Συμβατότητα πολλαπλών πλατφορμών, η οποία εξασφαλίζει ότι η εφαρμογή για κινητά λειτουργεί σε όλα τα λειτουργικά συστήματα στα οποία οι προγραμματιστές σκοπεύουν να τοποθετήσουν το λογισμικό.

– Δοκιμές ασφαλείας, με διαβεβαιώσεις ότι τα δεδομένα των χρηστών είναι ασφαλή και ότι δεν υπάρχουν διαδρομές για κακόβουλη πρόσβαση τρίτων.

– Δοκιμές λειτουργικότητας που διασφαλίζουν ότι ολόκληρη η εφαρμογή για κινητά λειτουργεί όπως περιμένει ο χρήστης.

– Δοκιμές γλωσσών που διασφαλίζουν ότι οι εναλλακτικές γλώσσες είναι σωστά μεταφρασμένες και δεν βλάπτουν τη λειτουργία της εφαρμογής για κινητά.

– Έλεγχος της ευχαρίστησης του χρήστη, ο οποίος διασφαλίζει ότι ο χρήστης ασχολείται με την εφαρμογή κινητής τηλεφωνίας με θετικό τρόπο.

7 λάθη και παγίδες που πρέπει να αποφύγετε κατά την εφαρμογή

Δοκιμές κινητών εφαρμογών

Σύγκριση των δοκιμών UAT με τις δοκιμές παλινδρόμησης και άλλες

Οι προγραμματιστές και οι δοκιμαστές περνούν από διαδικασίες δοκιμών σχεδόν συνεχώς και υπάρχουν ορισμένα λάθη που συμβαίνουν επανειλημμένα στις δοκιμές εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα. Γνωρίζοντας αυτά τα ζητήματα, μπορείτε να τα αποφύγετε στο μέλλον και να βεβαιωθείτε ότι οι δοκιμές σας είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματική χρήση.

 

Δείτε επτά κοινά λάθη που γίνονται κατά την εφαρμογή δοκιμών εφαρμογών για κινητά και πιθανά βήματα για την αποφυγή τους:

 

1. Δοκιμές σε πραγματικές συσκευές

 

Το πρώτο σημαντικό λάθος που κάνουν οι προγραμματιστές με μικρή εμπειρία στις δοκιμές είναι η χρήση πραγματικών συσκευών για δοκιμές. Οι πραγματικές συσκευές αναφέρονται σε κινητές συσκευές που έχουν ήδη δει τακτική χρήση σε καθημερινή βάση, όπως κινητά τηλέφωνα που ανήκουν σε μέλη της ομάδας δοκιμών ή ένα iPad που η εταιρεία διατηρεί στο πίσω δωμάτιο για παιχνίδια όταν κάνει διάλειμμα.

Αυτές οι συσκευές έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί εκτεταμένα σε διάφορες καταστάσεις και είναι πιθανό να μην είναι αντιπροσωπευτικές της μέσης κινητής συσκευής που κατέχει ένας χρήστης.

Χρησιμοποιήστε ειδικές συσκευές δοκιμών που δεν έχουν καθημερινή χρήση για να αποφύγετε τις εξωτερικές επιδράσεις που επηρεάζουν τις δοκιμές σας και να κάνετε τα αποτελέσματά σας όσο το δυνατόν πιο ακριβή.

 

2. Δοκιμές μόνο στο τέλος

 

Οι δοκιμές είναι μια συνεχής διαδικασία που οι προγραμματιστές ολοκληρώνουν καθ’ όλη τη διάρκεια της εργασίας τους, διασφαλίζοντας ότι κάθε ενότητα βρίσκεται στο υψηλότερο δυνατό επίπεδο κατά την αποστολή των προϊόντων τους.

Ορισμένοι άπειροι προγραμματιστές θα αποτύχουν να ολοκληρώσουν οποιεσδήποτε δοκιμές σε όλα τα προηγούμενα στάδια της ροής εργασίας, στοχεύοντας σε μια εντατική συνεδρία δοκιμών στο τέλος της διαδικασίας.

Ωστόσο, αυτό μπορεί να προκαλέσει περισσότερα προβλήματα από όσα επιλύει, με τις εταιρείες να αποκαλύπτουν ένα ευρύ φάσμα προβλημάτων που δυσκολεύονται να επιλύσουν στο τέλος της ανάπτυξης.

