fbpx

Get your 6-month No-Cost Opt-Out offer for Unlimited Software Automation?

Como desarrolladores de software, una de las partes más importantes de nuestro trabajo son las pruebas. Hay docenas de formatos de prueba en uso, con probadores que examinan cada línea de código para enviar el producto perfecto.

Las pruebas de extremo a extremo son la prueba definitiva para un fragmento de código, ya que evalúan el programa desde la perspectiva del usuario y buscan posibles errores que podrían arruinar la experiencia de alguien con el trabajo.

Obtenga más información sobre qué son las pruebas de extremo a extremo, algunas de las ventajas de este tipo de pruebas y algunas de las herramientas ideales para completar sus procesos de pruebas en el lugar de trabajo.

 

Tabla de contenidos

¿Qué son las pruebas End-to-End?

 

Las pruebas de extremo a extremo se utilizan en el proceso de desarrollo de software para comprobar los niveles de funcionamiento y rendimiento de una aplicación cuando se utiliza como producto.

El objetivo de las pruebas de extremo a extremo (o E2E) es hacerse una mejor idea de cómo funcionaría un producto cuando se utilizara en un entorno real.

Esta forma de prueba se centra en examinar el código desde el inicio de las interacciones de un usuario con él hasta el final, de ahí el término “de extremo a extremo”.

Es una forma muy completa de examinar el software y descubrir dónde y por qué pueden surgir problemas en su trabajo.

 

1. Cuándo y por qué realizar pruebas de extremo a extremo

 

El mejor momento para realizar las pruebas E2E es hacia el final del proceso de desarrollo. Esto se debe a que la mayoría de las funciones que utiliza un cliente están presentes en el software, lo que significa que una prueba de extremo a extremo cubre todos los aspectos necesarios del programa que experimentarán los usuarios.

Completar las pruebas antes de este tiempo podría acarrear problemas relacionados con el hecho de que representa una versión incompleta del programa o software.

Las organizaciones realizan pruebas E2E por razones obvias, principalmente las relacionadas con la funcionalidad. Pasar por este proceso de pruebas significa que entiendes los problemas de tu proyecto hasta ese punto y puedes resolverlos antes de lanzar tu producto al público.

 

2. Cuando no es necesario realizar pruebas de extremo a extremo

 

Hay algunos casos en los que no es necesaria una prueba de extremo a extremo, como los casos en los que las pruebas unitarias son más eficaces.

Las pruebas unitarias examinan las unidades específicas de un fragmento de código, como funciones individuales y conexiones aisladas entre dos funciones distintas del programa. Las pruebas unitarias pueden ser más rápidas, pero tienen la desventaja de no simular completamente la experiencia del usuario.

Considere la posibilidad de realizar pruebas unitarias cuando haya relativamente pocas unidades, como en una aplicación web que sólo tenga una función.

Las aplicaciones más grandes requieren un equipo exponencialmente mayor para probar exhaustivamente todas las unidades.

En estos casos, volver a las pruebas de extremo a extremo es un proceso mucho más sencillo.

 

3. ¿Quién participa en las pruebas E2E?

 

Esto depende totalmente de la naturaleza de la organización. Algunas empresas cuentan con un equipo de pruebas específico, en el que los propios desarrolladores completan el proceso de pruebas para algunas empresas.

Las organizaciones más grandes suelen tener equipos individuales para las pruebas y el desarrollo, manteniendo los dos organismos independientes entre sí para no introducir ningún sesgo en los resultados de las pruebas E2E.

Siempre que sea posible, pide a alguien que no haya desarrollado una función específica que la pruebe. De este modo se eliminan los sesgos inherentes en la medida de lo posible y se mantiene la mayor precisión posible de la prueba de extremo a extremo.

Los desarrolladores independientes más pequeños, como los que crean aplicaciones por primera vez o los que tienen presupuestos más restrictivos, realizan ellos mismos las pruebas E2E.

En estos casos, hay que centrarse en el uso de pruebas automatizadas. Los sistemas automatizados eliminan cualquier sesgo y no cometen errores al producir resultados.

En la medida de lo posible, lo ideal es que varias personas realicen las pruebas y las repitan, ya que así se obtienen más niveles de certeza, tanto en los resultados automatizados como en los manuales.

Por último, las herramientas de automatización de extremo a extremo como ZAPTEST ofrecen un modelo de software + servicios, lo que significa que un experto certificado por ZAP trabajaría junto al equipo del cliente y como parte de él, para dar soporte y maximizar el ROI generado por una variedad de pruebas automatizadas, incluidas las de extremo a extremo.

 

Ventajas de las pruebas de extremo a extremo

 

Las pruebas de extremo a extremo tienen varias ventajas para un equipo de desarrollo, que varían en función del tipo específico de software que se esté probando.

Algunas de las principales ventajas de utilizar las pruebas E2E en su organización son:

 

1. Detectar fallos

 

Las pruebas de extremo a extremo son ideales para detectar errores y otros fallos en un programa informático.

A medida que vaya realizando las pruebas, tome nota de los problemas y mensajes de error que vea, además de dónde se producen. De este modo, el proceso de corrección de errores es mucho más rápido y sencillo.

Algunos ejemplos de problemas a tener en cuenta son que una función de la aplicación no se complete, que la aplicación se bloquee por completo o que algunas características de la interfaz de usuario no se carguen correctamente, afectando al aspecto del programa.

 

2. Comprender la perspectiva del usuario

 

Un problema que tienen los desarrolladores es la falta de comprensión de la perspectiva que tienen los usuarios de su trabajo. Al fin y al cabo, los desarrolladores ven principalmente la parte trasera del trabajo y no entienden cómo interactúa un usuario.

Este proceso salva esa distancia y llama la atención del desarrollador sobre problemas como los de la interfaz de usuario.

Compile una compilación completa de la aplicación para obtener la experiencia completa del usuario en estos casos, desde la apertura inicial de la aplicación hasta el recorrido por todas las funciones disponibles.

Los probadores que no son desarrolladores son útiles en estos casos, ya que son menos indulgentes al centrarse en cómo “debería” funcionar la aplicación y ver exclusivamente una perspectiva externa.

 

3. Aumentar la confianza de los desarrolladores

 

Incluso después de completar varias pruebas, los desarrolladores pueden tener dificultades para confiar plenamente en su trabajo.

Las pruebas de principio a fin demuestran que la experiencia del usuario es positiva y que existe una buena base para lanzar el producto.

Incluso en el caso de que se produzca un problema, saber dónde están estos problemas es beneficioso para crear una estrategia y tener confianza en las demás áreas y funcionalidades de la aplicación.

 

Retos de las pruebas de extremo a extremo

 

El uso de pruebas de extremo a extremo en el desarrollo de software plantea algunos retos:

 

1. Ejecución lenta

Completar una prueba de extremo a extremo significa interactuar con la interfaz de usuario para incitar a la acción en lugar de utilizar el backend, que puede llevar más tiempo para navegar y utilizar la aplicación.

Esto se mejora parcialmente cuando se utiliza la automatización de pruebas de extremo a extremo.

 

2. Entornos de prueba complejos

Las pruebas de extremo a extremo están diseñadas para centrarse en recrear una versión exacta de la forma en que un cliente interactúa con el software, lo que hace que construir un entorno de pruebas más preciso sea más difícil que completar pruebas más pequeñas.

 

3. Depuración difícil

El proceso de depuración es más complejo con las pruebas de extremo a extremo, ya que es poco probable que una prueba automática que devuelva un mensaje de “Fallo” sea específica en la causa del problema.

Los desarrolladores deben investigar más a fondo en estos casos para resolver los problemas, especialmente si no hay integración de mensajes de error específicos.

 

Características de las pruebas de extremo a extremo

 

Hay algunas pruebas importantes que hay que tener en cuenta para determinar si una prueba es de extremo a extremo.

Algunas de las características que distinguen a este tipo de prueba son:

 

1. Evaluación de principio a fin

Todas las pruebas de extremo a extremo son evaluaciones del software desde la primera interacción del usuario con la pieza hasta la última, y abarcan todos los aspectos del software con los que interactúan los usuarios.

Esto convierte al E2E en uno de los formatos de prueba más completos disponibles en el desarrollo de software.

 

2. Escenario real

Las pruebas E2E hacen hincapié en la simulación del mundo real, con el objetivo de crear un escenario real que represente con precisión la forma en que un usuario interactúa con la información disponible.

Esto implica construir un entorno y un usuario precisos para el caso de prueba.

 

3. Resultados claros

Los resultados de las pruebas E2E son claros y sencillos: los desarrolladores saben si su software ha tenido éxito o si ha habido fallos en algún punto del recorrido del usuario.

Este es especialmente el caso de las pruebas manuales, ya que los probadores pueden informar de cualquier problema.

 

Tipos de actividades en las pruebas E2E

 

Existen varios tipos de actividades que los desarrolladores y los probadores llevan a cabo durante el proceso de prueba E2E.

Entre ellas se encuentran:

 

Funciones de usuario

 

Las funciones de usuario son una de las primeras cosas en las que hay que centrarse cuando se trabaja con pruebas E2E.

 

1. ¿Qué son las funciones de usuario?

Las funciones de usuario son una lista de todas las funciones y sistemas interconectados que existen en un programa informático.

Esto implica todo aquello con lo que el usuario interactuará y que proporciona un mayor nivel de funcionalidad en el programa.

Sin funciones de usuario, no hay necesidad de un programa, ya que simplemente tienes código que crea una interfaz de usuario que no hace nada.

 

2. Ejemplos

Un menú en una aplicación se considera una función del usuario, ya que es algo que éste utiliza para mejorar el nivel de su trabajo.

Otros ejemplos incluyen algoritmos en el back-end, como los que proporcionan más información a los usuarios y permiten o deniegan el acceso a una selección de programas.

 

3. Creación de funciones de usuario

Enumera todas las funciones y sistemas interconectados, antes de rastrear y anotar cualquier interacción que se produzca dentro del sistema.

Esto incluye los datos que se introducen y los resultados que se obtienen del programa.

Sea lo más minucioso posible en este proceso, ya que una comprensión exhaustiva de la funcionalidad y los datos del programa hace que las pruebas sean mucho más sencillas y comprensibles.

 

Condiciones

 

Las condiciones se refieren a los parámetros que se establecen dentro de una prueba de extremo a extremo, definiendo la forma en que se produce una prueba y cómo el probador juzga un resultado.

 

1. ¿Qué son las condiciones?

Las condiciones se refieren a un conjunto de parámetros que definen una prueba. Vienen en dos formas, incluyendo un parámetro TRUE/FALSE que establece si los datos o la salida son válidos, y un parámetro de datos.

El uso de estas condiciones define el estado de una prueba y si el entorno es preciso para un usuario de la vida real.

 

2. Ejemplos de condiciones en las pruebas de extremo a extremo

Un ejemplo de una condición TRUE/FALSE es el navegador en el que se encuentra un usuario cuando accede a una aplicación web, con TRUE/FALSE definiendo si un usuario se encuentra en la versión de escritorio.

Un ejemplo de condición de datos es el tiempo que tarda un usuario en completar una acción específica o la dirección IP desde la que se conecta.

 

3. 3. Condiciones de construcción

Determine las condiciones ideales para sus pruebas, incluida la ubicación del usuario, la hora a la que se realiza la prueba y algunas otras condiciones de datos que contribuyan a la precisión de la prueba.

Cuando sea necesario, utilice un “perfil de usuario” para aportar coherencia y precisión a sus datos. Cuanto más realistas sean las condiciones de la prueba, más precisos serán sus resultados.

 

Casos de prueba para las pruebas de extremo a extremo

 

Un caso de prueba es un conjunto de acciones que un usuario realiza en un sistema para examinar si funciona como espera un desarrollador.

Completar una serie de casos de prueba permite a los desarrolladores confiar más en la calidad de su trabajo y comprobar que sus productos funcionan como se espera.

 

1. ¿Qué son los casos de prueba para las pruebas de extremo a extremo?

Los casos de pruebas de extremo a extremo son ejecutados por probadores que van desde el principio de la interacción de alguien con un programa hasta el final.

Mediante el diseño de estos casos de prueba exhaustivos y su seguimiento en cada iteración del software, un desarrollador garantiza la funcionalidad en cada iteración del software.

Mantenga la coherencia de sus casos de prueba de una versión a otra para que pueda ver los cambios en la calidad del trabajo y los resultados de las pruebas.

 

2. ¿Cómo diseñar casos de prueba E2E?

 

El proceso de diseño de casos de prueba E2E consta de varios pasos, cada uno de los cuales conduce a mejores resultados a lo largo de las pruebas.

Estos pasos incluyen:

 

Conozca sus objetivos

Empiece por comprender los objetivos de cada caso de prueba.

En la primera ronda de pruebas, se busca la funcionalidad básica y se garantiza que la aplicación funcione, con otras pruebas E2E posteriores en las que se examinan los niveles de rendimiento y capacidad de respuesta.