Δοκιμάζοντας καθώς προχωράτε, γνωρίζετε τον τρόπο με τον οποίο συγκεκριμένες ενότητες αποδίδουν και τις διορθώνετε καθώς προχωράτε, αφήνοντάς σας χρόνο για να βελτιώσετε το προϊόν ακριβώς πριν από την κυκλοφορία αντί για την καταπολέμηση σφαλμάτων που πέρασαν απαρατήρητα.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις δοκιμές κινητών συσκευών, καθώς περνούν από μια συνεχή διαδικασία ενημέρωσης ακόμη και μετά την κυκλοφορία.

 

3. Αγνοώντας την αντιγραφή σφαλμάτων

 

Η αντιγραφή σφαλμάτων αναφέρεται στη διαδικασία εύρεσης ενός προβλήματος σε ένα κομμάτι λογισμικού και επαναδημιουργίας του ξανά και ξανά για να διαπιστωθεί η συγκεκριμένη αιτία του προβλήματος. Σε ορισμένες διαδικασίες δοκιμών με περιορισμένους πόρους ή χρονικούς περιορισμούς, οι ομάδες δοκιμών αγνοούν τη διαδικασία αναπαραγωγής σφαλμάτων και επικεντρώνονται στην εύρεση μιας γρήγορης διόρθωσης και τη μετάβαση στο επόμενο σφάλμα.

Αγνοώντας την αναπαραγωγή σφαλμάτων, οι προγραμματιστές αφήνουν δυνητικά σημαντικά προβλήματα στις εφαρμογές τους για κινητά, τα οποία μπορούν να προκαλέσουν περαιτέρω σφάλματα και προβλήματα σε μεταγενέστερες ενημερώσεις του λογισμικού.

Να είστε σχολαστικοί από την αρχή, καθώς έτσι θα εξοικονομήσετε χρόνο στο μέλλον.

 

4. Χρήση αποκλειστικά χειροκίνητων δοκιμών

 

Ορισμένοι οργανισμοί επικεντρώνονται αποκλειστικά στη χρήση χειροκίνητων δοκιμών για τις εφαρμογές τους για κινητά, αφιερώνοντας πολύ χρόνο για να ασχοληθούν με το λογισμικό και να μάθουν περισσότερα για τον τρόπο λειτουργίας του.

Αν και αυτός είναι ένας καλός τρόπος εύρεσης σφαλμάτων, υπάρχουν ορισμένα σαφή προβλήματα με την επικέντρωση μόνο σε χειροκίνητες δοκιμές. Πρόκειται για μια δυνητικά δαπανηρή διαδρομή, η οποία σημαίνει ότι είστε ευάλωτοι σε ανθρώπινα λάθη και μπορεί να είναι μια αργή διαδρομή για να την ακολουθήσετε.

Επιπλέον, η Οπτική Υπολογιστών μέσω μιας πλατφόρμας όπως η ZAPTEST μπορεί να βελτιώσει το επίπεδο αυτοματοποίησης των δοκιμών, καθιστώντας πολλές χειροκίνητες δοκιμές άσκοπες.

Ενσωματώνοντας τις χειροκίνητες και αυτοματοποιημένες δοκιμές σε ένα συνεκτικό σύστημα, αυξάνετε τις πιθανότητες να βρείτε όλα τα σφάλματα στο λογισμικό και να ανταποκριθείτε στις προκλήσεις της κωδικοποίησης μιας τέλειας εφαρμογής για κινητά.

 

5. Επικέντρωση σε μια τοποθεσία

 

Οι εφαρμογές χρησιμοποιούν όλο και περισσότερο τα δικαιώματα θέσης από τις συσκευές τους, χρησιμοποιώντας την τοποθεσία της συσκευής για λειτουργίες όπως η σύσταση συγκεκριμένων καταστημάτων, η εφαρμογή σε ένα παιχνίδι όπως το Pokémon GO και η διασφάλιση ότι οι χρήστες πρέπει να έχουν άδεια για την ολοκλήρωση ενεργειών στην εφαρμογή.