Esto incluye comprender las condiciones específicas de la prueba, incluida la información demográfica con la que se está probando, y asegurarse de que se adapta a su usuario medio.

Tener los objetivos en mente desde el principio proporciona un mayor nivel de concentración y claridad en el proceso.

 

Centrarse en la simplicidad

Parta de una base relativamente sencilla.

Si enumeras una serie de condiciones y requisitos complejos de tu trabajo en la primera prueba, haces que superar la prueba sea cada vez más difícil y añades más complejidad a tu trabajo.

Realice las pruebas iniciales con condiciones y objetivos muy básicos antes de ampliarlos en pruebas posteriores y añadir más detalles cuando sea necesario.

Las pruebas pueden ser más complejas, pero completa lo más básico antes de expandirte.

 

Sea minucioso

Esfuércese por ser lo más minucioso posible al completar las pruebas E2E.

Esto significa completar cada prueba por completo y anotar todos los datos que se obtengan del proceso.

De este modo se detecta el impacto que ha tenido cada cambio en el código.

Esto es especialmente útil cuando se optimiza un programa más adelante en el proceso y se mide el tiempo que se tarda en completar tareas específicas.

 

3. Ejemplos de casos de prueba E2E

 

Algunos ejemplos de casos de prueba que las empresas utilizan para establecer la calidad de su software a través de las pruebas E2E incluyen:

 

Pruebas de funcionamiento

Las pruebas funcionales consisten en determinar si determinadas funciones del software funcionan como se espera.

Es una de las primeras etapas de las pruebas E2E y establece si el código funciona a un nivel básico antes de intentar mejorar el rendimiento del software en iteraciones posteriores.

 

Velocidad de respuesta

Determinar si el software reacciona rápidamente ante el usuario y completa las tareas a tiempo.

Algunas pruebas E2E se centran en garantizar que el sistema devuelva resultados válidos rápidamente, midiendo el tiempo que se tarda en recorrer el proceso del usuario y comparándolo con iteraciones anteriores, siendo lo ideal para el usuario recorridos más cortos.

Conservar resultados válidos y precisos sigue siendo importante durante todo este proceso.

 

Respuestas de la base de datos

Algunos sistemas están diseñados para devolver al usuario una serie de respuestas de una base de datos.

Cuando pruebe estas aplicaciones, fije un periodo específico para que la aplicación responda y mida el número de respuestas que obtiene de la base de datos en comparación con iteraciones anteriores del mismo caso de prueba.

 

Dos tipos de pruebas y métodos de extremo a extremo

 

Al igual que ocurre con otras formas de pruebas, existen diferentes tipos de pruebas de extremo a extremo que utilizan los desarrolladores, y cada una de ellas tiene diferentes ventajas en función de sus objetivos.

Las pruebas de extremo a extremo incluyen pruebas horizontales y pruebas verticales, que difieren significativamente en la escala de las pruebas y los métodos que los desarrolladores utilizan en el proceso.

Entre ellas se encuentran:

 

1. Pruebas horizontales

 

Una prueba horizontal se produce cuando los flujos de usuarios se verifican en varias aplicaciones al mismo tiempo, con todas las aplicaciones en funcionamiento de principio a fin. De este modo, se garantiza que cada proceso funcione correctamente en una serie de casos de uso diferentes, sin que las distintas formas de datos tengan un impacto negativo en el rendimiento de la aplicación.

La principal ventaja de las pruebas horizontales e-to-e es que garantizan que los sistemas funcionan correctamente para una serie de usuarios que utilizan la misma versión de la aplicación.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Para completar las pruebas horizontales, concéntrese en tener entornos configurados para todos los casos antes de lanzar la prueba de extremo a extremo.

Todas las aplicaciones tienen que funcionar al mismo tiempo, lo que significa que tampoco es ideal para empresas que aún no han completado el proceso de desarrollo de sus aplicaciones.

Este tipo de prueba e-to-e es exhaustiva, desde la perspectiva del usuario, y garantiza que sus usuarios tengan el nivel de rendimiento que esperan, además de la funcionalidad básica.

 

2. Pruebas verticales

 

En lugar de centrarse en el funcionamiento de toda la aplicación, las pruebas verticales de extremo a extremo se centran en la aplicación capa por capa.

Esto implica un proceso más granular en el que se prueban repetidamente todos los aspectos individuales de una aplicación, probando dentro de un sistema en lugar de a través de aplicaciones como se ve en las pruebas horizontales.

La principal ventaja de las pruebas verticales e-to-e es que se obtiene una perspectiva más detallada y granular del funcionamiento del sistema. Se ven cuáles son los problemas en cada nivel específico del sistema y se trabaja para resolverlos después del proceso de pruebas, en lugar de limitarse a saber que en alguna parte de la aplicación hay un problema.

Sin embargo, esto puede llevar más tiempo en comparación con el trabajo con pruebas horizontales.

 

Aclarar algunas confusiones – Pruebas de extremo a extremo frente a pruebas del sistema frente a pruebas UAT frente a pruebas funcionales

 

Hay varios tipos diferentes de pruebas que la gente confunde con las pruebas de extremo a extremo cuando se habla de la forma en que las organizaciones evalúan y resuelven los problemas con su software.

Dado que las distintas organizaciones y programas tienen necesidades únicas, es imprescindible abordarlas con las pruebas adecuadas.

Vea a continuación algunas de las diferentes formas de pruebas, con definiciones, ejemplos y cuándo aplicarlas.

 

1. ¿Qué es la comprobación de sistemas? (definición, ejemplos, cuándo la aplicamos)

 

Las pruebas de sistemas son una versión de las pruebas de software que examina el producto de software en el contexto de todo el sistema.

Se trata de una forma de prueba de extremo a extremo, ya que abarca todo el producto; sin embargo, la prueba de sistemas va más allá y establece cómo interactúa el producto con el resto del hardware y el firmware del sistema en cuestión.

Por ejemplo, las pruebas del sistema consisten en comprobar si un programa funcionará en un sistema determinado y examinar los recursos que utiliza en ese proceso.

Implemente las pruebas del sistema en las últimas fases del ciclo de desarrollo del producto, poco antes del lanzamiento del producto final.

Al utilizar esta forma de prueba de extremo a extremo, los ingenieros de software se aseguran de que sus programas funcionan de forma fiable en una serie de máquinas y pueden utilizar los resultados en el proceso de optimización, haciendo que el programa funcione de una forma aún más eficiente que antes.

 

2. ¿Qué son las pruebas UAT? (definición, ejemplos, cuándo la aplicamos)

 

Pruebas UAT son las siglas en inglés de Pruebas de Aceptación por el Usuario y es una forma de prueba que no es realizada por alguien del equipo de desarrollo, sino por un miembro de la audiencia a la que va dirigida.

Los usuarios finales pueden interactuar plenamente con el software antes de su lanzamiento, lo que permite a los desarrolladores tener tiempo para resolver cualquier problema que el usuario descubra.

El ejemplo más común es la prueba beta gratuita de un juego antes de su lanzamiento, en la que los desarrolladores eligen a un público específico para que les dé su opinión.

Aplique este proceso al final del proceso de desarrollo. Se trata de la primera versión del producto que se presenta a alguien ajeno a la empresa, por lo que es necesario disponer de la mayor funcionalidad y pulido posibles.

Las únicas cosas que una empresa debe tratar de completar después de cualquier prueba UAT se lleva a cabo son la corrección de errores que surgen en el proceso de UAT, y responder a los comentarios que recibe de los usuarios.

 

3. ¿Qué son las pruebas funcionales? (definición, ejemplos, cuándo la aplicamos)

Las pruebas funcionales son un tipo de pruebas de software que se realizan para garantizar que un programa cumple todas las funciones básicas que formaban parte del diseño del proyecto.

Se trata de introducir los datos necesarios para las pruebas y compararlos con los resultados, lo que demuestra que el sistema funciona correctamente.

Un ejemplo de ello es crear un motor de ajedrez o un reglamento de juego similar y asegurarse de que conoce las reglas básicas y actúa adecuadamente cuando juega.

Realice estas pruebas a mitad del proceso de desarrollo, cuando considere que ya dispone de todas las funciones básicas del programa.

Esto demuestra que las características principales de la aplicación son funcionales y que se dispone de un buen nivel básico de rendimiento sin tener que ajustar el código backend, dejando únicamente por resolver la interfaz de usuario y otras características estéticas.

 

4. ¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de extremo a extremo y las pruebas del sistema?

 

Mientras que las pruebas de extremo a extremo se limitan a analizar el software y su funcionamiento, las pruebas de sistemas incluyen también una evaluación del hardware en el que se ejecuta y de algunos componentes del firmware, como el sistema operativo, con los que interactúa.

 

5. ¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de extremo a extremo y las pruebas UAT?

 

La principal diferencia entre las pruebas E2E y UAT es que las pruebas UAT pasan por un usuario externo.

Esto significa tener la aplicación en un estado presentable y en el que esté seguro de que impresionará al usuario.

Además, mientras que las pruebas E2E se pueden realizar en cualquier fase del proceso, las pruebas UAT sólo se llevan a cabo cuando el producto está listo para empaquetarse y enviarse a los usuarios y sólo se requieren pequeñas modificaciones en el software.

 

6. ¿Cuál es la diferencia entre las pruebas de extremo a extremo y las pruebas funcionales?

 

Aunque tanto las pruebas E2E como las pruebas funcionales comprueban la funcionalidad de los programas en cuestión, no dejan de ser formas diferentes de pruebas por algunas razones.

La primera es que las pruebas de funcionalidad analizan exclusivamente si un programa es funcional, en lugar de examinar los aspectos estéticos y de interfaz del programa.

Las pruebas funcionales también tienen lugar en una fase relativamente temprana del proceso, en lugar de ser beneficiosas en cada punto del flujo de trabajo.

 

7. Conclusiones: Pruebas E2E frente a pruebas de sistema frente a pruebas UAT frente a pruebas funcionales

 

A pesar de que las tres formas de prueba se parecen en que garantizan que el producto funciona, difieren en aspectos significativos.

El uso indistinto de estos términos puede dar lugar a prácticas de comprobación deficientes y a que los procesos de garantía de calidad se confundan entre sí, por lo que debe centrarse en aprender estos términos y sus usos correctos antes de tomar medidas para utilizarlos en el lugar de trabajo.

 

¿Pruebas de extremo a extremo manuales o automatizadas?

 

Los desarrolladores pueden optar por un par de formas de completar las pruebas de extremo a extremo en función de los recursos y el personal de que dispongan. Se refiere al cambio entre las pruebas manuales de extremo a extremo y la automatización de estas pruebas.

Vea cuáles son las ventajas, los retos y los procesos de las pruebas de extremo a extremo manuales y automatizadas:

 

1. Pruebas manuales de extremo a extremo – Ventajas, retos, proceso

 

Las pruebas manuales de extremo a extremo consisten en realizarlas uno mismo, participando en cada una de ellas “a mano”, en lugar de recurrir a una herramienta automática de extremo a extremo que lo haga por ti.

Las empresas suelen recurrir a un equipo de pruebas especializado para completar los procesos manuales de e-to-e, ya que tienen experiencia en probar software y saben cómo anotar la naturaleza de los errores y fallos de los sistemas.

Una de las principales ventajas de pasar por un proceso de pruebas manuales de extremo a extremo es el hecho de que uno mismo ve todos los problemas potenciales, detectando fallos en el software que un ordenador podría no ver.

Sin embargo, el proceso puede ser relativamente lento en comparación con la automatización de los procesos de prueba.

En estos casos, un humano como uno de los desarrolladores recorre la aplicación y completa toda la funcionalidad, aprendiendo rápidamente lo que funciona y lo que no del paquete de software disponible.

Para ello se sigue un proceso de planificación en el que el encargado de las pruebas de principio a fin prepara un conjunto específico de pruebas y conoce las métricas que pretende controlar a lo largo del proceso, siguiendo un estricto conjunto de objetivos.

 

2. Automatización de pruebas de extremo a extremo: ventajas, retos, proceso

 

La automatización de pruebas se refiere al proceso de completar las pruebas E2E utilizando un programa informático para automatizar las pruebas. La mayor parte de la automatización se lleva a cabo mediante herramientas especializadas en pruebas de extremo a extremo, diseñadas para trabajar con lenguajes de codificación y tipos de programas específicos.

En este proceso sigue habiendo intervención humana, pero sólo en las fases de codificación inicial y análisis final.

Una de las principales ventajas de las pruebas automatizadas de extremo a extremo es que las aplicaciones y los programas de mayor tamaño requieren una evaluación y un análisis mucho más exhaustivos, ya que cada vez son más las funcionalidades y los elementos de la interfaz de usuario que forman parte del flujo de trabajo.

Las pruebas automatizadas e-to-e detectan estas pequeñas variaciones. Sin embargo, uno de los retos de las pruebas automatizadas es que el ojo humano percibe algunas diferencias que un ordenador no puede, lo que hace que las pruebas automatizadas de principio a fin a veces pasen por alto fallos que los probadores humanos no detectan.