Κατά τη δοκιμή αυτών των χαρακτηριστικών, οι προγραμματιστές θα πρέπει να προσπαθούν να δοκιμάζουν διάφορες τοποθεσίες μέσω της χρήσης VPN και της πραγματικής επίσκεψης σε άλλες τοποθεσίες. Αυτό διασφαλίζει ότι οι εφαρμογές λειτουργούν όπως αναμενόταν ανεξάρτητα από την τοποθεσία, ενώ οι προγραμματιστές εξοικονομούν χρόνο μετά την αρχική έκδοση για την επιδιόρθωση του λογισμικού ώστε να υποστηρίζονται νέες περιοχές.

 

6. Αποκλειστική εστίαση στη λειτουργικότητα

 

Όταν ολοκληρώνουν γρήγορα τις δοκιμές, οι ελεγκτές λογισμικού τείνουν να επικεντρώνονται στο να βεβαιώνονται ότι η λειτουργικότητα της εφαρμογής είναι η αναμενόμενη. Αυτό απαιτεί πολύ χρόνο κατά τη διαδικασία δοκιμών, αλλά δεν θα πρέπει να αποτελεί τη μοναδική εστίαση.

Με το να αφιερώνετε χρόνο στην επεξεργασία άλλων χαρακτηριστικών, όπως η διεπαφή χρήστη και ο τρόπος με τον οποίο η εφαρμογή χρησιμοποιεί τους πόρους της κινητής συσκευής, σημαίνει ότι οι χρήστες περνούν συνολικά καλύτερα με την εφαρμογή.

Η μέτρηση των πόρων είναι πιο σημαντική στις δοκιμές κινητών συσκευών, καθώς πολλοί χρήστες έχουν πολλές εφαρμογές που εκτελούνται ταυτόχρονα. Να θυμάστε ότι η λειτουργικότητα είναι μόνο ένα μέρος του τι θεωρεί ο χρήστης και επομένως θα πρέπει να αποτελεί μόνο ένα μέρος της ευρύτερης στρατηγικής δοκιμών σας και όχι το μοναδικό σας μέλημα.

 

7. Απώλεια του ελέγχου του περιβάλλοντος δοκιμών

 

Ο λόγος για τον οποίο η πλειονότητα των δοκιμών χρησιμοποιεί ένα δοκιμαστικό περιβάλλον είναι για να έχει έναν ελεγχόμενο χώρο στον οποίο θα εξετάσει τον τρόπο λειτουργίας μιας εφαρμογής. Η διατήρηση αυτού του ελέγχου είναι απαραίτητη, καθώς σημαίνει ότι η ομάδα ανάπτυξης γνωρίζει πώς αποδίδει η εφαρμογή χωρίς να χρειάζεται να λαμβάνει υπόψη της οποιεσδήποτε εξωτερικές επιρροές.

Η προτεραιότητα της ομάδας δοκιμών να έχει ένα συνεπές περιβάλλον δοκιμών σημαίνει ότι τα αποτελέσματα που λαμβάνει είναι αξιόπιστα χωρίς καμία προσαρμογή για διαφορετικούς χρήστες, διακύμανση των δεδομένων ή αλλαγές στις συσκευές που χρησιμοποιούνται.

 

Συμπέρασμα

Εν κατακλείδι, η δοκιμή εφαρμογών για κινητά είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που μπορεί να κάνει ένας προγραμματιστής. Οι δοκιμές διασφαλίζουν ότι η λειτουργικότητα μιας εφαρμογής λειτουργεί όπως αναμένει η εταιρεία, βοηθούν στην εξισορρόπηση του τι πρέπει να διορθωθεί σε ένα κομμάτι λογισμικού και επιτρέπουν στις εταιρείες να προγραμματίσουν τον υπόλοιπο κύκλο ανάπτυξης.

Είτε προτιμάτε τις χειροκίνητες δοκιμές είτε την υπερ-αυτοματοποίηση, επικεντρωθείτε στην ανάπτυξη μιας λύσης δοκιμών που λειτουργεί ειδικά για την εταιρεία σας, καθώς οι προγραμματιστές που αφιερώνουν χρόνο και προσοχή στις δοκιμές τους, στέλνουν τελικά προϊόντα που αγαπούν οι καταναλωτές τους.

 

Συχνές ερωτήσεις & πόροι

Η δοκιμή εφαρμογών για κινητά μπορεί να είναι ένας πολύ σύνθετος τομέας και έχει πολλές περιφερειακές πληροφορίες γύρω από αυτόν, οπότε μπορείτε να επωφεληθείτε από την ενασχόληση με όσο το δυνατόν περισσότερο περιεχόμενο στον τομέα.