Para completar las pruebas automatizadas de principio a fin, decida cuáles son sus casos de prueba y escríbalos como código, integrándolos en su herramienta de pruebas de software.

A continuación, ejecute la prueba y reciba los resultados, utilizando la información para conocer posibles ajustes de la aplicación.

Siempre que sea posible, complete cada caso de prueba de extremo a extremo por separado, ya que los distintos casos de prueba buscan cosas diferentes. Ejecutarlas de forma independiente reduce la posibilidad de que las pruebas interfieran entre sí.

 

3. Conclusión: ¿Automatización de pruebas manual o de extremo a extremo?

 

Decidir si las pruebas manuales o la automatización son la opción ideal depende totalmente de sus necesidades como equipo de desarrollo.

Los proyectos más pequeños pueden ser probados a fondo por un equipo de forma manual, peinando el código en busca de errores y tomando nota de ellos inmediatamente.

Por el contrario, los proyectos de mayor envergadura son sencillamente demasiado grandes para probarlos manualmente y requieren una gran automatización de las pruebas de software.

Piense en las necesidades específicas de su proyecto y adapte sus planes de pruebas e-to-e en función de lo que aprenda sobre la escala de sus pruebas.

El presupuesto no es necesariamente un factor, ya que la automatización de pruebas viene en versiones gratuitas y empresariales en la mayoría de los casos.

 

Lo que necesita para completar las pruebas de extremo a extremo

 

Hay algunas cosas que necesita antes de empezar las pruebas de extremo a extremo, independientemente de si se centra en el método manual o en la automatización de su trabajo.

Entre ellas se encuentran:

 

1. Hardware representativo

 

Muchos desarrolladores tienen acceso a hardware de gama alta y utilizan PC modernos como herramienta para desarrollar su software. Esto es ideal para realizar pruebas rigurosas y comprobar la funcionalidad de distintos aspectos del software, pero no representa con exactitud el hardware elegido por el usuario final.

Adquiera hardware más adecuado al perfil del usuario medio, ya que obtendrá una imagen más precisa de los problemas que tienen con el programa que está probando de extremo a extremo.

Por ejemplo, lo ideal es utilizar un teléfono móvil para una aplicación telefónica y un PC industrial para un software de fabricación.

 

2. Herramientas de automatización de pruebas

 

Cuando trabaje con automatización de pruebas, asegúrese de que dispone de software de pruebas desde el principio de la prueba de e-to-e.

Elija el software con cuidado, ya que tanto las versiones gratuitas como las de empresa tienen sus propias ventajas y posibles inconvenientes. Investigue el software que va a utilizar y realice algunas pruebas prácticas para reducir el tiempo de adaptación a la plataforma de pruebas.

Muchos paquetes de software de extremo a extremo ofrecen guías exhaustivas o expertos, como el soporte de pruebas de ZAPTEST, y algunos expertos crean tutoriales en YouTube y otros sitios relacionados para ofrecer más información.

 

3. Un plan coherente

 

Una de las cosas más importantes que hay que tener cuando se entra en el proceso de pruebas de principio a fin es un plan de pruebas coherente.

Se trata de un documento en el que se anotan la versión de software que se está probando, las pruebas específicas que se están realizando en el software, el hardware que se está utilizando y la plataforma de pruebas que se utiliza.

Cuanto más exhaustiva sea su documentación, más lecciones útiles aprenderá de las pruebas e to e que realice.

Si su organización desarrolla mucho software, cree una plantilla de planificación de pruebas y utilícela para cada prueba a fin de lograr una mayor coherencia.

 

4. Software completo

 

Para llevar a cabo el proceso de prueba de software es necesario que el equipo de pruebas disponga de una pieza de software completa.

En estos casos, es esencial disponer del paquete de software más actualizado, ya que una versión más reciente significa que cualquier resultado es lo más representativo posible con respecto a la versión final.

Cuanto más cerca del lanzamiento esté el paquete de software, más útiles serán los resultados que obtenga el equipo de sus pruebas E2E.

Compila a partir del código más reciente que tengas disponible justo antes de la prueba para asegurarte de que no estás trabajando accidentalmente con una versión antigua.

 

Proceso integral de pruebas de automatización

 

Existe un proceso detallado a seguir para completar las pruebas de extremo a extremo por medios automatizados, con pasos que incluyen:

 

1. Considere sus casos de prueba e-to-e

 

Empiece por pensar en los casos de prueba que está examinando en sus pruebas de extremo a extremo.

Por ejemplo, los casos de prueba en las primeras pruebas incluyen garantizar que la funcionalidad es correcta y comprobar que todas las características del software funcionan y proporcionan los resultados correctos.

Más adelante en el proceso, considere casos de prueba como la eficacia del programa y la velocidad a la que funciona.

Equilibre sus casos de prueba en función de las necesidades de su proyecto, dependiendo de la fase de desarrollo y de la cantidad de pruebas de extremo a extremo que se hayan realizado previamente.

 

2. Codificar los casos de prueba de extremo a extremo

 

Una vez decididos los casos de prueba, codifíquelos en el software de pruebas que utilice.

Tenga cuidado al codificar sus casos de prueba de extremo a extremo, ya que un caso de prueba codificado incorrectamente puede no probar lo correcto o puede buscar la métrica equivocada al final del proceso.

Esto forma parte exclusivamente del proceso de pruebas de automatización, ya que las pruebas manuales consisten simplemente en que un probador evalúe la calidad del programa sin requerir ninguna intervención informática.

Siempre que sea posible, ejecute una prueba cada vez para que los resultados sean coherentes y no haya interferencias.

 

3. Ejecute sus pruebas E2E

 

Una vez codificadas todas las pruebas en el software de pruebas, ejecútelas.

Dependiendo de la naturaleza de las pruebas que esté ejecutando, esto puede llevar desde unos instantes hasta unos minutos, con factores diferenciadores que incluyen el tamaño de la aplicación que está probando y las pruebas específicas que está realizando.

La mayoría de los programas de automatización de pruebas E2E le informarán del tiempo restante del proceso y de la fase en la que se encuentra.

Las pruebas manuales requieren más tiempo y esfuerzo, ya que el evaluador recorre todas las funciones y procesos de la aplicación.

 

4. Aprender de los resultados

 

Al final de la prueba propiamente dicha, los programadores y probadores reciben una serie de métricas y otra información relativa a la prueba.

Utilice esta información para obtener más información sobre su aplicación o programa, como las áreas que requieren mejoras y los procesos específicos que necesitan más ajustes para funcionar con un nivel superior.

Las métricas de las pruebas son algunos de los datos más valiosos que recibe una organización y, si se utilizan correctamente, aumentará considerablemente la calidad del producto final. Conserve los datos a largo plazo de pruebas anteriores para realizar una comparación más exhaustiva de una versión a otra.

 

Buenas prácticas para las pruebas de extremo a extremo

 

Seguir las mejores prácticas en cualquier sector y competencia es el primer paso para garantizar mejores resultados.

Algunas de las mejores prácticas para las pruebas de extremo a extremo en el proceso de desarrollo de software incluyen:

 

1. Definir la cobertura de las pruebas

 

Al realizar cualquier prueba de software E2E, defina correctamente la cobertura de la prueba.

Esto incluye qué parte de la aplicación se está probando y las métricas específicas que se buscan en las pruebas.

Al definir claramente esta información al principio del proceso, sabrá lo que busca a lo largo del mismo y podrá interpretar fácilmente los resultados. Se elimina el “ruido de datos”, como la información procedente de otras aplicaciones o pruebas.

 

2. Centrarse en pruebas eficaces

 

La eficiencia es una parte fundamental de las pruebas, ya que cuantos más recursos se utilicen en el programa de pruebas, más se restan a la propia aplicación.

Para contrarrestarlo, céntrate en establecer pruebas muy sencillas y eficaces.

Si cada prueba se ocupa de parámetros distintos y relativamente pequeños, ocupa menos recursos y significa que el resultado es lo más exacto posible, proporcionando datos más útiles al final del proyecto.

 

3. Crear un conjunto de notificaciones sencillo

 

Los conjuntos de notificaciones son herramientas que los examinadores utilizan para recibir información sobre las pruebas.

Cuando cree un conjunto de notificaciones, haga hincapié en la claridad y la sencillez. Si comprende los códigos de error con facilidad, por ejemplo creando uno que indique la naturaleza del problema y en qué parte del sistema se encuentra, mejorará sus posibilidades de localizar los problemas a tiempo y responder a ellos de forma que se solucione el programa lo antes posible.

 

Tipos de resultados de una prueba de extremo a extremo

 

Cuando se completa una prueba de extremo a extremo, hay varios tipos diferentes de resultados que buscar, cada uno de los cuales proporciona una visión única.

Algunos de estos tipos de salida que hay que buscar son:

 

1. Datos

Esto ocurre cuando el resultado de las pruebas de extremo a extremo es una simple métrica de datos.

Los datos incluyen la cantidad de tiempo que tarda un proceso en devolver una salida precisa, el resultado de un cálculo o incluso una imagen recogida de una base de datos.

 

2. VERDADERO/FALSO

Algunas pruebas E2E devuelven con una salida TRUE o FALSE, indicando si un conjunto de parámetros o condiciones son verdaderos o falsos al final de un proceso.

Esto es útil para los sistemas de seguridad, ya que devolver FALSE a las condiciones de seguridad puede ser un disparador para que se active una alarma.

 

3. Estados fallidos

Un tipo de salida útil es la idea del estado de fallo, y si los procesos dentro de una aplicación funcionaron como se esperaba.

En estos casos, tras ejecutar el programa éste responderá indicando si ha completado o no sus procesos, apareciendo mensajes y códigos de error específicos en caso de fallo.

 

Ejemplos de pruebas de extremo a extremo

 

Comprender las pruebas de extremo a extremo es mucho más sencillo cuando se tienen en cuenta algunos ejemplos, tanto de intentos exitosos como de fracasos en el proceso.

He aquí algunos ejemplos de pruebas de extremo a extremo en el proceso de desarrollo:

 

1. Pruebas manuales de extremo a extremo

Una empresa se encuentra en las últimas fases de desarrollo de su producto, tras haber creado una sencilla herramienta web para calcular los impuestos sobre los ingresos de un autónomo.

El equipo de desarrollo pasa por un proceso manual de pruebas E2E, comprobando que el programa responde con los valores correctos y que todas las características de la interfaz de usuario funcionan como esperan los desarrolladores.

El equipo detecta algunos pequeños errores en el cálculo y responde a ellos actualizando el programa antes de completar la siguiente prueba.

 

2. Prueba automática de extremo a extremo

Un desarrollador de una gran aplicación web diseñada para calcular las finanzas de una empresa está a punto de lanzar su producto, pasando previamente por un proceso de pruebas E2E.

El equipo codifica sus pruebas en una plataforma de pruebas automática y recibe los resultados, utilizando las métricas para garantizar la funcionalidad y la eficacia.

Como el programa es eficaz, los probadores pasan a mejorar el rendimiento del software y reducir el uso de recursos antes de las pruebas UAT.

 

3. Pruebas de extremo a extremo de baja calidad

Una empresa quiere publicar su software lo antes posible.

Los desarrolladores echan un vistazo rápido a la aplicación, examinando muy brevemente las características sin planificar de antemano sus pruebas de extremo a extremo.

La empresa pasa por alto algunos de los problemas del software, que los clientes ven después del lanzamiento del producto. La pérdida de reputación es uno de los mayores impactos de esta mala prueba, en la que la empresa también ha reembolsado algunas compras.

 

Tipos de errores y fallos detectados mediante las pruebas de extremo a extremo

 

La detección de errores y fallos es uno de los principales objetivos de cualquier proceso de prueba en el desarrollo de software:

 

1. Fallos visuales

 

Los fallos visuales se producen cuando el programa tiene un aspecto diferente del que pretenden los desarrolladores.

Algunos de los problemas, en este caso, son que las texturas no se cargan en los entornos virtuales, que las imágenes aparecen distorsionadas o con un tamaño incorrecto y que el texto no aparece en la interfaz de usuario.

Un programa con fallos visuales puede desanimar a los consumidores, que lo juzgan a primera vista.

 

2. Fallo de funcionalidad

 

La funcionalidad es la forma en que se espera que se comporte un programa informático, y un fallo de funcionalidad se refiere simplemente a que una aplicación no realiza el trabajo que se espera de ella.

Esto puede incluir que el texto no se imprima correctamente, que no se recoja información de una base de datos o que funcione con lentitud en comparación con lo que esperan el cliente y el desarrollador.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

3. Defectos en la gestión de errores

 

Los problemas con la gestión de errores se refieren a cuando un programa tiene un problema pero no puede definir cuál es. Esta es la causa de largos y complicados mensajes de error en el software.

El principal problema de la gestión de errores es que el usuario no puede determinar cuál es el problema y, por tanto, no puede resolverlo.