Ρίξτε μια ματιά στην ενότητα με τις συχνές ερωτήσεις για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη δοκιμή εφαρμογών για κινητά και να απαντήσετε σε ορισμένα ερωτήματά σας.

 

1. Τα καλύτερα μαθήματα για δοκιμές εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

 

Υπάρχουν διάφορα μαθήματα σχετικά με τον έλεγχο εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα, τα οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη διαδικασία και να αναπτύξετε τις δεξιότητές σας.

 

Τα καλύτερα μαθήματα για τον έλεγχο εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

– “Mobile Testing Masterclass (2023) Από την αρχή” από το Udemy

– “ISTQB Foundation – Certified Mobile App Tester” από την TSG Training

– “Εισαγωγή στον έλεγχο εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας” από την Alison

– “Mobile Application Testing Training” από την TekSlate

– “Mobile Application Testing Training” από την ZeoLearn

 

2. Ποιες είναι οι 5 κορυφαίες ερωτήσεις συνέντευξης σχετικά με τη δοκιμή εφαρμογών για κινητά;

 

Οι υπεύθυνοι συνέντευξης τείνουν να κάνουν παρόμοιες ερωτήσεις για δοκιμές λογισμικού όταν κάνετε αίτηση για έναν ρόλο στον τομέα των δοκιμών εφαρμογών για κινητά, με μερικές από τις πιο συνηθισμένες να περιλαμβάνουν:

 

– Μπορείτε να συγκρίνετε και να αντιπαραβάλλετε τις εμπειρίες σας από τη δοκιμή μιας εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα με το χρόνο που έχετε αφιερώσει στη δοκιμή επιτραπέζιου ή άλλου ιδιόκτητου λογισμικού;

– Ποιες θεωρείτε ότι είναι μερικές από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για μια ομάδα δοκιμών εφαρμογών για κινητά και πώς θα τις επιλύατε;

– Ποιος είναι ο ρόλος της αυτοματοποίησης στη δοκιμή εφαρμογών για κινητά και πότε θα τη χρησιμοποιούσατε αντί για χειροκίνητη δοκιμή;

– Έχετε κάποια εμπειρία από την προετοιμασία δοκιμασιών πριν από την ολοκλήρωσή τους;

– Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των δοκιμών UAT και των δοκιμών συστήματος και πώς σχετίζονται με τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά;

 

3. Καλύτερα σεμινάρια YouTube για δοκιμές εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

 

Μερικοί από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσετε το επίπεδο των δοκιμών των εφαρμογών σας για κινητά περιλαμβάνουν τη χρήση σεμιναρίων στο YouTube. Τα σεμινάρια του YouTube στα οποία μπορείτε να βασιστείτε όταν θέλετε να βελτιώσετε τις διαδικασίες δοκιμής εφαρμογών για κινητά περιλαμβάνουν:

 

– “Manual Mobile Testing Tutorial για αρχάριους” από το Testing Shala

– “Mobile Testing Made Easy” από την QAFox

– “Δοκιμές εφαρμογών για κινητά: IOS/Android” του Ikechi Okereke

– “Testing Mobile Applications” από την Tricentis Academy

– “Learn mobile application testing from Scratch | Δοκιμές κινητών εφαρμογών για αρχάριους” από TechieQA

 

4. Πώς να διατηρήσετε τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά;

 

Μετά την έναρξη των εργασιών για τις δοκιμές εφαρμογών για κινητά υπάρχουν διάφορα βήματα που κάνουν οι οργανισμοί για να διατηρήσουν τις δοκιμές τους. Το πιο σημαντικό είναι να συνεχίσετε τις δοκιμές σε παρόμοια περιβάλλοντα για να έχετε ακριβή αποτελέσματα σε όλες τις εκδόσεις των δοκιμών και του λογισμικού σας.

Εξετάστε επίσης το ενδεχόμενο να ελέγχετε τον κώδικα των περιπτώσεων δοκιμής σας όπου είναι δυνατόν, καθώς έτσι διατηρείται ο κώδικας ακριβής και προσαρμόζεται η δοκιμή σας στην πιο πρόσφατη έκδοση της εφαρμογής.