La gestión de errores también es un problema importante para los desarrolladores, ya que supone un obstáculo para la corrección eficaz de fallos.

 

Métricas comunes de las pruebas de extremo a extremo

 

Al completar un proceso de pruebas E2E, es imprescindible disponer de métricas sencillas que le proporcionen una base sólida desde la que comparar las distintas iteraciones de una aplicación.

Algunos ejemplos de métricas de pruebas de extremo a extremo son:

 

1. Tiempo de ejecución de la prueba

Es el tiempo que tarda un sistema automatizado en completar todas las pruebas de extremo a extremo. Cuanto más rápido sea este tiempo, más eficiente será el programa.

Comparando el tiempo de ejecución de las pruebas entre sí, los desarrolladores pueden ver si han aumentado efectivamente la velocidad del software desde la última iteración.

 

2. Número de fallos

Algunos desarrolladores realizan un seguimiento del número de fallos de una versión a otra. Se trata de una cifra bruta, y al ver que la suma disminuye significativamente de una versión a otra, los desarrolladores saben que están resolviendo problemas importantes en el código.

 

3. Densidad de fallos

La densidad de fallos se refiere al número de fallos que se producen cuando se tiene en cuenta el tamaño del código.

Por ejemplo, si el código de una aplicación crece en un múltiplo de cuatro pero la tasa de fallos sólo aumenta en un 50%, la densidad de fallos demuestra que se trata de una mejora y no de un aumento de los problemas que tiene la aplicación.

 

Las mejores herramientas gratuitas de pruebas de extremo a extremo

 

Para crear una prueba de extremo a extremo, puede empezar utilizando una herramienta gratuita.

 

5 mejores herramientas gratuitas de pruebas automatizadas de extremo a extremo

 

Algunas de las mejores herramientas gratuitas de pruebas automatizadas de extremo a extremo son:

 

1. Edición GRATUITA de ZAPTEST

ZAPTEST Free Edition es la versión de la plataforma ZAPTEST accesible a todos los usuarios sin pagar.

La versión gratuita se centra en la automatización, lo que le permite completar los ejercicios de depuración en un programa Just-in-Time. Completar las pruebas e-to-e de este modo ayuda especialmente a las organizaciones que utilizan el desarrollo ágil, ya que permite tiempos de respuesta mucho más rápidos.

 

2. Katalon

Una opción de código abierto que proporciona las herramientas básicas de automatización en un sistema sin código.

Fácil de ampliar, pero requiere algunas extensiones y funciones adicionales que están detrás de un muro de pago para aprovechar al máximo el software.

Otro problema es que funciona más lento que algunas alternativas como Selenium.

 

3. Selenio

Además, al ser una plataforma de código abierto, Selenium funciona con distintos lenguajes de programación y navegadores, por lo que es una opción muy flexible.

Puede ser un poco demasiado complejo para los usuarios que buscan aprender más sobre la automatización de pruebas. Esto tampoco es sólo para pruebas y actúa como una herramienta de automatización del navegador en general.

 

4. Watir

Watir es una herramienta de pruebas de código abierto extremadamente ligera. Es ideal para probar fragmentos de código muy pequeños, pero su dependencia de la introducción manual de datos le impide realizar tareas y procesos más intensivos.

Utilice Watir para apoyar las pruebas manuales E2E, pero no como una herramienta de automatización pura para su trabajo.

 

5. Carpincho

Capybara trata de emular el comportamiento de un usuario cuando trabaja con software, pero principalmente trabaja con aplicaciones web, lo que lo hace un poco más limitado de lo que es ideal como herramienta.

Para pruebas integrales de menor envergadura puede ser bueno, pero con programas independientes Capybara tiene dificultades para seguir el ritmo de sus rivales.

 

5 mejores herramientas de pruebas de extremo a extremo para empresas

 

Si una herramienta gratuita de pruebas de extremo a extremo no es suficiente, porque su aplicación es demasiado grande o porque la herramienta no tiene la funcionalidad que necesita, una herramienta empresarial siempre es una alternativa.

Algunas de las herramientas de pruebas de extremo a extremo de nivel empresarial que puede considerar utilizar incluyen:

 

1. Edición ZAPTEST ENTERPRISE

La edición Enterprise de ZAPTEST es una herramienta más completa que la versión gratuita, ya que ofrece características como licencias ilimitadas, interfaz sin código, tecnología 1SCRIPT multiplataforma, multidispositivo y multiaplicación, y acceso a tiempo completo a un experto certificado por ZAP que trabaja a distancia junto al equipo del cliente, como parte del mismo.

En términos de relación calidad-precio y calidad, esta es la opción perfecta para realizar pruebas de software de principio a fin, independientemente de su nivel de experiencia.

 

2. BugBug

BugBug es una herramienta de pruebas de navegadores diseñada para equipos ágiles, y aunque es relativamente fácil de usar, su enfoque intensivo en navegadores y desarrollo ágil no ayuda a su flexibilidad.

Cuando se desarrolla software de gran tamaño en un proceso más tradicional, BugBug tiene dificultades y resulta menos apropiado para el probador e-to-e.

 

3. Ciprés

Cypress, una herramienta de pruebas ampliamente reconocida, está diseñada para pruebas de interfaz de usuario, lo que significa que no admite pruebas de backend, necesarias para realizar pruebas E2E eficaces.

La herramienta es sólida en las últimas fases de desarrollo, pero su falta de uso para pruebas de funcionalidad la convierte en una herramienta E2E relativamente débil.

 

4. Testsigma

Una herramienta de código abierto que se centra en el mantenimiento de pruebas de IA, con almacenamiento en la nube potencialmente ofreciendo una amenaza de seguridad a un precio ya elevado.

Bastante funcional, pero carece del apoyo personal que ofrecen empresas como ZAPTEST.

 

5. Autify

Ideal para principiantes y pruebas paralelas, pero el precio por encargo puede llevar a confusión en torno a la planificación a largo plazo de la organización.

Es útil en las primeras fases de las pruebas, pero puede tener dificultades con algunas de las tareas más complejas que se realizan en el proceso de pruebas de extremo a extremo.

 

Lista de comprobación de las pruebas de principio a fin

 

Completar las pruebas de principio a fin debe ser un proceso minucioso, por lo que muchos equipos utilizan una lista de comprobación para garantizar que prueban todos los aspectos importantes de una aplicación.

Algunas cosas que debe añadir a su lista de comprobación de pruebas E2E son:

 

1. Pruebas de funcionalidad

Prueba la funcionalidad del software en general desde la perspectiva de un usuario, tomando nota de la eficacia de la funcionalidad y de cuáles de las características presentan problemas.