 

5. Πώς δοκιμάζετε χειροκίνητα τις εφαρμογές για κινητά;

 

Η χειροκίνητη δοκιμή εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα είναι μια πολύπλοκη διαδικασία. Ξεκινήστε τις δοκιμές με τη δημιουργία ενός σχεδίου για τις δοκιμές και, στη συνέχεια, αναπτύξτε περιπτώσεις δοκιμών πριν τις εξετάσετε διεξοδικά. Ελέγξτε διεξοδικά όλες αυτές τις περιπτώσεις δοκιμών όταν εργάζεστε στο λογισμικό, κρατώντας παράλληλα σημειώσεις για τυχόν σφάλματα και προβλήματα επιδόσεων που εμφανίζονται.

Στο τέλος αυτής της διαδικασίας γράψτε μια ολοκληρωμένη έκθεση για όλα τα θετικά και τα αρνητικά της εφαρμογής και παραδώστε την στην ομάδα ανάπτυξης για να διορθώσει τυχόν προβλήματα που υπάρχουν στο λογισμικό. Ο κύκλος συνεχίζεται όταν δοκιμάζετε την επόμενη επανάληψη της εφαρμογής.

 

6. Τα καλύτερα βιβλία για τον έλεγχο εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

 

– “Hands-On Mobile App Testing: Knott” του Daniel Knott

– “Δοκιμές κινητών τηλεφώνων: Ajay Balamurugadas και Sundaresan Krishnaswami

– “Tap Into Mobile Application Design” από τον Jonathan Kohl

 

7. Ποιο είναι το καλύτερο εργαλείο για τη δοκιμή εφαρμογών για κινητά;

 

Υπάρχουν πολλά σημαντικά εργαλεία διαθέσιμα για τις διαδικασίες δοκιμής εφαρμογών για κινητά, με ένα από τα πιο γνωστά να είναι το ZAPTEST. Ο συνδυασμός Computer Vision με την πρόσβαση εμπειρογνωμόνων του ZAP το καθιστά μία από τις πιο ολοκληρωμένες διαθέσιμες επιλογές για τον έλεγχο οποιωνδήποτε εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα σε παράλληλη, διαπλατφορμική, δια-συσκευή, δια-φυλλομετρητή…

 

8. Είναι εύκολο να μάθει κανείς τις δοκιμές για κινητά;

 

Αυτό εξαρτάται από τον τύπο των δοκιμών που ολοκληρώνετε. Η χειροκίνητη δοκιμή κινητών συσκευών μπορεί να είναι μια πολύπλοκη διαδικασία, καθώς υπάρχουν πολλά βήματα που πρέπει να αντιμετωπίσετε, όπως η προετοιμασία ενός περιβάλλοντος δοκιμής, η διεξαγωγή κάθε μεμονωμένου βήματος της δοκιμής από τον εαυτό σας και η καταγραφή των αποτελεσμάτων πριν προσπαθήσετε να βρείτε μια λύση σε οποιοδήποτε από τα ζητήματα που προέκυψαν.

Αντίθετα, οι αυτοματοποιημένες δοκιμές χωρίς κώδικα είναι απλές. Η χρήση ενός εργαλείου όπως το ZAPTEST σημαίνει ότι μπορείτε να προετοιμάζετε δοκιμές χωρίς να χρειάζεται να μάθετε κώδικα, να λέτε στο λογισμικό τι να ελέγξει και απλά να λαμβάνετε τα αποτελέσματα κατά την ολοκλήρωσή τους.

Στο τέλος της διαδικασίας, λαμβάνετε τα αποτελέσματα και τα αξιολογείτε προτού επεξεργαστείτε τυχόν ατέλειες του λογισμικού. Στόχος των εργαλείων αυτοματοποίησης είναι να απλοποιήσουν τις ροές εργασίας QA, σε βαθμό που οι ολοκαίνουργιοι δοκιμαστές να βρίσκουν απίστευτα απλή την προσαρμογή στα νέα τους καθήκοντα.

 

9. Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των δοκιμών εφαρμογών για κινητά και των δοκιμών για κινητά;

 

Οι δοκιμές κινητών συσκευών ολοκληρώνονται γενικά για να διαπιστωθεί αν η συσκευή στην οποία εκτελείται μια εφαρμογή λειτουργεί σωστά. Η δοκιμή εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα ελέγχει την εφαρμογή σε μια σειρά συσκευών, εστιάζοντας στην πλευρά του λογισμικού και όχι στην περίπτωση του υλικού.

 

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post