 

2. Pruebas de rendimiento

Probar el rendimiento del software y asegurarse de que funciona eficazmente sin consumir recursos, lo que incluye evaluar el tiempo que tarda el software en completar las tareas y realizar pruebas de carga.

 

3. Comprobación de datos

Probar el almacenamiento de la aplicación, asegurándose de que todos los datos están seguros y organizados de la manera correcta, a la vez que es fácil encontrar entradas específicas cuando es necesario.

 

4. Pruebas de usabilidad

Compruebe que toda la interfaz de usuario es utilizable y tiene sentido interactuar con ella desde la perspectiva de un cliente que no haya participado en los procesos de diseño y desarrollo.

 

5. Pruebas de seguridad

Comprobar si existen fallos de seguridad o vulnerabilidades en la aplicación para protegerla de terceros o cualquier laguna que ya exista en la base de código para seguir cumpliendo las normas del GDPR.

 

Conclusión

 

En conclusión, las pruebas de extremo a extremo son un método increíblemente exhaustivo para garantizar que un programa funciona como se espera.

Especialmente útil antes del lanzamiento, el uso de pruebas de extremo a extremo es una herramienta muy flexible que los desarrolladores de todos los tamaños pueden implementar en sus procesos y utilizar para asegurarse de que están entregando un producto de calidad al usuario final.

Tómese su tiempo para considerar el tipo específico de pruebas que utiliza, ya sean manuales y horizontales o automáticas y verticales, pero todos los desarrolladores deberían ver las pruebas de extremo a extremo como una oportunidad para mejorar sus productos finales.

 

Preguntas frecuentes y recursos

 

Dado que las pruebas de extremo a extremo constituyen un vasto campo de desarrollo, pueden suscitar muchas preguntas. Siga leyendo nuestras preguntas frecuentes para saber más sobre las pruebas de extremo a extremo y cómo mejorar la calidad de sus pruebas en el futuro.

 

1. Los mejores cursos sobre automatización de pruebas de extremo a extremo

 

Una de las mejores formas de mejorar su nivel en las pruebas de extremo a extremo es participar en un curso. Algunos de los cursos más populares para alguien que busca mejorar sus capacidades de pruebas E2E incluyen:

– End to End Testing Implementation de Skillsoft, un curso que dura poco más de una hora y proporciona una base inicial de aprendizaje.

– Curso de Pruebas Automatizadas de PluralSight, que enseña a los usuarios a realizar pruebas mediante automatización y software.

– E2E Web Testing de TestCafe, un curso corto que cubre los fundamentos de la automatización de sus procesos de pruebas utilizando NodeJS.

– Especialización en Pruebas de Software y Automatización de Coursera, que cubre la mayoría de las habilidades y competencias de pruebas de software.

– Introducción a las pruebas de software de Coursera, ideal para cualquiera que sea completamente nuevo en la profesión de pruebas de software.

 

2. ¿Los mejores libros sobre pruebas de extremo a extremo?

 

Algunas personas prefieren desarrollar habilidades a su propio ritmo y seguir un proceso de lectura en lugar de completar un curso complejo como parte del desarrollo de sus habilidades de evaluación E2E.

Algunos de los mejores libros disponibles en torno a las pruebas E2E para software son:

– “Guía completa de automatización de pruebas” de Arnon Axelrod

– “Consejos para la automatización de pruebas de software” por Gennadiy Alpaev

– Pruebas prácticas de aplicaciones móviles” por Daniel Knott

– Pruebas exploratorias de software” de James A. Whittaker

– “Pruebas para desarrolladores: Building Quality into Software” de Alexander Tarlinder

 

3. ¿Cuáles son las 5 preguntas más frecuentes en las entrevistas sobre las pruebas de extremo a extremo?

 

Al solicitar un puesto en una empresa de desarrollo, muchos equipos de contratación hacen preguntas específicas sobre las pruebas E2E.

Algunas de las principales preguntas de la entrevista que reciben los candidatos son:

– ¿Qué experiencia tiene con las pruebas E2E en un lugar de trabajo activo y a qué retos se enfrentó en el proceso?

– ¿Puede explicarme las diferencias entre las pruebas UAT y E2E, y cuándo utilizaría cada uno de los tipos de pruebas en un ciclo de desarrollo?

– ¿En qué se diferencian las pruebas E2E automatizadas de las pruebas E2E manuales y por qué las empresas utilizan cada uno de estos métodos?

– ¿Cómo ha resuelto los problemas al utilizar las pruebas E2E en el pasado?

– ¿Cuáles son las ventajas de utilizar las pruebas E2E en un lugar de trabajo de desarrollo y por qué son importantes?

 

4. Los mejores tutoriales de YouTube sobre pruebas de extremo a extremo

 

YouTube es uno de los mejores destinos para aprender una selección de habilidades, con multitud de tutoriales de YouTube disponibles para que los usuarios amplíen sus conocimientos. Algunos tutoriales de YouTube ideales para cualquiera que trabaje en sus habilidades de pruebas E2E incluyen:

– “Software Testing Tutorial #28 – End to End Testing in Software Testing” por Software Testing Mentor

– “Curso Completo Gratuito de Pruebas Manuales – Lote Julio 2022” por Pruebas de Rendimiento Básicas y Avanzadas

– “¡Es hora de las pruebas de extremo a extremo!” por Academind

 

5. ¿Cómo mantener las pruebas de extremo a extremo?

 

Mantener las pruebas de extremo a extremo significa mantener los protocolos de prueba en funcionamiento durante todo el proceso de desarrollo.

Una de las mejores formas de asegurarse de que mantiene sus pruebas es realizar las mismas pruebas repetidamente, lo que garantiza un mayor nivel de coherencia de una prueba a otra.

En este proceso también hay que centrarse en la simplicidad, ya que cuanto más sencillas sean las pruebas, más fácil será mantener los datos y repetir las pruebas en futuros conjuntos de datos.

 

6. ¿Qué son las pruebas de extremo a extremo en la garantía de calidad?

 

Las pruebas de extremo a extremo en la garantía de calidad se refieren al papel de las pruebas E2E en los procesos de garantía de calidad. En estos casos, el proceso es similar y los probadores examinan toda la aplicación o programa, pero los objetivos específicos de las pruebas difieren.

El objetivo en estos casos es garantizar un alto nivel de calidad en la experiencia del usuario, más que asegurarse de que todo sea lo más funcional y eficiente posible.

Las pruebas de control de calidad suelen realizarse una vez finalizado el proceso de desarrollo.

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post